PoE The White March Part 1: Żal warty zapamiętania (Regrets worth trading) - zadanie poboczne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Żal warty zapamiętania (Regrets worth trading) - zadanie poboczne

Gdy podejdziesz do Świątyni Ondry (Temple of Ondra) (M1,5) w Krzepie spotkasz Okruna. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że oddał on kapłanom medalion oraz pancerz i teraz próbuje je odzyskać. Naszym zadaniem będzie mu w tym pomóc.

Wejdź do świątyni, znajdziesz tam kilku kapłanów. Porozmawiaj z Lafdą, co nie przyniesie niestety zamierzonego skutku. Nie otrzymasz żadnych konkretnych informacji. Gdy tylko wyjdziesz z budynku usłyszysz rozmowę. Podejdź do okna w prawej części budynku i kliknij na nie. Będziesz miał możliwość otworzenia okna po cichu. Warunkiem usłyszenia całej rozmowy jest posiadanie umiejętności Skradanie na poziomie przynajmniej 7. Po podsłuchaniu rozmowy zobaczysz jak z budynku wychodzi jeden z kapłanów.

Podejdź do okna i podsłuchaj rozmowę kapłanów. - Żal warty zapamiętania (Regrets worth trading) - zadanie poboczne | Krzepa M1 - Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
Podejdź do okna i podsłuchaj rozmowę kapłanów.

Udaj się teraz do Rdzawego Lasu, a dokładniej w okolice przerębli na jeziorze (M2,4). Gdy tylko podejdziesz do tego miejsca, zobaczysz jak kapłan który wyszedł niedawno ze świątyni robi coś przy dziurze, po czym odchodzi. Podejdź do otworu. Niestety będziesz musiał zanurkować. Jeśli wybrałeś klasę maga możliwe, że dysponujesz czarem Osłona przeciwko żywiołom (Bulwark against the elements), który zwiększy twoją odporność na zimno. W każdym innym przypadku zanurkować powinna postać posiadają Kondycję na poziomie 16.

Zawartość skrzyni, którą wyłowiłeś będzie co najmniej zaskakująca. - Żal warty zapamiętania (Regrets worth trading) - zadanie poboczne | Krzepa M1 - Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
Zawartość skrzyni, którą wyłowiłeś będzie co najmniej zaskakująca.

Wróć teraz do Krzepy i udaj się do świątyni Ondry (M1,5). Porozmawiaj z Lafdą. Zgódź się nie wydawać kapłanów Okrunowi. W zamian otrzymasz od niego 6000 sztuk złota oraz klucz, który posłuży do otwarcia skrzyni w rogu. Znajdziesz w niej Białą Zbroję (White Crest Armor), która jest jednym z lepszych ciężkich pancerzy oraz amulet Okruna. Kapłani w tym czasie opuszczą świątynię i wioskę. Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj ze zleceniodawcą. Masz dwie możliwości: Mówisz, że amulet został zatopiony w jeziorze. Zatrzymujesz artefakt, ale nie otrzymujesz żadnej nagrody (amulet dodaje +2 do Inteligencji lub zwiększa nasze skupienie, w zależności od liczby punktów wytrzymałości postaci). Drugą opcją jest zwrócenie amuletowi Okrunowi. W zależności od tego jaką w czasie rozmowy wybierzesz opcję dialogową otrzymasz od niego różną ilość złota:

Zostało jeszcze 48% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Chorąży 13
2016-03-28 13:35
2

Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 15
2016-02-25 18:05

gdzie można znaleźć inne, poza mieczem Szary Śpiący, przedmioty do przypisania? czy może to jedyny taki przedmiot?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-12-08 20:44

W czwartym pytaniu mam tylko 3 podpowiedzi. W czym tkwi problem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 3
2015-11-16 12:55
1

W zadaniu Samotnik z Białej Marchii nie musimy przebudzać akurat Taeny. Możemy spróbować przebudzić Owynne, sprzątaczkę ze Spoczynku Grefa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Legionista 6
2015-09-18 18:07

W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 77
2015-09-12 17:07
-1

@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 91
2015-09-11 20:06
-1

A.l.e.X widzę, że jesteś najnormalniejszym graczem na tej stronie i jednym z niewielu tutaj którzy znają się na grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2015-09-11 19:43
-1

świetny dodatek rozłożyłem go na części, czekam z niecierpliwością na kolejne spotkanie z Białą Marchią !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2015-09-08 15:45
1

@taifang
Dzięki za zwrócenie uwagi. Poprawimy to wraz z kolejną aktualizacją :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2015-09-07 18:45

W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl