SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
Aktualizacja:
W tej misji twoim celem jest zbadanie zarazy, która wybija ludność w wiosce Liannon.
- Wejdź do Liannon
- Znajdź sposób na dostanie się do wioski
- Elfia zasadzka
- Pomóż uchodźcom - Zadanie poboczne
Wejdź do Liannon
Na początek musisz dotrzeć do wioski Liannon. Znajduje się ona w wschodniej części mapy. Kierując się do niej pójdź najlepiej południowym krańcem mapy - dzięki temu od razu zbadasz ten teren. Po drodze napotkasz leśne zwierzęta, gobliny, a także bandytów - ze wszystkimi powinieneś sobie bez trudu poradzić. W tym rejonie znajdziesz też zadanie poboczne, którego opis znajdziesz na końcu tego rozdziału. Dobrze jest je wykonać już teraz. Kiedy zbadasz południową część mapy możesz udać się do celu swojej misji.
Przy wejściu do wioski zastaniesz posterunek elfów. Porozmawiaj z ich przywódczynią. Zabroni ci ona wejść do wioski, będziesz musiał wycofać się i założyć własny obóz.
Znajdź sposób na dostanie się do wioski

Musisz teraz zebrać siły do ataku na obóz elfów. Porozmawiaj z Jeraldem Seamarkiem - będzie ci on kolejno dawał instrukcje to trzeba aktualnie zrobić. Na początek trzeba w nowym obozie zbudować tartak oraz chatę myśliwską. Dodatkowo, w północno-zachodniej części swojego sektora znajdziesz zniszczony most - wyślij natychmiast tragarzy by go naprawili. W między czasie wyślij swoich bohaterów by wybili resztę zwierząt w okolicy.
Kolejnym twoim celem będzie założenie drugiego przyczółka. Dobrze jest zająć sektor znajdujący się na południu - znajdują się tam złoża kamienia. Udaj się z powrotem do Jeralda - rozmowa z nim odblokuje ci dostęp do kolejnych budynków. Zacznij w zajętym sektorze wydobywać kamień, a jednocześnie zajmij sektor na południowym-zachodzie oraz na północnym-wschodzie (ten najbliżej obozu elfów). W pierwszym zbuduj kolejny tartak, a w drugim wnieś wieże - elfy niedługo zaczną przeprowadzać ataki w tamtym miejscu. Trzy powinny wystarczyć do obrony. Nie zapomnij o wniesieniu koszar.
Możesz też zająć sektor na wschodnie - są tam farmy, które będziesz mógł wykorzystać. Jednak musisz się liczyć w tym, że tamto miejsce także będzie atakowane.
Zajmij się teraz rozwojem posiadanych terenów, a także werbunkiem. Zajmij ostatni przyczółek znajdujący się za rzeką na północy (uważaj, na północny-zachód od niego jest spory obóz bandytów). Nie zapomnij też o rozwoju wszystkich posiadanych sektorów, w celu zwiększenia limitu populacji. Kiedy już zgromadzisz duże siły porozmawiaj z Sentenzą Noira.

Udaj się teraz z wojskiem na północ. W północno-zachodnim krańcu mapy natkniesz się na chatkę przy której będzie stał pustelnik (będzie oznaczony jako kupiec). Porozmawiaj z nim, z rozmowy dowiesz się, że idąc ścieżką na wschód trafisz na drugie wejście do Liannon, nie tak mocno pilnowane przez elfy. Udaj się we wskazanym przez niego kierunku, po drodze oczywiście warto przetrząsnąć i tą część mapy - znajdziesz trochę porozrzucanych przedmiotów. Kiedy dotrzesz do Liannon przebij się przez barykadę w północnej bramie i pokonaj jednostki elfów.
Elfia zasadzka
Zaraz po zajęciu wojski dojdzie cię wieść o ataku elfów na twoje tyły. Natychmiast wyrusz z powrotem do swojego głównego sektora - stary obóz elfów zniknął, więc możesz bez problemu przejść przez ten teren. Podczas walki skup swoje jednostki na ich przywódcy - kiedy będzie już ciężko ranny, podda się i będziesz mógł z nim pomówić.
Po rozmowie z nim będziesz musiał wrócić do Anselma - znajdziesz go w miejscu starego obozu elfów. Rozmowa z nim, niezależnie od podjętych decyzji, zakończy się walką, tak więc przygotuj się na to. Podobnie jak podczas poprzedniej walki z nim, będzie miał on wsparcie innych żołnierzy. Po pokonaniu go załączy się cutscenka po której misja zakończy się.
Pomóż uchodźcom - Zadanie poboczne

W południowym-wschodzie mapy znajdziesz obóz uchodźców, a w nim kobietę o imieniu Matka Calia. Porozmawiaj z nią, a w wyniku rozmowy dowiesz się, że człowiek o imieniu Gilbert skradł im zapasy. Poprosi cię byś go odnalazł. Zadanie nie jest trudne, na wschód od obozu znajdziesz ścieżkę na której porozrzucana będzie żywność (podświetlona na niebiesko). Idź tym śladem aż trafisz do małego obozu. Tam znajdziesz Gilberta, który przedstawi ci swoją wersję wydarzeń. Niezależnie od podjętych przez ciebie decyzji wróć po tej rozmowie do Calii i odbierz nagrodę.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


