SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
Aktualizacja:
W tej misji nie czeka cię prawie w ogóle walka, za to możesz sporo eksplorować i dowiedzieć się trochę o świecie gry. Twoim głównym celem będzie zgłoszenie się do Wielkiego Marszałka.
Koszary
Misję rozpoczniesz w budynku koszar. Możesz od razu wyjść na zewnątrz, jednak warto trochę pomyszkować. Znajdziesz w tej lokacji trochę przedmiotów, jak mikstury, a także dokumenty do przeczytania, z których możesz się dowiedzieć dodatkowych rzeczy na temat świata.
Jedno pomieszczenie w koszarach jest zamknięte - dotrzesz do niego wychodząc z sali sypialnej i skręcając w lewo - drzwi napotkasz po lewej stronie. Klucz do tego pomieszczenia znajdziesz naprzeciwko - w kuchni. Za drzwiami znajdziesz trochę ekwipunku, a także pająki których zabicie da ci trochę doświadczenia. Kiedy zbierzesz już wszystkie przedmioty w lokacji możesz wyjść na zewnątrz.
Porozmawiaj z marszałkiem
Udaj się do celu swojej misji, który znajduje się w północnej części Szarej Twierdzy. Wejdź do Szarej Wieży i znajdź w niej Angara Arandira (gra będzie ci wskazywała jego lokalizację). Porozmawiaj z nim, a następnie udaj się do Albertusa de Reymesa, znajdziesz go w komnacie na lewo od wejścia do Sali Wojennej. Po rozmowie z nim wyjdź z powrotem do miasta i udaj się do jego południowo-zachodniej części, gdzie czeka na ciebie Sentenza Noria. Tym samym ukończysz misję tutaj. Udajesz się teraz do Liannon.
Szara Twierdza - Zadania poboczne

Na obszarze miasta znajdziesz kilka zadań pobocznych. Nie są one specjalnie rozbudowane, służą głównie poznaniu świata gry. Z tego względu zostają tutaj ujęte w jednym akapicie. Ich lokalizację znajdziesz na mapie powyżej.
Uosobienie cnót (1) - Zaraz po wyjściu z koszar natkniesz się na kapłana dokonującego egzekucji na czarodziejce. Możesz porozmawiać z nim na temat jego kultu.
Więzienie - dług (2) - W więzieniu znajdującym się w południowo-wschodniej części Szarej Twierdzy znajdziesz Alistaira - znajomego żołnierza, który jest ci winien pieniądze. Możesz odebrać od niego dług i przy okazji zapytać co u niego.
Nauka to potęgi klucz (3) - Po drodze do celu twojej głównej misji natkniesz się na plac treningowy. Porozmawiaj ze znajdującą się tam sierżant Esme, możesz się zgodzić na stoczenie łącznie trzech treningowych walk. Najtrudniejsza z nich będzie druga - w niej najlepiej pokonaj w pierwszej kolejności dwójkę przybocznych twojego przeciwnika, którym będzie Anselm znany ci z pierwszej misji. Po każdej walce porozmawiaj też ponownie z sierżant. Na koniec możesz sobie wybrać nagrodę na liście misji po prawej stronie.
Sprawiedliwość Aonira (4) - Na prawo od celu twojej głównej misji znajduje się sala sądowa. W nie możesz przyjrzeć się rozprawie przeciwko elfce i na tym kończy się zadanie. Po zakończeniu możesz porozmawiać jeszcze z prowadzącym rozprawę Theseusem.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
cysio2kcc Junior
pomóżcie gdzie w oku jest ostatnia bruzda do zamknięcia w misji plaga zza grobu mam 2 a 3 nie mogę znaleźć.
lisu24 Junior
Ktoś wie czy można zmienić poziom trudności w czasie misji?
cysio2kcc Junior
lisu24 tak można zmienić w trakcie misji.Wchodzisz do opcji i szukasz zmień poziom trudności jaki ci odpowiada.
cysio2kcc Junior
A ten 1 bruzda w którym miejscu jest przeszukałem cała mapę i nie mogę jej znaleźć.Prawdopodobnie zabili ją te cnotliwi.Proszę o mapę z tymi bruzdami.
Norbert Norek Wojtaś Junior
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
WoJoRGW Centurion
Ktoś wie jak dostać się do podanych, ukrytych lokacji? To jest screen z laboratorium Isamo Tahara.
Warto też by autor poradnika dodał też taką kwestię w poradniku ;)
Insanephanatic20 Junior
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
Gumzol91 Legionista
Gdzie jest Lady Myrah w queście na mapce "Złoty trakt: ?
zimer Junior
strona na temat SpellForce 3: Soul Harvest a odnośnik do poradnika do SpellForce 3. Dlaczego?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
