SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
Aktualizacja:
Kolejna czekająca cię misja ma charakter głównie fabularny, nie będzie tu zbyt wiele walki. Będziesz musiał nakłonić do sojuszu rody Hallitów i Wulfgarów. Z uwagi na stawiane przez nich warunki będziesz musiał wybrać jeden ród, bądź odrzucić oba (nie utrudni to następnych misji). Po wstępnej rozmowie z lady Myrah na początku misji udaj się do obozów obu rodów i po rozmowie z nimi podejmij decyzję.
Sprzymierz się z Wulfgarami (opcjonalne)
Kiedy wejdziesz do obozu Wulfgarczyków na południu i porozmawiasz z ich przywódcą - Shaynem Wulfgarem, dowiesz się, że nie interesuje go żaden sojusz. Jednak kiedy wyjdziesz z obozu zatrzyma cię Ulric, który powie ci, że jeśli zabijesz wiwerę znajdującą się na zachodzie mapy, to Shayn może być skłonny do współpracy.
Udaj się do wskazanego miejsca i zabij wiwernę. Nie powinna stanowić problemu dla twoich bohaterów. Po walce (nie zapomnij wziąć łupu z bestii) wróć do Ulrica, a następnie do Shayna i ponownie z nim porozmawiaj. Ten zaproponuje ci tajne spotkanie - udaj się więc we wskazane miejsce tylko swoją główną postacią. Dowiesz się, że Shayn zgodzi się na sojusz pod warunkiem, że otrujesz przywódcę rodu Hallitów. Czy to zrobisz zależy już od ciebie. Jeśli się zdecydujesz musisz udać się do obozu Hallitów i we wskazanym miejscu podłożyć truciznę.
Sprzymierz się z Hallitami (opcjonalne)
W obozie Hallitów spotkasz ich przywódcę - Weylanda Hallita. Dowiesz się od niego, że przystaje na sojusz, ale tylko, jeśli dojdzie do małżeństwa między nim na lady Myrah. Kiedy pójdziesz do niej, dowiesz się, że zdaje się w tej kwestii na ciebie. Wróć po tym do Wylanda i powiedz mu jaka jest twoja decyzja.
Zorganizuj zjazd
Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zawiązać współpracę z któraś ze stron - zjazd na zamku odbędzie się. Jednak wcześniej będziesz musiał wyczyścić go z nieumarłych. Przeciwników będzie dosyć sporo, więc staraj się odciągać pojedynczych przeciwników, by nie wmieszać się do walki ze wszystkimi potworami na raz. Kiedy oczyścić zamek rozpocznie się zjazd.

Podczas zjazdu zostaniesz zaatakowany przez Cnotliwych. Pokonaj grupę wrogów która wedrze się do twierdzy i rozpocznij przygotowania do obrony. Zajmij jak najszybciej sektor na wschód od twoich pozycji - inaczej zajmą go Wulfgarczycy. Potem zbierz żołnierzy zebranych w obozie i rozpocznij ekspansję na północ. W północno-zachodnim krańcu mapy znajduje się główny obóz wroga. Jeśli się pośpieszysz to bez większych problemów będziesz mógł go zdobyć i zakończyć tym samym misję.
Po tej misji czeka cię kolejny krótki pobyt w Mulandirze, a po tym czekają cię dwie ostatnie misje kampanii.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


