PoE White March Part I M3 - Długie Wodospady
PoE White March Part I M3 - Długie Wodospady
Rozdarty plecak
Dotknij rozdarty plecak - zadanie dodatkowe "Jego lepsza połowa".
Gorące źródła
Miejsce to chronione jest przez kilka grup lagufatów i mroźnych szlamów. W tym miejscu odnajdziesz także perłę z zadania "Perła termalna" oraz dziennik z zadania "Jego lepsza połowa".
Krasnoludzka stróżowka
Gdy z ciała podróżnika zabierzesz broń oraz pancerz zostaniesz zaatakowany przez upiory, Mean Gwla oraz zgorzkniałe duchy.
Drużyna Lśniącego Stowarzyszenia
Znajdziesz tutaj kilku członków Lśniącego Stowarzyszenia z Ulmarem na czele. Musisz ich pokonać i zabrać głowę Ulmara - "Zlecenie: Lśniące Stowarzyszenie".
Jaskinia
W jaskini spotkasz smoka górskiego. Rozmowa z nim wiąże się z zadaniem "Jego lepsza połowa". Jeśli posiadasz 17 Stanowczości możesz uniknąć walki na koniec.
Krasnoludzkie ruiny
W skale tkwi miecz. Możesz go wyciągnąć posiadając postać z 16 punktami mocy. Może to zrobić również postać która posiada jednocześnie 11 punktów inteligencji oraz 13 mocy. Gdy tego dokonasz rozpocznie się zadanie "Szary śpiący". Dopóki nie ukończysz tego zadania postać która wyciągnęła miecz musi go używać!
Obóz Apostołów Prawdziwego Płomienia
Zabij całą grupę - zadanie poboczne: "Zlecenie: Apostołowie Prawdziwego Płomienia".
Droga do Krzepy
Droga do Baterii Durgana
Szkielet podróżnika
Skrzynia z pułapką

Długie Wodospady (Longwatch Falls) M3 | Długie Wodospady M3

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Długie Wodospady - opis i mapa lokacji

Długie wodospady są lokacją położoną na wschód od Krzepy. Wykonasz tutaj kilka zadań pobocznych, w tym quest na jeden z najlepszych mieczy w grze. Należy jednak uważać, gdyż znajduje się tutaj wiele dużych grup przeciwników. Sugerowany poziom drużyny dla tej mapy to co najmniej 11. Na północy znajdziesz przejście do baterii Durgana.

Ważne miejsca w Długich Wodospadach

5. Jaskinia

W jaskini tej spotkasz jednego z najsilniejszych przeciwników w grze - górskiego smoka (alpine dragon). Nie musisz z nim koniecznie walczyć. Jeśli posiadasz aktywne zadanie Jego lepsza połowa (His better half) możesz z nim porozmawiać.

6. Krasnoludzkie ruiny

Znajduje się tutaj miecz, który możesz wyciągnąć z kamienia. Potrzebujesz do tego postaci z Mocą na poziomie 16. Jeśli jednak ta sama postać posiada Inteligencję na poziomie 11, wystarczy tylko 13 punktów Mocy. Miecz zostanie związany z postacią, która go wyciągnęła a do dziennika zostanie dodane zadanie Szary śpiący (The grey sleeper). Uwaga! Miecz zwiąże się z właścicielem na zawsze, a do czasu ukończenia zadania nie będzie nawet możliwość wyjęcia go z rąk.

Zadania do odblokowania w Długich Wodospadach

Zadanie poboczne: Jego lepsza połowa (His better half) - Zbadaj plecak (M3,1);

Zadanie poboczne: Szary śpiący (The grey sleeper) - Wyciągnij miecz ze skały (M3,6);

Ważne postacie niezależne w Długich Wodospadach

Ulmar (M3,4) - Przywódca Lśniącego Stowarzyszenia;

Rodzaje przeciwników i potworów w Długich Wodospadach

Lagufat skradacz (Lagufaeth Sidewinder) - Przeciwnik ten atakuje na dystans. Sprawia to, że posiada on małą liczbę punktów życia, jednak zadaje nam spore obrażenia. Nie używa czarów tak często jak inne lagufaty.

Rodzicielka lagufatów (Lagufaeth Broodmother) - Przywódczyni okolicznych lagufatów. Posiada bardzo dużą liczbę punktów życia oraz zadaje większe niż normalnie obrażenia. Potrafi leczyć swoich towarzyszy, warto więc skupiać atak całej swojej drużyny na jednym przeciwników i eliminować ich po kolei.

Smok górski (Alpine dragon) - Unikalny przeciwnik, jeden z najsilniejszych w całej grze. Ma bardzo dużo odporności, a dodatkowo bardzo wysoką obronę. Bez drużyny rozwiniętej na 14 poziom i z bardzo dobrym wyposażeniem trudno będzie go pokonać.

Lagufat (Lagufaeth)

Lagufat dowódca (Lagufaeth Redfin)

Mroźny szlam (Frozen Ooze)

Lodowy troll (Ice troll)

Zguba lodu (Ice blight)

Żuk lodowy (Ice beetle)

Zgorzkniały duch (Bitter spirit)

Upiór (Spectre)

Cean Gwla

Zjawa (Wraith)

Inne ważne informacje związane z Długimi Wodospadami

Podczas przemierzania długich wodospadów poruszaj się bardzo ostrożnie, zwłaszcza w zachodniej oraz centralnej części mapy. Znajdują się tam duże grupy wrogów. Pomimo, że pojedynczo nie stanowią większego zagrożenia, w większej ilości mogą stanowić wyzwanie nawet dla silnej drużyny. Jednym z rozwiązań jest poruszanie się w trybie skradania, dzięki czemu będziesz mógł zobaczyć przed walką jakimi siłami dysponuje przeciwnik.

Warto zainteresować się krasnoludzkimi ruinami na północy i mieczem zaklętym w skale (M3,6). Jeśli posiadasz postać walczącą bronią dwuręczną możesz w dosyć prosty i niewymagający sposób zdobyć jeden z najlepszych mieczy w grze. Dokładny opis znajdziesz przy zadaniu Szary śpiący (The grey sleeper).

Unikaj zaglądania do jaskini na południu (M3,5). Zrób to tylko po spełnieniu jednego z dwóch warunków: posiadasz aktywne zadanie Jego lepsza połowa (His better half) i dysponujesz 17 punktami Stanowczości lub posiadasz drużynę na co najmniej 13 poziomie.

Podobało się?

0

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2015-09-07
18:45

taifang Chorąży

W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.

Komentarz: taifang
2015-09-08
15:45

kwiść Generał

kwiść
👍

@taifang
Dzięki za zwrócenie uwagi. Poprawimy to wraz z kolejną aktualizacją :)

Komentarz: kwiść
2015-09-11
19:43

A.l.e.X Legend

A.l.e.X

świetny dodatek rozłożyłem go na części, czekam z niecierpliwością na kolejne spotkanie z Białą Marchią !

Komentarz: A.l.e.X
2015-09-11
20:06

AntyGimb Senator

A.l.e.X widzę, że jesteś najnormalniejszym graczem na tej stronie i jednym z niewielu tutaj którzy znają się na grach.

Komentarz: AntyGimb
2015-09-12
17:07

zanonimizowany794081 Generał

@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D

Komentarz: zanonimizowany794081
2015-09-18
18:07

Arni2015 Legionista

👍

W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).

Komentarz: Arni2015
2015-11-16
12:55

Eruanno Junior

W zadaniu Samotnik z Białej Marchii nie musimy przebudzać akurat Taeny. Możemy spróbować przebudzić Owynne, sprzątaczkę ze Spoczynku Grefa.

Komentarz: Eruanno
2015-12-08
20:44

magdolfik Junior

W czwartym pytaniu mam tylko 3 podpowiedzi. W czym tkwi problem?

Komentarz: magdolfik
2016-02-25
18:05

J.So Legionista

gdzie można znaleźć inne, poza mieczem Szary Śpiący, przedmioty do przypisania? czy może to jedyny taki przedmiot?

Komentarz: J.So
2016-03-28
13:35

Sir Elton Chorąży

Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)

Komentarz: Sir Elton

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl