PoE The White March Part 1: Ogrza matrona (The ogre matron) - zadanie główne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Ogrza matrona (The ogre matron) - zadanie główne

Podobnie jak w przypadku zadania Samotnik z Białej Marchii (The recluse of the White March), także i ten quest otrzymasz podczas rozmowy z Renengildą (M1,7), burmistrzem Krzepy. Osadę często napadają ogry, a ty będziesz musiał pozbyć się tego problemu. Klanowi przewodzi ogrzyca o imieniu Beregan, którą będziesz musiał zabić lub przekonać do zaprzestania ataków. Przy okazji zdobędziesz wyposażenie, które pozostało po poprzednich, nieudanych ekspedycjach do Baterii Durgana.

Swoje pierwsze kroki skieruj do Rdzawego Lasu. Idź do jego północno-zachodniej części i odszukaj wejście do Górnej Pieczary Szepczących Płomieni. Chronione jest ono przez kilku ogrów, jednak nie powinieneś mieć z nimi większych problemów. Gdy już wejdziesz do jaskini musisz jakoś dostać się do Komnaty proroctwa (Scrying chamber) (M5,2) - miejsca gdzie przebywa Beregan. Możesz to zrobić na dwa sposoby:

  • Znajdź klucz do zamkniętych drzwi. Znajduje się on piętro niżej przy ciele martwego Ogra (M6,2);
  • Wejdź schodami w północno-zachodniej części dolnego poziomu jaskini. Jest to zdecydowanie szybsze rozwiązanie.

Gdy dostaniesz się do pomieszczenia i podejdziesz do Beregan rozpocznie się rozmowa. Bez żadnego problemu powinieneś móc uniknąć walki. W zależności od wybranych opcji dialogowych może być wymagana jedynie Stanowczość na 12 poziomie lub Inteligencja na poziomie 13. Otrzymasz od niej przedmioty, które pozostały po poprzednich wyprawach do Baterii Durgana, w tym najważniejszy z nich - Płytkę z płaskorzeźby (Battery relief tile). Zadanie zostanie zakończone sukcesem.

Decydując się na walkę postaraj się tak zablokować przeciwników aby nie mieli dostępu do twoich postaci dystansowych. - Ogrza matrona (The ogre matron) - zadanie główne | Krzepa M1 - Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
Decydując się na walkę postaraj się tak zablokować przeciwników aby nie mieli dostępu do twoich postaci dystansowych.

Alternatywne wybory:

Podczas rozmowy z Matroną Beregana możesz równie dobrze doprowadzić do starcia. Będzie ono dosyć wymagające, gdyż sama Matrona jest dużo silniejsza niż normalny ogr, a dodatkowo pomagać będzie jej kilku innych przeciwników. Postaraj się już przy samych schodach, jeszcze przed rozpoczęciem rozmowy odpowiednio ustawić drużynę, aby twoi magowie nie zablokowali wojowników w wąskim przejściu. Po wygranym pojedynku zabierz wszystkie przedmioty z ciał wrogów. Zadanie zostanie zaliczone. Nie zapomnij jednak przeszukać skrzyni na górnej cześci pomieszczenia. Znajduje się tam wiele cennych przedmiotów, chociaż wymagany jest 10 poziom otwierania zamków.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Chorąży 13
2016-03-28 13:35
2

Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 15
2016-02-25 18:05

gdzie można znaleźć inne, poza mieczem Szary Śpiący, przedmioty do przypisania? czy może to jedyny taki przedmiot?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-12-08 20:44

W czwartym pytaniu mam tylko 3 podpowiedzi. W czym tkwi problem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 3
2015-11-16 12:55
1

W zadaniu Samotnik z Białej Marchii nie musimy przebudzać akurat Taeny. Możemy spróbować przebudzić Owynne, sprzątaczkę ze Spoczynku Grefa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Legionista 6
2015-09-18 18:07

W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 77
2015-09-12 17:07
-1

@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 91
2015-09-11 20:06
-1

A.l.e.X widzę, że jesteś najnormalniejszym graczem na tej stronie i jednym z niewielu tutaj którzy znają się na grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2015-09-11 19:43
-1

świetny dodatek rozłożyłem go na części, czekam z niecierpliwością na kolejne spotkanie z Białą Marchią !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2015-09-08 15:45
1

@taifang
Dzięki za zwrócenie uwagi. Poprawimy to wraz z kolejną aktualizacją :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2015-09-07 18:45

W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl