SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
Aktualizacja:
To ostatnia misja kampanii. Dostaniesz tutaj do dyspozycji oddział żołnierzy, który ci będzie musiał wystarczyć do odbicia miasta. Na początek porozmawiaj tu z przedstawicielami każdej rasy będącej pod twoim dowództwem - dostaniesz od nich upominki. Warto też byś uzupełnił swoje zapasy mikstur - część walk podczas misji będziesz musiał stoczyć bez wsparcia armii.
Dostań się na dziedziniec

Na początek będziesz musiał przedostać się na dziedziniec w centrum miasta. Zmierzając tam na końcu mostu natkniesz się na rannego żołnierza - porozmawiaj z nim (po pierwszej jego kwestii dialogowej będziesz musiał jeszcze raz zacząć rozmowę). Następnie wejdź do miasta. W środku będzie dosyć sporo wojsk przeciwnika, dlatego będziesz musiał oszczędzać swoje siły. Staraj się odciągać mniejsze grupki wrogów i nie tracić pojedynczych żołnierzy.
Udaj się do Sali Sądowej - spotkasz przy niej potężnego Żelaznego, którego będziesz musiał pokonać. Po walce okaże się, że twoja dalsza droga jest zablokowana magiczną barierą. Udaj się więc do Komnat Królowej (znajdują się one na prawo od wejścia do Sali Sądowej) i porozmawiaj tam z dowódczynią Elysande. Dowiesz się od niej, że w Szarej Twierdzy jest trzech dowódców Locaine'a, którzy mogą posiadać przy sobie przedmioty, które pozwolą ci przekroczyć barierę. Wróć więc do miasta by ich odszukać i zabić.
Przedostań się przez barierę

Dowódców znajdziesz w Szarej Wieży, w Koszarach oraz w Więzieniu. Pokonywać ich możesz w dowolnej kolejności. Po pokonaniu pierwszego będziesz musiał jeszcze raz udać się do Elysande.
W Szarej Wieży będzie na ciebie czekać w wejściu grupa przeciwników. Będzie ich dosyć sporo, więc najlepiej odciągnij najpierw od nich mniejszą grupę i ją pokonaj, a dopiero potem resztę. Podobnie postąp z drugą grupą. Dalsza droga będzie zablokowana kolejną barierą, jednak przy niej wystarczy byś miał jakikolwiek amulet założony na swoją postać. W następnej Sali czeka cię starcie z trzema iluzjami - ich pokonanie nie powinno stanowić dla twoich bohaterów problemu. Potem zabierz od nich łup.
W więzieniu będziesz musiał udać się do miejsca gdzie byłeś zamknięty w jednej z pierwszych misji. Będzie tam czekała na ciebie Liliath. Zanim zaczniesz z nią rozmawiać zostaw bohaterów swoich przy wyjściu. Kiedy skończy się rozmowa okaże się, że to była zasadzka. Wycofaj się do sąsiedniego pomieszczenia, tak by twoi bohaterowie nie byli otoczeni. Walka będzie ciężka, najlepiej skup się na zabiciu Liliath, ponieważ ona będzie wskrzeszać swoich żołnierzy. Na koniec zbierz łup.
Będąc w koszarach idź do północnej sali (oczywiście możesz też wyczyścić pozostałe komnaty z przeciwników). Przeciwnicy po drodze nie powinni stanowić dla twoich bohaterów większych trudności. Na końcu będzie czekał na ciebie dowódca Katras. Walka z nim nie będzie zbytnio trudna - będzie walczył w pojedynkę. Po pokonaniu go zabierz ostatni przedmiot.
Wróć teraz do Elysande, po rozmowie z nią odpali się cutscenka podczas której przejdziesz przez barierę.
Pokonaj Locaine'a

Kiedy dostaniesz się do Sali Sądowej zejdź na jej środek i porozmawiaj z Locainem. Potem rozpocznie się walka. Nie będzie ona specjalnie trudna, mimo, że Locaine będzie przywoływał co jakiś czas wynaturzenia, a kiedy jego życie spadnie to połowy utworzy sadzawki które będą go ochraniać - będziesz musiał je zniszczyć. Po pokonaniu go odpali się cutscenka, po której zacznie się druga faza walki z końcowym bosem.
Teraz walka będzie trudniejsza. Bohaterów najlepiej rozprosz by atakowali go z każdej strony. Co jakiś czas będzie on przywoływał dodatkowe macki (które będą funkcjonowały jako osobni przeciwnicy), jednak możesz po prostu zabrać swoje postacie poza ich zasięg. Będzie ci w tej walce towarzyszyła jedna dodatkowa postać jednak nie musisz przejmować się jej losem - jeśli zginie po chwili się odrodzi. Walka może trochę potrwać, bo konieczne będzie być trzykrotnie zbił większość paska zdrowia bosa.
Po pokonaniu go zobaczysz końcową cuscenkę po której kampania zakończy się.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


