SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
Aktualizacja:
Celem twojej kolejnej misji jest Oko. Będziesz musiał pokonać Amarie Leonidar, która zarządza założonym tutaj więzieniem.
Załóż przyczółek
Od początku misji będziesz miał mały oddział żołnierzy, co znacznie ułatwi ci tą misję. Na początek musisz oczywiście założyć obóz - w tym celu udaj się na zachód do wskazanego miejsca. Na miejscu napotkasz uciekającego maga - po cutscence pokonaj ściągających go żołnierzy i porozmawiaj z nim. Dowiesz się, że więzienie jest otoczone magiczną barierą i trzeba znaleźć sposób by dostać się do środka. W tym celu powinieneś udać się do maga, którego znajdziesz na północnym-zachodnie mapy. Jednakże nim to zrobisz najlepiej pokonaj siły wroga znajdujące się poza barierą.

Pokonanie wrogich sił nie będzie tutaj stanowić dużego problemu. Zajmij szybko dwa sektory znajdujące się na zachód od twoich startowych pozycji i zacznij zbierać siły. Początkowo tylko odpieraj ataki wroga, dopóki nie zbierzesz swoich żołnierzy - potem możesz przejść do ofensywy. Jako, że sektory są tutaj rozłożone wokół więzienia znajdującego się pośrodku mapy, to możesz bardzo sprawnie zajmować kolejne terytoria. Pamiętaj by stale zwiększać swoje siły, a także zabezpieczaj zajęte sektory za pomocą strażnic. Tutaj w między czasie możesz wykonać zadanie poboczne Plaga zza grobu, które otrzymałeś na poprzedniej mapie (jeśli nie zabiłeś smoczycy).
Po zdobyciu wszystkiego możesz spokojnie udać się do maga, którego znajdziesz w północno-zachodnim krańcu mapy.
Dostań się za barierę
Od maga dowiesz się, że może on utworzyć teleport, który przeniesie twoją drużynę za barierę. Jednakże ktoś będzie musiał wcześniej rozsypać w warowni magiczny proszek. W tym celu udaj się na wschód mapy gdzie znajdziesz rybaka, po krótkiej rozmowie z tobą zgodzi się on rozsypać proszek w warowni. Następnie wróć do maga, który przeniesie cię za magiczną barierę.

Za barierą będziesz miał do dyspozycji właściwie tylko swoich bohaterów. Wrogów tu będzie sporo, więc staraj się wywabiać pojedynczych przeciwników. Wyczyść pierwszy poziom i udaj się schodami na drugi, gdzie znajdziesz klatki z więźniami. Po pokonaniu wrogów na tym poziomie będziesz mógł ich uwolnić i ci przyłączą się do ciebie. Jednak dopóki nie zyskasz dla nich uzbrojenia nie rzucaj ich do walki. Rusz bohaterami dalej i zabij przeciwników na trzecim poziomie. Tutaj, zaraz przy bramie po prawej jej stronie, znajdziesz stojak z bronią. Po wybraniu bohatera i wykonaniu interakcji na nim uwolnieni więźniowie uzbroją się.
Teraz czeka cię starcie z Amarią Leonidar. Wraz ze wsparciem uwolnionych więźniów walka z nią nie powinna ci sprawić większy trudności. Co jakiś czas może przyzywać nieumarłych, więc ich staraj się szybko likwidować. Po zabiciu ją przybiegnie do ciebie żołnierz Leonidarów informujący cię o poddaniu się ich sił. Na tym misja zakończy się.
Plaga zza grobu - zadanie poboczne

To misja którą otrzymałeś podczas misji Dziedzictwo Zniszczenia, jeśli zdecydowałeś się nie walczyć ze smoczycą. Twoim celem jest zamknięcie trzech bruzd będących na tej mapie. Zadanie jest bardzo proste - wystarczy, że wejdziesz w każdą z nich swoją postacią. Bruzdy są pod postacią jasnoniebieskich światełek.
Ich lokalizacja jest następująca:
- Pierwszą znajdziesz w swoim głównym sektorze, w jego południowo-zachodnim krańcu.
- Druga jest na północnym-zachodnie mapy, w połowie drogi między twierdzą, a północno-zachodnim rogiem mapy.
- Trzecia jest na południu, w ruinach fortu.
Po zamknięciu wszystkich bruzd (i ukończeniu głównej misji na tej mapie) możesz wrócić do smoczycy na Skwarnej Pustyni.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


