SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
Aktualizacja:
Kolejna czekająca cię misja ma charakter głównie fabularny, nie będzie tu zbyt wiele walki. Będziesz musiał nakłonić do sojuszu rody Hallitów i Wulfgarów. Z uwagi na stawiane przez nich warunki będziesz musiał wybrać jeden ród, bądź odrzucić oba (nie utrudni to następnych misji). Po wstępnej rozmowie z lady Myrah na początku misji udaj się do obozów obu rodów i po rozmowie z nimi podejmij decyzję.
Sprzymierz się z Wulfgarami (opcjonalne)
Kiedy wejdziesz do obozu Wulfgarczyków na południu i porozmawiasz z ich przywódcą - Shaynem Wulfgarem, dowiesz się, że nie interesuje go żaden sojusz. Jednak kiedy wyjdziesz z obozu zatrzyma cię Ulric, który powie ci, że jeśli zabijesz wiwerę znajdującą się na zachodzie mapy, to Shayn może być skłonny do współpracy.
Udaj się do wskazanego miejsca i zabij wiwernę. Nie powinna stanowić problemu dla twoich bohaterów. Po walce (nie zapomnij wziąć łupu z bestii) wróć do Ulrica, a następnie do Shayna i ponownie z nim porozmawiaj. Ten zaproponuje ci tajne spotkanie - udaj się więc we wskazane miejsce tylko swoją główną postacią. Dowiesz się, że Shayn zgodzi się na sojusz pod warunkiem, że otrujesz przywódcę rodu Hallitów. Czy to zrobisz zależy już od ciebie. Jeśli się zdecydujesz musisz udać się do obozu Hallitów i we wskazanym miejscu podłożyć truciznę.
Sprzymierz się z Hallitami (opcjonalne)
W obozie Hallitów spotkasz ich przywódcę - Weylanda Hallita. Dowiesz się od niego, że przystaje na sojusz, ale tylko, jeśli dojdzie do małżeństwa między nim na lady Myrah. Kiedy pójdziesz do niej, dowiesz się, że zdaje się w tej kwestii na ciebie. Wróć po tym do Wylanda i powiedz mu jaka jest twoja decyzja.
Zorganizuj zjazd
Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zawiązać współpracę z któraś ze stron - zjazd na zamku odbędzie się. Jednak wcześniej będziesz musiał wyczyścić go z nieumarłych. Przeciwników będzie dosyć sporo, więc staraj się odciągać pojedynczych przeciwników, by nie wmieszać się do walki ze wszystkimi potworami na raz. Kiedy oczyścić zamek rozpocznie się zjazd.

Podczas zjazdu zostaniesz zaatakowany przez Cnotliwych. Pokonaj grupę wrogów która wedrze się do twierdzy i rozpocznij przygotowania do obrony. Zajmij jak najszybciej sektor na wschód od twoich pozycji - inaczej zajmą go Wulfgarczycy. Potem zbierz żołnierzy zebranych w obozie i rozpocznij ekspansję na północ. W północno-zachodnim krańcu mapy znajduje się główny obóz wroga. Jeśli się pośpieszysz to bez większych problemów będziesz mógł go zdobyć i zakończyć tym samym misję.
Po tej misji czeka cię kolejny krótki pobyt w Mulandirze, a po tym czekają cię dwie ostatnie misje kampanii.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
cysio2kcc Junior
pomóżcie gdzie w oku jest ostatnia bruzda do zamknięcia w misji plaga zza grobu mam 2 a 3 nie mogę znaleźć.
lisu24 Junior
Ktoś wie czy można zmienić poziom trudności w czasie misji?
cysio2kcc Junior
lisu24 tak można zmienić w trakcie misji.Wchodzisz do opcji i szukasz zmień poziom trudności jaki ci odpowiada.
cysio2kcc Junior
A ten 1 bruzda w którym miejscu jest przeszukałem cała mapę i nie mogę jej znaleźć.Prawdopodobnie zabili ją te cnotliwi.Proszę o mapę z tymi bruzdami.
Norbert Norek Wojtaś Junior
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
WoJoRGW Centurion
Ktoś wie jak dostać się do podanych, ukrytych lokacji? To jest screen z laboratorium Isamo Tahara.
Warto też by autor poradnika dodał też taką kwestię w poradniku ;)
Insanephanatic20 Junior
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
Gumzol91 Legionista
Gdzie jest Lady Myrah w queście na mapce "Złoty trakt: ?
zimer Junior
strona na temat SpellForce 3: Soul Harvest a odnośnik do poradnika do SpellForce 3. Dlaczego?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
