PoE The White March Part 1: Odblokowanie nowych terenów
Rozpoczęcie przygody
Odblokowanie nowych terenów
Fabuła pierwszej części dodatku White March do gry Pillars of Eternity prowadzona jest niejako obok wydarzeń przedstawionych w głównej części produkcji. Sprawia to, że jego eksplorację możemy rozpocząć w dowolnym momencie rozgrywki i przerywać tak często jak tylko chcemy, bez konsekwencji fabularnych. Warto jednak pamiętać, że nowe tereny nie są dostępne od samego początku gry. Aby je odblokować musimy dojść w głównym wątku fabularnym do drugiego aktu, a więc stać się właścicielem twierdzy Caed Nua oraz dotrzeć do Zatoki Buntu (Defiance Bay). Koniecznym będzie także wykonanie zadania Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen). Po wyjściu ze świątyni Woediki powinieneś otrzymać komunikat od Zarządczyni (Steward).

W przypadku gdy kontynuujemy grę wcześniej założoną postacią i mamy dużo dalej posuniętą fabułę, komunikat powinien pojawić się zaraz po wczytaniu zapisu. Jeśli tak się nie stanie, postaraj się wykonać jakieś zadanie związane z głównym wątkiem fabularnym. Automatycznie po otrzymaniu komunikatu od Zarządczyni, do naszego dziennika dodane zostanie nowe zadanie związane z wątkiem Pillars of Eternity: White March Part I - Bateria Durgana (Durgan's battery).

Aby rozpocząć nową przygodę udaj się do swojej twierdzy - Caed Nua i porozmawiaj z Zarządczynią. Zapoznasz się z tłem fabularnym dodatku oraz głównymi celami jakie będą przed tobą stawiane. Jednocześnie zostaniesz poinformowany o dodatkowym wyzwaniu czekającym cię na mapie głównej gry. Twoim zadaniem będzie zbadanie tajemniczej wieży maga Concelhauta (w grze znajduje się kilka czarów sygnowanych jego imieniem), która znajduje się na północ od twojej warowni. Quest nosi nazwę Oblężenie Crägholdt (Siege of Crägholdt).
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)
W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).
@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D
świetny dodatek rozłożyłem go na części, czekam z niecierpliwością na kolejne spotkanie z Białą Marchią !
@taifang
Dzięki za zwrócenie uwagi. Poprawimy to wraz z kolejną aktualizacją :)
W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
