SpellForce 3: Rasy i jednostki
Aktualizacja:
Pomiędzy trzema grywalnymi rasami nie ma specjalnych różnic. Wszystkie mają właściwie takie same budynki, a także zbierają prawie te same surowce. Więc główne różnice między nimi tyczą się dostępnych jednostek. W tym rozdziale znajdziesz opis każdej rasy wraz z posiadanymi przez nią jednostkami.
Uwaga, mimo różnic między rosterami, wszystkie są według jednego schematu. Dwie pierwsze jednostki są najprostsze, można ich werbować w głównym budynku startowego sektoru i wymagają tylko żywności i drewna. Cztery kolejne to jednostki na których będziesz opierał swoją armię, można ich rekrutować w koszarach i wymagają do rekrutacji żywności i żelaza (które możesz wydobywać dopiero na drugim poziome budynków). Następne trzy to jednostki elitarne, wymagające żywności i magicznego zasobu (różnego dla każdej z ras) - je odblokujesz dopiero na trzecim poziomie budynków. Ostatnia jednostka to jednostka oblężnicza, którą rekrutujesz w kuźni w której możesz także ulepszać jednostki drugiego poziomu.
Ludzie
Najbardziej zrównoważona frakcja. Posiada przeciętne jednostki podstawowe, ale też silne jednostki elitarne jak Czempion czy Strażnik. Dodatkowo ma dobrze działającą gospodarkę i posiada aż dwa budynki obronne w postaci wież na pierwszym i trzecim poziomie budynków.
Jednostki:
- Rekrut - podstawowa jednostka piechoty. Zadaje małe obrażenia i jest podatna głównie na obrażenia obuchowe oraz przebijające (ostrzał). (3 w oddziale)
- Podpalacz - podstawowa jednostka dystansowa. Rzuca pochodniami zadając obrażenia od ognia na małym obszarze. Podatna na obrażenia cięte i przebijające. (3 w oddziale)
- Piechur - mocniejsza wersja Rekruta. Zadaje wyższe od niego obrażenia i jest również podatny głównie na obrażenia obuchowe oraz przebijające. Można go dodatkowo ulepszyć w kuźni. (3 w oddziale)
- Halabardzista - jednostka przeciwko jeździe. Jest podatna na ataki, zadające obrażenia cięte i przebijające. Można go dodatkowo ulepszyć w kuźni. (3 w oddziale)
- Arbaletnik - jednostka strzelecka. Zadaje mniejsze obrażenia od Podpalacza, ale ma większy zasięg i więcej jednostek jest podatnych na jego typ ataków. Podatny na wszelkie rodzaje ataków. Można go dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale )
- Zwiadowca - podstawowa jednostka jazdy, prawie najsłabsza w grze. Odporna na obrażenia przebijające, bardzo podatna na pchnięcia zadawane przez wszelkie jednostki halabardników. Można go dodatkowo ulepszyć w kuźni. (3 w oddziale)
- Mentat - rzuca zaklęcia obszarowe, które zadają obrażenia od ognia i lodu. Podatny na wszelkie typy ataków. (1 w oddziale)
- Czempion - ciężko opancerzona jednostka, zadająca duże obrażenia obuchowe trafiające naraz kilku wrogów. Odporny na wszystkie obrażenia fizyczne (cięte, obuchowe, pchnięcia i przebijające), podatny na pozostałe (czyli głównie na ataki magiczne). (3 w oddziale)
- Strażnik - potężna jednostka jazdy, najsilniejsza w grze. Zadaje obrażenia obuchowe. Odporna na obrażenia przebijające, bardzo podatna na pchnięcia. Po śmierci może jednokrotnie się wskrzesić. (2 w oddziale)
- Katapulta - jednostka oblężnicza. Dobra głównie przy niszczeniu budynków, jednak jej kamienie mogą powalić wrogie jednostki. Podatna na wszelkie rodzaje ataków. (1 w oddziale)
Elfy
Elfy posiadają ogółem lepsze jednostki od ludzi, jednak są mniej liczne. Mają dwie jednostki magów, a ich łuczniczki sieją strzałami na daleki dystans. Mają dodatkowo utrudnioną ekspansję - zajmując sektor otrzymują tragarzy dopiero po rozwinięciu go do drugiego poziomu.
Jednostki:
- Nowicjuszka - podstawowa jednostka piechoty u elfów. Lepiej radząca sobie w walce od odpowiedników u ludzi i orków. Podatna głównie na obrażenia obuchowe oraz przebijające. (2 w oddziale)
- Łowczyni - podstawowa łuczniczka u elfów, trochę słabsza od Arbaletnika u ludzi. Podatna na wszelkie rodzaje ataków. (2 w oddziale)
- Opiekun - elficki wojownik, znacznie lepiej radzący sobie w walce od Piechura u ludzi. Tak samo jak on, podatny na obrażenia obuchowe i przebijające. Można go dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Gwardzistka - jednostka przeciwko jeździe, lepsza od odpowiedników u ludzi i orków. Jest podatna na ataki zadające obrażenia cięte i przebijające. Można ją dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Podróżniczka - mocniejsza wersja Łowczyni. Zadaje mniejsze obrażenia od Myśliwego u orków, jednak strzela na dalszy dystans. Podatna na wszelkie rodzaje ataków. Można ją dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Przepatrywaczka - prawie najlepsza jazda w grze, choć mocno ustępuje Strażnikowi u ludzi. Odporna na obrażenia przebijające, bardzo podatna na pchnięcia. Można ją dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Lodowa czarodziejka - rzuca zaklęcia obszarowe, które zadają większe obrażenia od czarów Mentata, jednak są to tylko lodowe ataki. Podatna na wszelkie typy ataków. (1 w oddziale)
- Strażniczka - elitarna jednostka, najbardziej skuteczna przeciw jeździe. Wzmacnia sojusznicze jednostki zwiększając ich obronę. Odporna na wszystkie obrażenia fizyczne (cięte, obuchowe, pchnięcia i przebijające), podatna na pozostałe (czyli głównie na ataki magiczne). (2 w oddziale)
- Druidka - poruszająca się na wierzchowcu czarodziejka, jej czary zadają wielu jednostkom wroga obrażenia od białej magii, a następnie od lodu. Podobnie jak inne jednostki jazdy jest odporna na obrażenia przebijające i bardzo podatna na pchnięcia. (2 oddziale)
- Balista - jednostka oblężnicza, trochę słabsza od odpowiedników u ludzi i orków. Dobra głównie przy niszczeniu budynków, jednak jej bełty mogą powalić wrogie jednostki. Podatna na wszelkie rodzaje ataków. (1 w oddziale)
Orkowie
Rasa ta jest najbardziej uboga jeśli chodzi o jednostki strzeleckie, więc bardzo dąży do walki w zwarciu. Posiada jednostkę potworów w postaci Trolla wojennego. Gospodarczo idzie na ilość - ich budynki nie posiadają tyle slotów na robotników co u ludzi i elfów, więc trzeba ich więcej budować.
Jednostki:
- Gobliński drab - podstawowa jednostka piechoty u orków. Słaba, jednak nadrabia to liczbnością. Podatna głównie na obrażenia obuchowe oraz przebijające. (4 w oddziale)
- Jeździec wargów - najsłabsza jednostka jazdy w grze, jednak nadrabia to kosztem produkcji (nie wymaga żelaza i można ją natychmiast rekrutować). Odporna na obrażenia przebijające, bardzo podatna na pchnięcia. (2 w oddziale)
- Zabijaka - silniejsza jednostka piechoty, lepsza od Piechura i Opiekuna. Podatna na obrażenia obuchowe i przebijające. Można ją dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Włócznik - jednostka przeciwko jeździe, ustępuje trochę Gwardziście u elfów. Jest podatna na ataki zadające obrażenia cięte i przebijające. Można ją dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Myśliwy - zadaje największe obrażenia z jednostek zadających obrażenia przebijające, jednak ma mniejszy zasięg od Podróżniczki u elfów. Podatny na wszelkie rodzaje ataków. Można go dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Masakrator - średnia jednostka jazdy, lepsza od Zwiadowcy, słabsza od Przepatrywaczki. Odporna na obrażenia przebijające, bardzo podatna na pchnięcia. Można ją dodatkowo ulepszyć w kuźni. (2 w oddziale)
- Szaman - odpowiednik Lodowej czarodziejki, jego ataki zadają obrażenia od ognia. Podatny na wszelkie typy ataków. (1 w oddziale)
- Troll wojenny - potężna jednostka, zadająca olbrzymie obrażenia obuchowe wielu jednostkom na raz. Odporna na wszystkie obrażenia fizyczne (cięte, obuchowe, pchnięcia i przebijające), podatna na pozostałe (czyli głównie na ataki magiczne). (1 w oddziale)
- Bębniarz - jednostka wspierająca, nie zadaje obrażeń. Jego obecność zwiększa szybkość sojuszniczych jednostek, jednocześnie spowalniając jednostki wroga. Podatny na wszelkie rodzaje ataków. (1 w oddziale)
- Troll oblężniczy - jednostka oblężnicza. Jej ataki poważnie uszkadzają budynki, a dodatkowo podpalają teren wokół. Podatna na wszelkie rodzaje ataków. (1 w oddziale)
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


