SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
Aktualizacja:
W tej misji ponownie wracasz na terytoria orków, gdzie będziesz musiał pomóc Gorowi w odparciu ataku na jego terytorium. Choć misja może zapowiadać się na ciężką, to można ją w bardzo prosty sposób ukończyć. Na początku mapy spotkasz się ze zwiadowcą Ogniodzierżców - po rozmowie z nim udaj się do ich obozowiska na północy, gdzie będziesz musiał przygotować się do bitwy.
Pokonaj Kagana
Po dotarciu do obozu będziesz musiał porozmawiać z trzema dowódcami orków - Xarrem, Urashem i Starszym Zilrachem. Każdemu z nich musisz przekazać rozkazy odnośnie nadchodzącej walki. Tutaj najlepiej byś powiedział Xarrowi by rozszerzył granice - dzięki temu będziesz posiadał na start łącznie pięć sektorów. Po rozmowie ze wszystkimi wróć do Gora. Teraz czeka cię spotkanie z wrogim dowódcą - Kaganem. Po rozmowie z nim zaatakują Cnotliwi - nie walcz z nimi. Zbierz swoich bohaterów i jednostki i uciekaj do swojego obozu - wróg nie będzie cię specjalnie ścigał.

Teraz masz czas na rozbudowę obozu i zebranie sił - zarówno Kagan jak i Cnotliwi nie powinni cię atakować. Kiedy już twoje wojska będą gotowe udaj się do głównego obozu Cnotliwych znajdującego się na południu mapy. Idź tam jednak okrężną drogą trzymając się wschodniej granicy mapy. Zniszcz ich główny obóz - będzie to się równało pokonaniem wcześniejszej zasadzki. Wróć teraz do swojego obozu - dostaniesz mini zadanie poboczne Posiłki - będziesz musiał porozmawiać z nowymi wodzami, którzy przybędą do twojego obozu, dzięki nim otrzymasz dodatkowe jednostki.
Porozmawiaj teraz z Gorem - dowiesz się od niego, że można przekonać Kagana do sojuszu, jeśli pokonasz Cnotliwych. Jako, że już to zrobiłeś, to pozostaje ci udanie się do Kagana. Możesz spokojnie udać się do jego obozu - jego wojska nie będą cię atakować. Podczas rozmowy Gor będzie próbował się zabić, jednak nie rób nic - jego samobójstwo nie dojdzie do skutku. Po rozmowie z Kaganem udaj się do przedstawiciela Popielnych Łupieżców, a potem wróć do swojego obozu. Po kolejnej cutscence misja zakończy się.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

