PoE The White March Part 1: Spis wszystkich zadań głównych i pobocznych
Aktualizacja:
Spis wszystkich zadań głównych i pobocznych
Zadania główne
Poniżej przedstawiony został spis wszystkich zadań głównych w dodatku White March do gry Pillars of Eternity. Wszystkie zadania dodawane są do dziennika automatycznie.
Nazwa zadania | Lokacja | Zleceniodawca |
Bateria Durgana (Durgan's Battery) | Pierwsza lokacja po wczytaniu stanu gry | Automatycznie dodawane do dziennika |
Samotnik z Białej Marchii (The recluse of the White March) | Krzepa (M1) | Renengilda (M1,7) |
Ogrza matrona (The ogre matron) | Krzepa (M1) | Renengilda (M1,7) |
Biała Kuźnia (The White Forge) | Wielka Sala (M9) | Automatycznie dodawane do dziennika |
Zadania poboczne
W dodatku White March do gry Pillars of Eternity możemy wykonać kilkanaście zadań pobocznych. Poniżej przedstawiono listę wszystkich dostępnych zadań wraz z lokacją w jakiej je otrzymujemy oraz podanego zleceniodawcę. Przy każdej mapie i lokacji w nawiasie podany został odnośnik do mapy lub do konkretnego miejsca na mapie. Aby dowiedzieć się więcej na temat konkretnego zadania należy wyszukać je posługując się właśnie numerem mapy. Każde zadanie jest dokładnie opisane w pozostałej części poradnika.
Nazwa zadania | Lokacja | Zleceniodawca |
Oblężenie Crägholdt (Siege of Crägholdt) | Caed Nua | Zarządczyni (Steward) |
Cudowna kropelka (A lovely drop) | Krzepa (M1) | Reyfald (M1,2) |
Solidny ładunek (A good haul) | Krzepa (M1) | Feara (M1,2) |
Natrętny gość (Overstaying his welcome) | Krzepa (M1) | Haeferic (M1,2) |
Przysługa dla łowcy (The hunter's favour) | Krzepa (M1) | Thyrsc (M1,3) |
Żal warty zapamiętania (Regrets worth trading) | Krzepa (M1) | Okrun (M1,5) |
Cenne przyrządy (Sacred instruments) | Krzepa (M1) | Ista (M1,5) |
Perła termalna (The thermal pearl) | Krzepa (M1) | Tealdor (M1,7) |
Zlecenie: Lśniące Stowarzyszenie (Bounty: The Gleaming Society) | Krzepa (M1) | Tealdor (M1,7) |
Zlecenie: Meztla (Bounty: Meztla) | Krzepa (M1) | Tealdor (M1,7) |
Zlecenie: Laenric (Bounty: Laenric) | Krzepa (M1) | Tealdor (M1,7) |
Zlecenie: Apostołowie Prawdziwego Płomienia (Bounty: Disciples of the True Flame) | Krzepa (M1) | Tealdor (M1,7) |
Refren Garodha (Garodh's Chorus) | Dolna Pieczara Szepczących Płomieni (M6) | Garodh (M6,3) |
Jego lepsza połowa (His better half) | Długie wodospady (M3) | Zbadaj plecak (M3,1) |
Szary śpiący (The grey sleeper) | Długie wodospady (M3) | Wyciągnij miecz ze skały (M3,6) |
Pokuta rybaka (The fisherman's penance) | Warsztat Galvino (M8) | Galvino (M8,5) |
Ten, który uciekł (The one that got away) | Warsztat Galvino (M8) | Diablica z Caroc (M8,5) |
Komentarze czytelników
Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)
W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).
@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D
W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
