PoE The White March Part 1: Górna Pieczara Szepczących Płomieni (Flames-That-Whisper Upper Cavern)
Aktualizacja:
Górna Pieczara Szepczących Płomieni - opis i mapa podrzędnej lokacji
Powyższa mapa przedstawia górny poziom Pieczary Szepczących Płomieni (Flames-That-Whisper Cavern). Jest to lokacja podrzędna w stosunku do Rdzawego Lasu (Russetwood) i znajduje się tutaj siedziba jednego z klanu ogrów. Odwiedzenie tej lokacji wiąże się z wykonaniem jednego z zadań głównych - ogrza matrona (The ogre matron). Jaskinia jest dosyć niewielka, znajdziesz tutaj jedynie kilku przeciwników, pułapek oraz skrzyń. W trzech miejscach znajdują się natomiast przejścia na kolejny, dolny poziom pieczary.
Ważne postacie niezależne w Górnej Pieczarze Szepczących Płomieni
Matrona Beregana (Matron Beregan) (M5,2) - Przywódczyni klanu Szepczących Płomieni.
Rodzaje przeciwników i potworów w Górnej Pieczarze Szepczących Płomieni
Matrona Beregana (Matron Beregan) - Przywódczyni klanu ogrów. Posiada bardzo dużą liczbę punktów wytrzymałości oraz dosyć silne ataki. Możesz uniknąć walki z nią.
Ogr z urwiska (Crag Ogre)
Ogr z urwiska - kanonier (Crag Ogre Cannoneer)
Ogr z urwiska - pieśniarz )(Crag Ogre Chanter)
Zimowy wilk (Winter wolf)
1
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
- PoE The White March Part 1: Rdzawy Las
- PoE The White March Part 1: Rdzawy Las (Russetwood) mapa
- PoE The White March Part 1: Górna Pieczara Szepczących Płomieni (Flames-That-Whisper Upper Cavern)
- PoE The White March Part 1: Dolna Pieczara Szepczących Płomieni (Flames-That-Whisper Lower Cavern)
- PoE The White March Part 1: Refren Garodha (Garodh's Chorus) - zadanie poboczne
- PoE The White March Part 1: Rdzawy Las
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)
W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).
@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D
W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
