SpellForce 3: Interfejs
Aktualizacja:
W tym rozdziale znajdziesz szczegółowe omówienie interfejsu gry. Dla większej przejrzystości poszczególne elementy zostały opisane osobno.
Bohaterowie

W każdej misji kampanii będziesz miał do dyspozycji bohaterów. W lewym górnym rogu znajdziesz ich portrety wraz z dodatkowymi opcjami, które ułatwiają zarządzanie nimi.
- Portret - pomaga w orientacji przy wydawaniu rozkazów bohaterom. Po śmierci bohatera zmienia on kolor na czerwony i wyświetla czas jaki pozostał na reanimację postaci.
- Paski życia i skupienia - informują o aktualnym stanie zdrowa danego bohatera oraz o posiadanych punktach skupienia (czyli inaczej many).
- Podręczny ekwipunek - znajdziesz tu trzy, wybrane z twojej księgi zaklęć czary, podstawowe mikstury uzdrowienia oraz skupienia oraz dodatkowy zużywalny przedmiot który możesz przypisać do postaci w menu ekwipunku.
- Przełącz grupę działania - pozwala zmienić zestaw aktualnie wybranych czarów.
- Przełącz kamerę podążającą - po włączeniu tego kamera będzie zablokowana na głównej postaci, może być przydatne podczas sekwencji w których dowodzisz wyłącznie bohaterami.
- Przełącz zaznaczenie bohatera - uaktywnia poświatę wokół bohaterów co pozwala ich łatwiej zlokalizować pośród żołnierzy.
- Ładunki wskrzeszające - pozwalają natychmiast przywrócić poległych bohaterów do życia.

Dodatkowo u dołu ekranu znajdziesz wskaźnik postępu doświadczenia zdobywanego przez bohaterów (1) oraz odnośnik do okna zarządzania drużyną (2) - więcej o nim poniżej.
Minimapa

W lewym dolnym rogu znajdziesz minimapę, na którą możesz nakładać dodatkowe filtry:
- Znacznik misji - pokazuje gdzie masz do wykonania jakąś misję.
- Jednostki - zaznacza na mapie położenie twoich i wrogich jednostek.
- Sektory - pokazuje granice sektorów wraz z kolorystyczną informacją do kogo należą.
- Budynki - pokazuje lokalizację wniesionych budynków - raczej niespecjalnie użyteczne, możesz to odznaczyć.
- Zasoby - pokazuje lokalizację poszczególnych zasobów - przydatne, kiedy nie możesz się zorientować gdzie na mapie znajduje się np. kamień.
Mapę możesz powiększyć wybierając Pokaż mapę ogólną (6) - tu możesz dodatkowo sprawdzić w którym sektorze ile surowców się znajduje. Przydatna jest też opcja Przełącz widok ekonomii (7), po wybraniu jej gra stale pokazuje lokalizację zasobów oraz to ilu robotników pracuje w poszczególnych budynkach.
Menu konstrukcji

W prawym dolnym rogu znajdziesz przycisk menu konstrukcji (1), po jego kliknięciu otworzy ci się okno z budynkami (2), które możesz wnieść. Są one podzielone na trzy zakładki odpowiadające im poziomom (3).
Okno jednostek/budynków

Po zaznaczeniu jednostek lub budynku pojawią ci się okna z informacjami o nich. Dzielą się one na kilka sekcji:
- Status - aktualna ilość punktów obrażeń zaznaczonej jednostki/budynku. Dodatkowo w przypadku budynków poniżej znajdziesz ilość składowanych aktualnie w budynku surowców, a w przypadku budynków wytwarzających zasoby - ilość zasobów jakie jeszcze można pozyskać z danego sektora.
- Status obrażeń - ilość i typ obrażeń jakie może zadać jednostka lub budynek. Dodatkowo w przypadku jednostek znajdziesz niżej również odporność jednostki na poszczególne rodzaje obrażeń.
- Status efektów - czyli po prostu aktualne efekty (pozytywne lub negatywne) oddziałujące na jednostkę.
- Okno rozkazów - tutaj możesz wydawać rozkazy dotyczące zaznaczonych jednostek lub budynku.
- Zaznaczone jednostki - tutaj masz wymienione wszystkie zaznaczone jednostki oraz bohaterów, zaznaczenie jednostki w tym oknie definiuje czyje statystyki wyświetlają się w oknie statusu.
Dodatkowo na samym dole znajdziesz przyciski grupy działania (6) (oznaczone numerami 1-0), jest to po prostu szybki wybór jednostek. Grupę działania możesz utworzyć zaznaczając interesujące cię jednostki i wciskając Ctrl+[numer 1-0] (domyślne ustawienia).
Zarządzanie drużyną

W oknie zarządzanie drużyną znajdziesz RPGowe elementy gry, są to:
- Ekwipunek - jak można się domyślić, znajdziesz tutaj zdobyte podczas gry przedmioty, a także możliwości przydzielenia ich bohaterowi. Dodatkowo są tutaj także umieszczone statystyki postaci.
- Zdolności - drzewka rozwoju bohatera. Więcej o nich znajdziesz w rozdziale o tworzeniu i rozwoju postaci.
- Księga zaklęć - tutaj znajdziesz wszystkie opanowane przez bohatera czary oraz umiejętności, a także pasywne bonusy. Więcej o nich znajdziesz w rozdziale o tworzeniu i rozwoju postaci.
- Zadania - tutaj znajdziesz wszystkie rozpoczęte aktualnie zadania, również poboczne.
- Leksykon - opisy ras i jednostek.
- Przełącznik postaci - tutaj możesz przełączać między aktualnie dostępnymi bohaterami, choćby w celu dostosowania im ekwipunku.
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


