SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
Aktualizacja:
Pierwsza misja kampanii jest prologiem do późniejszej historii. Grasz tutaj jako Sentenza Noria, który jest dowódcą Wilczej Straży. Twoim celem jest stłumienie rewolty i pokonanie jej przywódcy - Isamo Tahara.
Przyczółek
Na początku misji otrzymujesz do dyspozycji trójkę bohaterów (Sentenze, Gwen oraz Anselma), a twoim pierwszym celem jest dodarcie do przyczółka i zgromadzenie sił. Możesz tam udać się od razu, jednak warto najpierw pójść na wschód wzdłuż strumyka - znajdziesz tam wilka, a obok niego worek z łupami - są w nim dodatkowe mikstury życia i skupienia. Po zebraniu tych przedmiotów możesz się udać prosto do obozu. Po drodze zostaniesz jeszcze raz zaatakowany przez wilki - znajdziesz koło nich tarczę, którą możesz dać jednemu ze swoich bohaterów - Anselmowi.
Po dotarciu do przyczółka porozmawiaj z Bertrandem - zaraz po tej rozmowie zostaniesz zaatakowany przez grupę buntowników. Otrzymasz już tutaj do dyspozycji żołnierzy zgromadzonych w przyczółku - staraj się ich oszczędzać podczas walki i minimalizuj straty używając zaklęcia Uzdrowienia, które może rzucać Gwen.

Po zabiciu sił wroga będziesz musiał zwiększyć swoje siły - obsadź tragarzami tartak, łowisko oraz chatę myśliwską, a po zebraniu odpowiedniej ilości zasobów zbuduj koszary. Oczekując na zebranie odpowiedniej ilości surowców by zgromadzić armię możesz przejść się po wskazanych przez grę niebieskich znacznikach (gra uczy tutaj ciebie byś przeszukiwał każdy kąt) - znajdziesz przy nich dodatkowe zasoby oraz przedmioty. Uwaga, na zachodzie i południowym zachodzie od twoich pozycji znajdują się obozowiska wroga, na razie nie mieszaj się w walkę z nimi, możesz ich łatwo obejść bokiem. Po zebraniu wszystkiego możesz wrócić do swojego obozu.
Zrekrutuj teraz dodatkowe jednostki. Gra będzie ci sugerowała zwiększenie twoich sił o dwa oddziały Podpalaczy i dwa Rekrutów - najlepiej zwerbuj dwukrotnie więcej. Następnie porozmawiaj znów z Bertrandem.
Szturm na fortecę

W drugiej części misji będziesz musiał zdobyć starą fortecę znajdującą się na wzgórzu na zachodzie mapy. Po drodze napotkasz wrogie jednostki, jednak nie będą one stanowić dla ciebie większego zagrożenia. Pamiętaj by po każdej walce leczyć dokładnie swoje jednostki.
Do środka fortecy wiodą dwie drogi - główna (znacznik bardziej na zachód) i boczna (znacznik bardziej na wschód) brama. Główną bramę możesz od razu zignorować - nie będziesz w stanie jej otworzyć, oszczędzisz sobie też walki z pilnującymi jej żołnierzami. Udaj się do bocznej bramy ścieżką wiodącą wzdłuż murów. Ta brama również będzie zamknięta, jednak twoje jednostki będą mogły bezproblemowo ją zniszczyć. Teraz możesz zająć się eliminacją sił wroga znajdujących się w fortecy. Znajduje się tam sporo żołnierzy, jednak systematycznie ich eliminując nie powinieneś mieć problemów z pokonaniem ich. Bo walce warto się rozejrzeć po fortecy, znajdziesz m.in. nową buławę dla Anselma.
Teraz musisz zejść do lochów, gdzie czeka cię dalsza część tej misji.
Forteca Vastelów: Podziemne Krypty
W drugiej etapie tej misji będziesz dowodził tylko bohaterami. Możesz tutaj włączyć kamerę podążającą (klawisz "L"), używanie jej może być wygodne w takich sekwencjach.
Na samym początków lochów otrzymasz kolejną misję samouczkową Skarby Eo, podobnie jak misja na poprzedniej mapie ma ona cię zachęcić do jak największej eksploracji. Warto więc dokładnie zbadać krypty. Przeciwnicy tutaj w większości nie będą stanowić dla ciebie zagrożenia. Wyjątkiem są wrogowie znajdujący się koło niebieskiego znacznika najbardziej na północy. Jest tam kilku żołnierzy rebelii (w tym elitarna jednostka w postaci Czempiona), a tuż obok nich pojawia się silny nieumarty przeciwnik. Najlepiej więc wywab Bertrandem (który jest łucznikiem) jednostki i pokonaj je w pewnej odległości od nieumarłego. Następnie możesz zająć się samym Nieumarłym.
Ostatnim przeciwnikiem na mapie będzie Ognisty golem strzegący przejścia do twojego głównego celu, choć jest silny nie powinieneś mieć problemów z zabiciem go, jeśli będziesz korzystać z umiejętności bohaterów. Po pokonaniu go wejdź do środka, odpali ci się cutscenka po której gra przeniesie cię do ekranu tworzenia postaci który został opisany w osobnym rozdziale.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


