SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
Aktualizacja:
W tej misji nie czeka cię prawie w ogóle walka, za to możesz sporo eksplorować i dowiedzieć się trochę o świecie gry. Twoim głównym celem będzie zgłoszenie się do Wielkiego Marszałka.
Koszary
Misję rozpoczniesz w budynku koszar. Możesz od razu wyjść na zewnątrz, jednak warto trochę pomyszkować. Znajdziesz w tej lokacji trochę przedmiotów, jak mikstury, a także dokumenty do przeczytania, z których możesz się dowiedzieć dodatkowych rzeczy na temat świata.
Jedno pomieszczenie w koszarach jest zamknięte - dotrzesz do niego wychodząc z sali sypialnej i skręcając w lewo - drzwi napotkasz po lewej stronie. Klucz do tego pomieszczenia znajdziesz naprzeciwko - w kuchni. Za drzwiami znajdziesz trochę ekwipunku, a także pająki których zabicie da ci trochę doświadczenia. Kiedy zbierzesz już wszystkie przedmioty w lokacji możesz wyjść na zewnątrz.
Porozmawiaj z marszałkiem
Udaj się do celu swojej misji, który znajduje się w północnej części Szarej Twierdzy. Wejdź do Szarej Wieży i znajdź w niej Angara Arandira (gra będzie ci wskazywała jego lokalizację). Porozmawiaj z nim, a następnie udaj się do Albertusa de Reymesa, znajdziesz go w komnacie na lewo od wejścia do Sali Wojennej. Po rozmowie z nim wyjdź z powrotem do miasta i udaj się do jego południowo-zachodniej części, gdzie czeka na ciebie Sentenza Noria. Tym samym ukończysz misję tutaj. Udajesz się teraz do Liannon.
Szara Twierdza - Zadania poboczne

Na obszarze miasta znajdziesz kilka zadań pobocznych. Nie są one specjalnie rozbudowane, służą głównie poznaniu świata gry. Z tego względu zostają tutaj ujęte w jednym akapicie. Ich lokalizację znajdziesz na mapie powyżej.
Uosobienie cnót (1) - Zaraz po wyjściu z koszar natkniesz się na kapłana dokonującego egzekucji na czarodziejce. Możesz porozmawiać z nim na temat jego kultu.
Więzienie - dług (2) - W więzieniu znajdującym się w południowo-wschodniej części Szarej Twierdzy znajdziesz Alistaira - znajomego żołnierza, który jest ci winien pieniądze. Możesz odebrać od niego dług i przy okazji zapytać co u niego.
Nauka to potęgi klucz (3) - Po drodze do celu twojej głównej misji natkniesz się na plac treningowy. Porozmawiaj ze znajdującą się tam sierżant Esme, możesz się zgodzić na stoczenie łącznie trzech treningowych walk. Najtrudniejsza z nich będzie druga - w niej najlepiej pokonaj w pierwszej kolejności dwójkę przybocznych twojego przeciwnika, którym będzie Anselm znany ci z pierwszej misji. Po każdej walce porozmawiaj też ponownie z sierżant. Na koniec możesz sobie wybrać nagrodę na liście misji po prawej stronie.
Sprawiedliwość Aonira (4) - Na prawo od celu twojej głównej misji znajduje się sala sądowa. W nie możesz przyjrzeć się rozprawie przeciwko elfce i na tym kończy się zadanie. Po zakończeniu możesz porozmawiać jeszcze z prowadzącym rozprawę Theseusem.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


