SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
Aktualizacja:
W tej misji wracasz z powrotem na pustynie w celu pozyskania wsparcia Żelaznych Sokołów. Dodatkowo, dobrym wyborem będzie zabranie ze sobą tutaj Undergasta. Na początek misji musisz odnaleźć Sokoły - w tym celu udaj się do ich starego obozu na południu. Po drodze napotkasz atakowanego maga. Uratuj go, a następnie porozmawiaj z nim. Powie ci o aktualnej sytuacji w kanionie i poprosi o pomoc dla swojej ekspedycji. Rozpocznie to zadanie poboczne - W imię nauki. Ty jednak udaj się wpierw do starego obozu Sokołów i porozmawiaj z znajdującymi się tam żołnierzami.
Pokonaj Siepaczy

Otrzymasz teraz do dyspozycji obóz oraz grupkę wojowników. Twoja sytuacja początkowo będzie wyglądała na trudną, ponieważ nie będziesz miał dostępu do żelaza. Zajmij więc leżący obok twoich pozycji sektor i początkowo broń się wykorzystując posiadanych żołnierzy, a także wznosząc wieże strażnicze. W tym czasie rozwiń oba sektory (pamiętaj by do zbierania żywności wykorzystywać farmy) i uzupełnij siły za pomocą rekrutów oraz podpalaczy.
Kiedy będziesz już dysponował większymi siłami możesz uderzyć na północ. Zajmij kolejne dwa sektory (a potem jeszcze jeden znajdujący się na północny-zachód od twojego głównego sektoru). Tutaj już będziesz mógł wydobywać żelazo, więc skorzystaj z tego do wzmocnienia swoich sił. Znów chwilowo wstrzymaj ekspansję, rozstaw strażnice i uzupełnij siły. Następnie uderz na obóz znajdujący się na północny-wschód od twoich pozycji. Jego właściwie w całości obwaruj strażnicami, możesz trzech tragarzy wysłać do kopalni żelaza. Na północ od tego obozu znajduje się już główny sektor wroga (nie próbuj go zajmować, jeśli go zniszczysz misja zbuguje się).
W tym momencie siły wroga są już zepchnięte do defensywy, więc możesz zająć pozostałą część mapy (pamiętaj by obstawić strażnicami wszystkie sektory przy których są wyjścia z głównego obozu wroga), a także wypełnić zadania poboczne - W imię nauki oraz Zabawy z ogniem.

Na koniec zajmij sektor na północy mapy - tam gdzie znajduje się katapulta Sokołów. Będąc tam możesz wykonać mini zadanie poboczne Inżynier, jednak twoim głównym celem jest dostarczenie zapasów Sokołom. By to zrobić musisz wybrać małą beczkę znajdującą się przy murze i z menu po prawej stronie rozkazać wysłanie zapasów. Będzie potrzebne kilka paczek zapasów, aż wskaźnik ładunku się napełni. Po dostarczeniu zasobów otworzy się tylne wejście do twierdzy i będziesz mógł porozmawiać z Arcystrażniczką Arenor. Teraz możesz wyczyścić mapę z reszty przeciwników oraz zdobyć główny obóz wroga. Po pokonaniu wszystkich porozmawiaj jeszcze raz z Arenor - na tym misja zakończy się.
W imię nauki - zadanie poboczne

Po uratowaniu maga na początku mapy udaj się do miejsca w którym znajdował się obóz Siepaczy podczas twojego poprzedniego pobytu tutaj. Spotkasz tam Leyne wraz grupą magów. Poprosi cię ona o ochronę podczas przeprowadzanego przez magów rytuału. Na miejsce rytuału na wschodzie udaj się najlepiej w późniejszej fazie misji, kiedy będziesz posiadał spore siły, a twoja baza będzie zabezpieczona. Porozmawiaj ponownie z Leyną by ta rozpoczęła rytuał. Posiadając armię obrona magów nie powinna sprawić ci żadnych trudności. Po wszystkim porozmawiaj jeszcze raz z czarodziejką kończąc tym samym zadanie.
Zabawy z ogniem - zadanie poboczne
Na zachód od swojego głównego sektoru napotkasz małą grupę Sokołów. Dowiesz się od nich, że w południowo-zachodnim krańcu mapy grupa nekromantów próbuje przyzwać nieumarłych. W zamian za pomocą w wyeliminowaniu zagrożenia żołnierze oferują przyłączenie się do ciebie. Podobnie jak w przypadku poprzedniego zadania i to najlepiej wykonać kiedy już będziesz miał zabezpieczoną sytuację na mapie. Posiadając sporo wojska pokonanie wrogów nie powinno ci sprawić problemów.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


