SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
Aktualizacja:
Powracasz teraz do Mulandiru, na początku tej misji otrzymujesz wybrania specjalizacji PraOgnia. Rozwinie ona jedno z czterech drzewek rozwoju twojej postaci o dodatkowe zdolności. Podobnie jak podczas tworzenia postaci wybór ten jest jednorazowy i nie można go cofnąć. Po wybraniu specjalizacji będziesz musiał wyjść na zewnątrz by obronić Mulandir przed atakiem. Twoim zadaniem będzie zabezpieczenie czterech wejść do miasta. Nie będziesz tu zarządzał bazą, cała misja ma RPGowy charakter.
- Zabezpiecz północno-zachodnie wejście
- Zabezpiecz południowo-zachodnie wejście
- Zabezpiecz południowo-wschodnie wejście
- Zabezpiecz północno-wschodnie wejście
- Przygotowania do ofensywy
- Gałązka oliwna - zadanie poboczne
Zabezpiecz północno-zachodnie wejście

Na północnym-zachodzie znajdziesz Isgrimma, który będzie odpierał ataki Utrańczyków. Będziesz musiał tutaj zabić dwójkę wrogich dowódców. Udaj się w tym celu na zachód, za rzeką znajdziesz ścieżkę która pozwoli ci obejść pozycje wroga i zbliżyć się do dowódców. Staraj się ich wywabić, by nie walczyć z oboma dowódcami i wszystkimi ich żołnierzami na raz. Potem dostaniesz informacje, że lady Myrah na czele swoich żołnierzy atakuje Isgrimma. Czym prędzej wróć do niego i pokonaj ją. Następnie po krótkim dialogu Myrah się wycofa, a ty powinieneś porozmawiać jeszcze raz z Isgrimmem by zakończyć tą część zadania.
Zabezpiecz południowo-zachodnie wejście

W tym miejscu będzie się bronił Angar wraz z oddziałem swoich żołnierzy. Będziesz musiał zniszczyć zagrażające jego pozycjom katapulty. Mimo, że będą obstawione one grupą żołnierzy to ich zniszczenie nie będzie trudne. Kiedy znajdziesz się w zasięgu wrogich żołnierzy wycofaj się - w pościg za tobą powinny ruszyć głównie katapulty. Po ich zniszczeniu pomóż Angarowi w pokonaniu reszty wrogich jednostek. Podczas ataku uważaj na wrogich magów, głównie oni będą stanowić zagrożenie, więc staraj się ich jak najszybciej zabić. Na koniec będziesz musiał pokonać wrogiego dowódcę będzie to znany ci z jednej z poprzednich misji Katras. Podobnie jak Myrah po walce ucieknie on, a ty będziesz musiał porozmawiać ponownie z Angarem.
Zabezpiecz południowo-wschodnie wejście

Tutaj będziesz musiał pomóc Yrii oraz Eleon. W chwili rozmowy z nimi wróg przełamie magiczną zaporę w tym miejscu. Nie próbuj ich od razu pokonać, grupa będzie prawdopodobnie za silna dla twoich bohaterów. Wycofaj się na taką odległość by przestali cię ścigać, a następnie wywabiaj pojedynczych przeciwników i eliminuj ich. Po pokonaniu wszystkich wrogów porozmawiaj ponownie z Yrią.
Zabezpiecz północno-wschodnie wejście

Tego przejścia będzie bronił Gor wraz ze swoimi orkami. Ponownie będziesz musiał pokonać wrogie siły i ich przywódcę. Jednostki zgromadzone wokół pozycji Gora będzie łatwo pokonać - po prostu ściągnij je w zasięg orkowych szamanów. Na koniec pozostanie ci do pokonania ich przywódczyni - Liliath. Będzie ona silna, jednak czwórka twoich bohaterów powinna sobie z nią poradzić. Po jej pokonaniu będziesz musiał się wycofać i pomóc Gorowi pokonać kolejną falę wrogów. Następnie porozmawiaj z nim.
Przygotowania do ofensywy
Po skończeniu walk odbędzie się narada. Po niej będziesz musiał porozmawiać z Angarem w celu ustalenia kolejnych planów, zaś następnie będziesz musiał porozmawiać kolejno z Angarem, Gorem i Ianną - zapoczątkuje to kolejne trzy zadania związane z poszczególnymi rasami. Będziesz mógł także kontynuować wątki mające na celu poznanie historii twoich towarzyszy. Po wykonaniu wszystkiego możesz wyruszyć na kolejne misje.
Gałązka oliwna - zadanie poboczne
Po zakończeniu walk o Mulandir otrzymasz informacje o przechwyceniu posłańca, który ma dla ciebie wiadomość. Będzie on czekał w południowo-zachodniej części miasta. Porozmawiaj z nim - dowiesz się, że ktoś chce się z tobą spotkać w Światłości. Udaj się tam i porozmawiaj z czekającą na ciebie osobą. Znajdziesz ją we wschodniej części miasta. Na tym misja zakończy się.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

