SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
Aktualizacja:
W kolejnej misji udajesz się do Farlornowej Nadzei, tutaj twoim celem będzie odnalezienie krasnoluda Isgrimma.
- Znajdź swój kontakt
- Walka o Nadzieję
- Cierń w oku - Zadanie poboczne
- Zagubiony kupiec - Zadanie poboczne
Znajdź swój kontakt
Na początek musisz udać się do wioski i odnaleźć Clarę Farlorn - ona powinna ci powiedzieć gdzie znajduje się twój kontakt. Idą do wioski skieruj się najpierw na południe, znajdziesz tam ukryty w lesie obóz goblinów. Pokonanie ich od razu zaoszczędzi ci potem wracania się tutaj.
Następnie udaj się do wioski, Clarę znajdziesz na szczycie wzgórza. Dowiesz się od niej, że krasnolud został porwany przez orków nękających wioskę. Musisz więc przejąć kontrolę nad lokalną milicją by pokonać orków. Udaj się do Marta, którego znajdziesz w obozie na wschodzie. Nim jednak z nim porozmawiasz będziesz musiał pokonać grupę orków, którzy właśnie zaatakowali wioskę. Pokonanie ich nie powinno sprawić problemów. Potem możesz porozmawiać z Martem.
Zanim przejmiesz kontrolę nad garnizonem, będziesz musiał dowieść swej wartości wybijając dwa małe obozy orków i goblinów. Obóz goblinów już zniszczyłeś, więc pozostaje ci tylko obóz orków, który znajdziesz na wschód od obozu Marta. Po pokonaniu przeciwników wróć do niego. Po rozmowie z nim przyjdzie do ciebie znów Clara.
Kiedy skończysz z nią rozmawiać otrzymasz do dyspozycji siły milicji, a także tutejszy obóz. Nim wyruszysz do walki musisz się przygotować. Obsadź znajdujący się w obozie tartak, a także zbuduj chatę myśliwską. Udaj się też do obozu orków, który zniszczyłeś i zajmij tamtejszy sektor. Znajdują się tam złoża kamienia, który przyda się do wzmocnienia obrony wioski. Kamieniołomu nie musisz budować - będzie już tam wniesiony. Przyczółek rozwiń na drugi poziom i zbuduj dwie strażnice - drugą z nich obsadź dwójką tragarzy zwolnioną z głównego budynku w sektorze.
Walka o Nadzieję

Jak już zabezpieczysz swój teren zwerbuj parę dodatkowych jednostek i wyrusz na wroga. Najlepiej to zrobić po jednym z jego ataków. Atakowanie głównego obozu w chwili obecnej jest bezsensowne - twoi ludzie nie dadzą sobie rady. Zamiast tego zajmij mniejszy obóz wroga znajdujący się trochę na zachód od głównych pozycji. Po zajęciu go od razu zbuduj strażnice - wróg będzie przypuszczał na ciebie ataki. Dodatkowo zauważ, że w tym obozie znajduje się menhir - podobnie jak w twoim startowym sektorze. Możesz go wykorzystać do teleportowania jednostek z głównego obozu na front. Wystarczy byś zaznaczył menhir i wybrał opcję znajdującą się w prawym dolnym rogu i utworzył węzeł teleportacyjny, a następnie kazał wejść jednostkom w portal w głównym obozie.
Po uzupełnieniu sił zajmij kolejny mniejszy obóz na północny-wschód od twoich pozycji. Tutaj już musisz się liczyć z częstymi atakami ze strony orków ponieważ będzie to tuż przy ich głównych pozycjach. Podczas zdobywania sektora musisz pierwszej kolejności zniszczyć ich więżę - w innym przypadku będzie ona ostrzeliwać twoje jednostki. Po zajęciu go, podobnie jak w przypadku poprzedniego sektora, wznieś w nim kilka strażnic. Nie zapomnij też o rozbudowie przyczółka.
Twoim ostatnim celem przed atakiem na główną bazę wroga będzie obóz znajdujący się dalej na północnym-wschodzie. Będzie on również ufortyfikowany. Zajmij go i rozbuduj i wnieś budynki obronne. Uważaj, na północ od niego znajdują się spore siły orków. Dodatkowo, jeśli brakowałoby by ci żywności, to znajdziesz ją w tym sektorze. Możesz teraz już wyruszać na główny sektor wroga, jednak możesz też zająć jeszcze jeden sektor, znajdujący się najdalej na północy.
Szturm na główny obóz będzie ciężki z uwagi na dowódcę orków (oznaczonego jako cel misji). Będzie on bardzo wytrzymały i będzie zadawał duże obrażenia. Najlepiej podczas walki z nim wyciągnij go na wąską ścieżkę prowadzącą do obozu. Dodatkowo ataków go głównie żołnierzami, a bohaterów trzymaj z tyłu i wspomagaj swoje siły ich umiejętnościami. Po śmierci dowódcy obóz zostanie zniszczony, a w jego zgliszczach znajdziesz Isgrimma. Porozmawiaj z nim - dołączy on do twojej drużyny. Następnie musisz wrócić do Clary, możesz to zrobić przez menhir znajdujący się w obozie.
Po rozmowie z nią udaj się na północ, gdzie znajduje się wejście do Mulandiru.
Cierń w oku - Zadanie poboczne

Jeśli pójdziesz ścieżką na północ od miejsca w którym zacząłeś rozgrywkę na tej mapie, to natrafisz na Pustelnika. Ten poprosi cię byś odnalazł i zabił trolle, które ostatnio zniszczyły mu dom. Trolle w liczbie dwóch znajdują się w północnym krańcu mapy. Są silne więc do ataku na nich weź swoje jednostki z głównej misji. Licz się z tym, że nawet posiadając maksymalną ilość jednostek jaką możesz zwerbować po zajęciu wszystkich sektorów, to i tak prawdopodobnie wszyscy oni zginą zabijając ledwie jednego trolla. Tak więc będziesz musiał dwa razy zgromadzić pełne siły by zabić oba trolle. Bohaterów zostaw z tyłu i atakuj nimi za pomocą umiejętności dystansowych. Kiedy jeden troll padnie wycofaj ich by nie zostali zabici przez drugiego.
Po pokonaniu obu trolli wróć do Pustelnika i odbierz nagrodę.
Zagubiony kupiec - Zadanie poboczne
Koło najbardziej wysuniętego na zachód obozu orków znajdziesz zdenerwowanego kupca. Z powodu grasujących w okolicy orków boi się on o swoje życie. Jeśli już oczyściłeś lokację z orków możesz mu po prostu wskazać drogę do wioski. Jeśli nie to będziesz musiał ich wpierw pokonać. Pamiętaj też by zniszczyć wpierw orkową barykadę która jest na południe od obozu. Kupiec później będzie na ciebie czekał w wiosce, trochę na lewo od miejsca gdzie przebywa Clara. Dowiesz się od niego, że jeśli wrócisz tu w późniejszym czasie to będziesz mógł z nim pohandlować.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


