SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
Aktualizacja:
Po krótkim pobycie w Mulandirze, gdzie aktywujesz nexus za pomocą zdobytych kamieni wyruszysz do Oka, gdzie spodziewasz się znaleźć źródło zarazy. Na twojej drodze będzie stał Sentenza Noria, a wpierać cię będą siły Światłości pod przywództwem Rondara Locaine'a.
Pokonaj Sentenzę Norie
Pierwsza część misji będzie stosunkowo prosta - musisz dostać się do siedziby Isamo Tahara, która znajduje się w centrum mapy. W okolicy będzie trochę sił armii królewskiej, jednak ich pokonanie nie powinno stanowić problemów dla twoich bohaterów, zwłaszcza, że żołnierze będą musieli jeszcze walczyć z nieumarłymi. Możesz też przeszukać resztę mapy - co prawda większość terenu będzie niedostępna, jednak zawsze zdobędziesz trochę przedmiotów. Dodatkowo na zachodzie mapy spotkasz najemników (mini zadanie Miecze do wynajęcia) - możesz ich wynająć do szturmu na twierdzę, jednak jest to dosyć kosztowe, a i tak powinieneś poradzić sobie bez nich.
Kiedy dotrzesz do twierdzy pokonaj znajdujących się w jej dolnej części żołnierzy, a potem aktywuj menhir i utwór połączenie między nim, a menhirem znajdującym się na początku mapy. Dołączy wtedy do ciebie Rondar Locaine wraz z swoimi niewielkimi siłami.

Teraz czeka cię walka z Sentenzą - jego żołnierze przepuszczą cię byś mógł z nim porozmawiać. Po rozmowie rozpocznie się walka - skup się w niej na jak najszybszym pokonaniu Sentenzy. Jak wiesz z pierwszym misji to dosyć mocny wojownik. Po zabiciu go będziesz mógł zejść do podziemi i zbadać laboratorium.
Zbadaj laboratorium
Czeka cię teraz przeszukiwanie laboratorium Isamo Tahara. Uważaj, znajduje się tu sporo silnych przeciwników, dlatego najlepiej często zapisuj. Jeśli chcesz jak najszybciej przejść ten etap, kieruj się cały czas na zachód, a kiedy dojdziesz do końca mapy pójdź korytarzem na północ. Oczywiście warto też zbadać resztę mapy, znajdziesz tu trochę przedmiotów i oczywiście zdobędziesz doświadczenia za zabitych przeciwników.

Po drodze napotkasz ducha, który okaże się być dawną przyjaciółką twojej postaci. Jednak weźmie cię ona za Isamo Tahara i będzie próbowała cię zabić. Uważaj, przyzywa ona do walki nieumarłych, więc postaraj się jak najszybciej ją pokonać.
Idąc dalej dotrzesz do źródła pieśni - tutaj będziesz musiał zostawić swoich towarzyszy i ruszyć dalej tylko główną postacią. Po cutscence która odpali się w kolejnym pomieszczeniu, czeka cię walka - tym razem z samym Locainem. Niezależnie od tego co zrobisz i tak tutaj przegrasz. Na tym misja zakończy się.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

