SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
Aktualizacja:
Misja ta zacznie się od procesu twojej postaci. Cokolwiek tutaj nie powiesz i tak trafisz do więzienia, z którego będziesz musiał uciec w dalszej części misji.
Znajdź drogę z więzienia

W celi spotkasz Yria'e, elfkę której proces mogłeś zobaczyć podczas poprzedniej wizyty w Szarej Twierdzy, jeśli zdecydowałeś się wykonać zadanie "Sprawiedliwość Aonira". Po rozmowie z niej powinieneś zacząć szukać sposobu na ucieczkę z celi. W lewym rogu od wejścia do niej znajdziesz list, pod kratą w podłodze gwóźdź, zaś na prawo od drzwi sznurek. Nim jednak cokolwiek zdążysz z tym zrobić, do cel zejdzie Rondar Locaine. Po rozmowie z nim twoja postać oraz Yria zostaną uwolnione z celi i będziesz mógł uciec z więzienia.
Ucieczka nie będzie trudna, Nie napotkasz po drodze wielu przeciwników. Możesz uciec głównym wyjściem znajdującym się w prawym górnym rogu mapy, jednak licz się z tym, że napotkasz tam strażników. Jeśli chcesz uniknąć walki z nimi musisz skierować się do wyjścia tunelem w lewym dolnym rogu mapy - tutaj też nie unikniesz walki, bo napotkasz na swojej drodze potwory. W górnej części mapy znajdziesz cele w której będą jeszcze żywi więźniowie, możesz pomóc im by uciekli wraz z tobą (Uwaga, jeśli ich uwolnisz będziesz zmuszony później walczyć ze strażą w mieście, a także zabić znanego ci z początku gry Alistaira).
Pamiętaj by zabrać swój ekwipunek - znajdziesz go w skrzyniach w pokoju przy celach. Po drodze aktywuj także Boski menhir - przy nim może się odrodzić twoja postać w przypadku śmierci. Warto się rozejrzeć po więzieniu - można znaleźć trochę broni oraz innych przedmiotów.
Znajdź piwnicę w Szarej Wieży
Teraz czeka cię trudniejsze zadanie, musisz przejść całe miasto i dotrzeć do Szarej Wieży - budynków w którym wcześniej spotkałeś się z marszałkiem. W mieście będą patrole strażników, jednak ich uniknięcie nie jest specjalnie trudne.
Kiedy dotrzesz do Szarej Wieży wejdź do niej i w środku skręć w prawo - zejdziesz do piwnicy. W niej natkniesz się na Alistaira. Jeśli dobrze poprowadzisz rozmowę to przepuści cię on i sprawa zakończy się bez rozlewu krwi. Jeśli wcześniej uratowałeś więźniów - będziesz musiał go zabić. Przejdź przez resztę podziemi i zakończ misję.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
strona na temat SpellForce 3: Soul Harvest a odnośnik do poradnika do SpellForce 3. Dlaczego?
Gdzie jest Lady Myrah w queście na mapce "Złoty trakt: ?
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
Kiedy bedzie mozna pobrac pelen poradnik.
Ktoś wie jak dostać się do podanych, ukrytych lokacji? To jest screen z laboratorium Isamo Tahara.
Warto też by autor poradnika dodał też taką kwestię w poradniku ;)
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
1.1
2.4
3.7
Dalej nie pamiętam, ale powinny być jeszcze chyba dwie liczby popróbuj. :)
A ten 1 bruzda w którym miejscu jest przeszukałem cała mapę i nie mogę jej znaleźć.Prawdopodobnie zabili ją te cnotliwi.Proszę o mapę z tymi bruzdami.
lisu24 tak można zmienić w trakcie misji.Wchodzisz do opcji i szukasz zmień poziom trudności jaki ci odpowiada.
Ktoś wie czy można zmienić poziom trudności w czasie misji?
pomóżcie gdzie w oku jest ostatnia bruzda do zamknięcia w misji plaga zza grobu mam 2 a 3 nie mogę znaleźć.
kiedy będzie dalsza część aktualizacji poradnika spellforce 3?
mam problem z misja ze smokiem w skwarnej oazie.Smoka nie zabiłem ale zlecił mi misje z bruzdami nie wiem gdzie ich szukac pomóżcie.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....
Spróbuj ponaciskać na to okno pod tekstem, tam gdzie powinny być odpowiedzi, lub np. naciśnij spację, ewentualnie odejdź kawałek postacią.
Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
