SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
Aktualizacja:
Trafiasz teraz do Iskanderskiej głuszy - lokacji znanej ci z prologu. Wciąż trwają tu walki, a twoim celem jest zapewnienie uchodźcom bezpiecznej drogi. Dodatkowo musisz zdobyć też lekarstwo dla jednego z ludzi z Farlornowej Nadziei.
Uzyskaj bezpieczną drogę dla uchodźców
Zaczniesz od zdobycia lekarstwa, znajdziesz je w obozie Cnotliwych na północy, po jego zdobyciu wróć do Clary. Okaże się, że otrzymałeś wiadomość od przywódcy Cnotliwych i musisz się z nim spotkać. Odpali się sekwencja cutscenek po której będziesz musiał udać się do obozu lojalistów na północnym zachodzie.

Porozmawiaj z generałem Iskanderczyków. Otrzymasz do dyspozycji jego siły, a twoim celem będzie pokonanie królewskiej armii, by utworzyć bezpieczne przejście dla uchodźców. Początkowo misja może się wydawać na łatwą, będziesz posiadał na start spore siły i będziesz mógł zająć szybko okoliczne regiony. Dodatkowo otrzymasz możliwość rozbudowania swojego głównego sektora na drugi poziom, a co za tym idzie - otrzymasz do dyspozycji budynki drugiego poziomu. Jednak wróg szybko zacznie przytłaczać cię spamem wojsk i jego pokonanie będzie trudne i długotrwałe. Musisz więc powoli nacierać do przodu, zajmować i umacniać kolejne sektory. Wróg powinien trochę przystopować w atakach po zajęciu przez ciebie zaznaczonych na mapie powyżej najważniejszych sektorów.
Poniżej kilka rad odnośnie tej misji:
- Zajmij jak najszybciej trzy najbliższe regiony, ten najbardziej wysunięty na południe zabuduj wieżami. Potem posuwaj się na wschód i zapanuj nad tamtymi regionami.
- Na mapie jest bardzo mało zwierząt, więc najlepiej w dwóch północnych sektorach zbuduj farmy, które dadzą ci nieskończone dostawy żywności.
- W każdym zdobytym wrogim sektorze buduj od razu wieże, by przetrzymać kontratak.
Uwaga, możesz też przed rozmową z generałem udać się na południe i zniszczyć budynki w sektorach wroga znajdujących się poza zamkiem. Nie będzie w nich nikogo i jedyną obronę będą stanowiły wieże. Możliwe, że spowolni to zbieranie sił przez wroga. Dobrze jest też oczyścić poszczególne sektory z potworów zawczasu.
Po wygranej bitwie udaj się do Clary i odeskortuj uchodźców do kolejnej lokacji.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

