SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
Aktualizacja:
Po przejściu przez portal w Światłości trafisz na Nieznaną wyspę - miejsce gdzie znajduje się drugi kamień nexusa.
Uratuj miejscowych
Na początek musisz odszukać Whateleya, udaj się więc ścieżką prowadzącą na północ. Szybko natrafisz na niego oraz na jednego z miejscowych - będą oni otoczeni przez grupę meduz. Pokonaj je, są one dosyć silne, jednak ta grupa nie powinna stanowić dużego zagrożenia dla twoich bohaterów. Następnie razem z mieszkańcem wyspy udaj się do jego wioski.

Tutaj będziesz musiał porozmawiać z Jaaras - przywódczynią miejscowych. Otrzymasz od niej zadanie powstrzymanie jej zbuntowanego syna, który kontroluje spotkane przez ciebie meduzy. Nim jednak zaczniesz poważniejsze działania przeciw niemu, będziesz musiał uratować część porwanych mieszkańców wioski. Udaj się w tym celu na północ mapy - napotkasz tam obozowisko meduz oraz porwanych mieszkańców. Jeśli grasz na wyższym poziomie trudności prawdopodobnie twoi bohaterowie nie będą w stanie pokonać w bezpośrednim starciu meduz - znajduje się przy nim Totem Shar-Rak który co jakiś czas wytwarza kolejne ich jednostki. Musisz go więc zniszczyć zanim staniesz do bezpośredniej walki. Wykorzystaj do tego Yrię - stań nią na południe od obozu, pod górą. Powinna mieć z tego miejsca zasięg by zniszczyć za pomocą łuku Totem jednocześnie bez zwracania na siebie uwagi. Atakować ją będzie tylko co jakiś czas wytwarzany dodatkowy oddział - wtedy ją wycofaj do reszty towarzyszy, pokonaj meduzy i wróć do niszczenia Totemu.
Następnie pokonaj pozostałe meduzy i uwolnij mieszkańców wioski. Po rozmowie z nimi wróć do Jaaras. Ona odeśle cię do wioskowego szamana - maga Vaalisa.
Pokonaj Shara

Teraz czeka cię druga część tej misji polegająca na zebraniu sił i pokonaniu zbuntowanego syna. Jednocześnie będziesz musiał dostarczać do wioski zasoby, które będą potrzebne do utrzymania bariery ochronnej wokół niej. Zanim jednak wzniesiesz obóz przejdź się bohaterami po mapie i wyczyść ją z wszelkich przeciwników (z wyjątkiem tych przy twierdzy na północnym-wschodzie). Warto to zrobić, ponieważ wtedy potwory nie będą przeszkadzały ci w zbieraniu surowców. Koniecznie też zniszcz wszystkie napotkane Totemy Shar-Rak. Uważaj, na mapie znajduje się kilka silniejszych potworów, więc dobrze jest często robić zapisy podczas czyszczenia.
Następnie załóż obóz. Jak najszybciej zajmij też pozostałe cztery sektory i rozbuduj się. Nie werbuj na razie jednostek - skup się na dostarczaniu surowców do wioski. Możesz to zrobić przez ołtarz transmutacji - po wybraniu go będziesz mógł rozkazać wysłanie zasobów wybierając jeden z trzech po prawej stronie. Przy liście zadań po prawej stronie będziesz miał podany czas jaki pozostał do upadku bariery wokół wioski. Każdy dostarczony surowiec w innym stopniu zwiększa poziom naładowania ołtarza, a co za tym idzie - w innym stopniu wydłuża czas jaki bariera się utrzyma. Jeśli w pełni naładujesz ołtarz (poziom naładowania masz u dołu ekranu po zaznaczeniu go) to bariera przestanie słabnąć i nie będziesz musiał już dosyłać zasobów. Najwięcej daje dostarczanie żelaza, jednak najlepiej wysyłać żywność ponieważ jej produkcję masz nieograniczoną dzięki farmom.

W między czasie będą cię atakować meduzy od strony sektora wysuniętego na północy-wschód. Nie będą to duże grupy i powinieneś być w stanie ich pokonać bohaterami, jednak dobrze byś się tam ufortyfikował za pomocą strażnic. Kiedy już wzmocnisz dostatecznie obronę wioski oraz zbierzesz wojsko możesz uderzyć na twierdzę znajdującą się na północnym-wschodzie mapy. Mając całą armię powinieneś bez większych trudności pokonać meduzy. Kiedy dostaniesz się do zamku pamiętaj by zniszczyć dwa Totemy - jeden znajduje się w samym zamku (będzie oznaczony jako cel misji), drugi zaś jest poza murami na wschód od bramy. Kiedy je zniszczysz przestaną się pojawiać kolejne meduzy. Wróć teraz i pokonaj armię meduz, która zebrała się u granic wioski (by dotrzeć tam możesz użyć menhirów). Następnie wróć do zamku, pokonaj resztę znajdujących się tam wrogów i porozmawiaj z Sharem, który znajduje się na tyłach razem ze swoim bratem - Duulem.

Podczas rozmowy z nim najlepiej wykorzystaj wszystkie dodatkowe opcje dialogowe. Potem, niezależnie od tego co powiesz, rozpocznie się walka z nim dlatego uzupełnij siły przed spotkaniem. Jest to silny przeciwnik, dysponuje wieloma zaklęciami, w tym takim mogącym unieruchomić chwilowo całą twoją armię. Jednak z całą armią powinieneś móc go pokonać, uważaj tylko na stan życia swoich bohaterów. Po swojej przegranej Shar będzie próbował zabić Duula. Jeśli chcesz go powstrzymać wybierz opcję dialogową Zastanów się, a następnie A co z twoją matką? - Shar pozostawi brata przy życiu, a sam zniknie. Po tym możesz wrócić do Jaaras. Otrzymasz od niej kamień nexusa i zakończysz misję.
Powrót do domu
Na koniec pozostaje ci naprawienie portalu na południowym zachodzie wyspy by wrócić do Światłości. Musisz go naprawić wysyłając do niego tragarzy z materiałem potrzebnym do naprawy - w tym przypadku drewnem. Musisz mieć oczywiście do tego zajęty sektor przy którym znajduje się portal. Musisz też znaleźć kryształy potrzebne do aktywowania go - znajdziesz je przy ruinach w centrum mapy (gra będzie pokazywać ci ich dokładną lokalizację). Zanieś je do Vaalisa.
By portal został aktywowany musisz jeszcze dostarczyć zasoby do Ołtarzu kamienia teleportacyjnego - znajduje się on koło ołtarza transmutacji. Podobnie jak wcześniej od typu dostarczonego surowca zależy tempo ładowania się ołtarza. Potem porozmawiasz jeszcze raz z Vaalisem (zaproponuje on, że dołączy do ciebie w Mulandirze - będzie jako dodatkowy kupiec). Potem możesz przejść przez portal i wrócić do Światłości, a potem do Mulandiru.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


