SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
Aktualizacja:
Po uzyskaniu wsparcia wszystkich trzech dostępnych w grze ras pozostanie ci powrót do Mulandiru. Zasadniczo możesz od razu udać się do głównego zadania po czym przenieść się na kolejną mapę, jednak oprócz tego jest tutaj kilka aktywności pobocznych.
Ulepszenia dla armii

W obozie każdej z ras znajdziesz dowódcę/osobę zajmującą się zaopatrzeniem dla danego ugrupowania. Są to Flynn u ludzi, Jasnowidzka Eleon u elfów oraz Xarr u orków (oznaczeni są na mini mapie jako kupcy). U każdej z tych ras możesz zakupić plany, będące ulepszeniami dla twoich armii (dla jednostek 1 i 2 poziomu). Ulepszenia te są drogie, jednak pozwalają zwiększyć liczbę punktów życia czy zmniejszyć koszt werbunku poszczególnych jednostek.
Dodatkowo, jeśli wykonałeś zadania 47 skaz, Nieszczęśliwi kochankowie oraz Kieł Zaracha, to w poszczególnych obozach znajdziesz też kowali - Hegarda, Vilrona i Berghola Bezczelnika. Możesz u nich kupić, oprócz broni, także ulepszenia dla armii, z tym, że przeznaczone dla jednostek 3 poziomu, czyli elitarnych.
Rozmowy z towarzyszami

W Mulandirze możesz także porozmawiać ze wszystkimi bohaterami, którzy przyłączyli się do ciebie (na tym etapie gry są to Yria, Isgrimm, Gor, Ianna, Rohen i Uram - pierwsza trójka znajduje się w Nexusie, pozostałych znajdziesz na zewnątrz). Dzięki temu dowiesz się trochę więcej o świecie i o samych twoich towarzyszach. Jeśli wcześniej już rozmawiałeś z Yrią i Isgrimmem będziesz mógł teraz kontynuować wątek z nimi. Uwaga, rozmowy z towarzyszami są o tyle istotne, że poznając ich historię odblokowujesz u nich dostęp do dodatkowych zdolności.
Dalsze plany
W celu kontynuacji głównego wątku musisz udać się do Nexusa i podejść do stołu przy którym znalazłeś mapę podczas poprzedniego pobytu tutaj. Po uzgodnieniu planów będziesz mógł się udać do jednej z dwóch następnych misji głównym za pomocą mapy świata.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

