SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
Aktualizacja:
To ostatnia z misji mających na celu pozyskanie sojuszników. Udajesz się tutaj do podnóża Barga Gor, gdzie masz się spotkać z Gorem - zmniennokształtnym orkiem, którego spotkałeś przed wejściem do Mulandiru.
Rzuć wyzwanie Krellowi
Gor będzie na ciebie czekał na samym początku mapy - porozmawiaj z nim. Dowiesz się, że musicie wspólnie rzucić wyzwanie przywódcy orków - Krellowi, by przejąć władzę nad plemieniem. Będziesz musiał też tutaj zrezygnować z jednego ze swoich członków drużyny, ponieważ Gor dołączy do niej. Teraz możecie się udać na spotkanie z Krellem. Ten rozkaże swoim wojakom zaatakowanie cię - pokonanie ich nie będzie trudne. Teraz musisz udać się na północ, do jednego z obozów orków by zebrać siły przeciwko Krellowi. Tutaj czeka cię jeszcze pojedynek z jednym z orkowych przywódców - choć do dyspozycji w tej walce będziesz miał tylko Gora, to również nie powinna ona ci sprawić większych trudności.

Otrzymasz teraz do dyspozycji obóz, a twoim celem będzie zdobycie pozycji Krella. Jednakże początkowo nie będziesz posiadał dostępu do mocniejszych jednostek - w tym celu będziesz musiał sobie zjednać cztery klany orków, które znajdziesz na mapie. Zanim jednak się za to zabierzesz zajmij dwa sektory znajdujące się na południe od ciebie i umocnij się. Potem możesz zacząć zajmować dalsze sektory i przeciągać kolejne klany na swoją stronę. Najlepiej zacznij od klanu Zul, który znajduje się na zachodzie. Po pokonaniu ich wodza otrzymasz możliwość werbunku włóczników, a dodatkowo ich ziemie nie są specjalnie wystawione na atak. W następnej kolejności zajmij klany znajdujące się na północnym-zachodzie - Karr oraz Nok. Po przejęciu ich otrzymasz dostęp do zabijaki oraz masakratora. Ostatni pozostaje klan Kae'Ran na południowym-zachodzie. Sprawę z nimi możesz załatwić pokojowo, ich przywódca poprosi cię o przyniesienie głowy najsilniejszego wodza - będzie to głowa jednego z wcześniej zabitych przez ciebie wodzów, które powinieneś zebrać po ich zabiciu. By zadanie powiodło się musisz dać mu głowę przywódcy klanu Nok. Wtedy klan Kae'Ran przyłączy się do ciebie, a ty otrzymasz możliwość werbunku jednostek myśliwych.
Uwaga, jak pewnie zauważyłeś, masz jeszcze zadanie poboczne Zdrada. Jednak jeśli chcesz je wykonać, to możesz zapomnieć o pokojowym przyłączeniu się klanu Kae'Ran do ciebie. Przyjaciel Gora, w zamian za pomoc oczekuje, że przyniesiesz mu głowę przywódcy tego klanu.
Oczywiście, w między czasie Krell będzie nieustannie cię atakował, jednak pokonanie jego sił nie powinno być trudne. Same wieżyczki obronne nie powstrzymają go co prawda, ale dadzą ci dość czasu na manewrowanie siłami i pokonywanie kolejnych grup. Kiedy zbierzesz już wszystkie klany zbierz jak największe siły i uderz na obóz Krella - jego zdobycie nie powinno być trudne. Po wygranej czeka cię jeszcze pojedynek z samym Krellem - odbędzie się on na arenie na północy mapy. Choć w tej walce będziesz miał do dyspozycji tylko Gora, to pokonanie twojego przeciwnika nie będzie specjalnie trudne. Po zabiciu Krella misja zakończy się. Teraz możesz wykonać misję poboczną Samotny podróżnik, którą otrzymałeś na początku tej misji.
Samotny podróżnik - Zadanie poboczne

Uwaga, zadanie to pozwala na dołączenie do twojej drużyny dodatkowemu bohaterowi, więc warto je wykonać. By wykonać misje musisz się udać do jaskiń w południowej części mapy, a następnie przeszukać je. Szybko natrafisz na człowieka imieniem Uram, który będzie walczył z demonem. Pomóż mu w walce, demon jest dosyć silny, więc musisz uważać, jednak wykorzystując zdolności bohaterów walka nie powinna sprawić ci większych trudności. Po walce porozmawiaj z Uramem. Po dialogu misja się zakończy. Możesz jeszcze przeszukać resztę jaskini - napotkasz kilka grup goblinów i znajdziesz trochę przedmiotów.
Kieł Zaracha - Zadanie poboczne
Na południu mapy natkniesz się na orkowego kowala - Berghola Beczelnika. Poprosi cię o zdobycie rogu bestii - kościożuja, jest mu on potrzebny do wykucia broni. Bestię znajdziesz na zachodzie mapy - niedaleko obozu Kae'Ran. Pokonanie go, wbrew słowom orka, nie powinno ci sprawić trudności. Po zabiciu zabierz od niego róg i wróć do kowala. Wykuje on dla ciebie broń, a dodatkowo przyłączy się on do twojego obozu w Mulandirze.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


