SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
Aktualizacja:
W tej misji będziesz musiał ponownie pomóc elfom Morhir, w tym celu będziesz musiał udać się do Starego Haalâyash.
Odszukaj źródło spaczenia

Na początku mapy powita cię znany ci już Varden, któremu będzie towarzyszył mag Srebrnoręki. Dowiesz się od nich, że ponownie musisz zwalczyć nękające elfy spaczenie. Zaczniesz od znalezienie jego źródła - w tym celu musisz udać się na południe mapy. Kiedy napotkasz pierwszą grupę spaczonych przeciwników, Srebrnoręki przyśle ci wsparcie w postaci kilku jednostek, które będziesz mógł wykorzystać w dalszej części misji. Idź dalej na południe aż dotrzesz do mostu, za którym znajduje się źródło spaczenia. Po cut-scence wróć do Srebrnorękiego, który wyśle cię byś znalazł kapłana Nora, który będzie na osobnej mapie - Stary Klasztor. By tam dotrzeć musisz udać się na wschód mapy.
Odszukaj kapłana Nora
Kapłana Nora odnajdziesz w zachodniej części mapy, w ruinach klasztoru. By tam dotrzeć musisz udać się ścieżką na północny-wschód aż dotrzesz do prowadzących w górę schodów - po wspięciu się nimi wróć się na zachód gdzie napotkasz klasztor. Jeśli na początku mapy udasz się ścieżką prowadzącą na południowy-wschód napotkasz dwójkę pielgrzymów - Nilasa i jego syna, możesz u nich wykonać mini zadanie poboczne Cena nadziei. Jeśli przyjmiesz to zadanie i wykonasz to zadanie to będziesz mógł przyjąć Nilasa w Mulandirze jako nowego rzemieślnika.

Kapłan Nora - Raith będzie w centrum ruin. Początkowo nie będzie on chciał ci pomóc, dlatego będziesz musiał znaleźć sposób na przekonanie go. Pomoże ci w tym Kapłan Tiary, którego znajdziesz w wschodniej części obozowiska rozłożonego wokół ruin. Ze wszystkimi kapłanami w obozie możesz zresztą porozmawiać w celu poznania świata gry. Od kapłana Tiary uzyskasz informacje, że na południowym-wschodnie mapy znajduje się chata Raitha - udaj się tam. Przy chacie znajdziesz prowizoryczny pomnik (gra ci będzie wskazywać jego lokalizację), dowiesz się z niego potrzebnych do przekonania Raitha informacji. Możesz teraz do niego wrócić, a po rozmowie z nim udać się z powrotem do Starego Haalâyash.
Po powrocie porozmawiaj z całą trójką - Vardenem, Srebrnorękim i Raithem. Po rozmowie i cut-scence otrzymasz do dyspozycji obóz elfów. Będziesz na start posiadał dwa sektory, podstawowe siły (rozsiane po całym obozie, więc będziesz musiał ze zorganizować) oraz trochę wniesionych budynków, w tym obronnych. Twoim celem będzie pokonanie znajdujących się na mapie sił Cnotliwych oraz znalezienie czterech odłamków hyberiańskich kryształów.
Podbij przyczółek Cnotliwych

Mimo, że będziesz posiadał od początku spore siły to pokonanie Cnotliwych może być ciężkie. Możesz spróbować zrobić szybki szturm na ich główny obóz, jednak ma to szanse powodzenia tylko na niższych poziomach trudności (jest on od początku silnie obwarowany). Podczas walk ważne jest byś szybko zajął okoliczne sektory. Sektor znajdujący się bezpośrednio na północ od twojego głównego obozu najlepiej w pełni ufortyfikuj - na niego najpewniej będzie uderzać wróg. Możesz do niego łatwo dosyłać jednostki dzięki menhirom które znajdziesz w nim oraz w swoim głównym obozie. Zabezpiecz też sektor na południu, znajdujący się koło źródła spaczenia - co jakiś czas będą tam atakować potwory.
Następnie jak najszybciej postaraj się opanować sektory znajdujące się na północ od twoich pozycji - pozwoli ci to zwiększyć limit populacji, byś mógł stworzyć na tyle silną armię, która pozwoli ci ruszyć na główny obóz Cnotliwych. Nastaw się, że będziesz musiał dużo manewrować wojskiem między sektorami, ponieważ ataki wroga będą dosyć częste i na tyle silne, że twoje strażnice samodzielnie nie będą mogły odeprzeć ataku.
Zniszcz źródło spaczenia
Po pokonaniu Cnotliwych będziesz mógł się zająć twoim głównym zadaniem tutaj - zlikwidowaniem spaczenia. W tym celu musisz znaleźć cztery hyberiańskie odłamki. Nie będziesz musiał trudzić się z szukaniem - gra ci oznaczy lokalizację wszystkich. Ten znajdujący się na południowym-wschodzie i północnym-wschodzie zdobędziesz po zabiciu będącego tam potężnego potwora. Ten na południowym-zachodnie będzie w skrzyni, zaś ten na północnym-zachodzie również będzie w skrzyni, jednak droga do niego będzie zablokowana gruzowiskiem. W celu dostania się do niego będziesz musiał założyć przyczółek w miejscu starego obozu Cnotliwych i wysłać tragarzy by usunęli przeszkodę. Po zdobyciu wszystkich wróć do Raitha.
Teraz będzie ci potrzebny hyberiański ołtarz. Znajdziesz go na północny mapy (prawdopodobnie już wcześniej na niego natrafisz) i będziesz musiał założyć przy nim przyczółek. Po odprawieniu rytuału przez Raitha spotkaj się z nim na południu mapy. Przywoła od dla ciebie potwora, którym będziesz mógł wejść na teren spaczenia i zniszczyć jego źródło - jest to biały hyberiański kryształ. Po jego zniszczeniu pojawi się jeszcze potwór, którego będziesz musiał pokonać - tutaj już mogą z pomocą przyjść twoi bohaterowie oraz armia. Po pokonaniu go porozmawiaj z będącym na miejscu Arlanem. Kiedy skończysz rozmawiać z nim wróć do Srebrnorękiego i zakończ misję.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


