PoE The White March Part 1: Przysługa dla łowcy (The hunter's favour) - zadanie poboczne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Przysługa dla łowcy (The hunter's favour) - zadanie poboczne

Na północy wioski Stalwart znajdziesz Dom Thyrsca (Thyrsc's house) (M1,3), a w nim jego właściciela, starego łowcę. Możesz otrzymać od niego zlecenie na zabicie niezwykle silnej bestii - wilka, który grasuje w okolicach jeziora w rdzawym lesie.

Udaj się więc do Rdzawego lasu i w północnej jego części odszukaj kapliczkę Galawaina (M2,5). Po przebadaniu jej dowiesz się, że coś zostało z niej zabrane i dla tego powoduje agresję bestii.

Ze skrytki na prawo od opuszczonego obozowiska zabierz totem myśliwego. - Przysługa dla łowcy (The hunters favour) - zadanie poboczne | Krzepa M1 - Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
Ze skrytki na prawo od opuszczonego obozowiska zabierz totem myśliwego.

Musisz teraz jedynie odnaleźć schronienie bestii. Na zachód od kapliczki znajdziesz Wilczą jamę (M2,7) chronioną przez trzech niezbyt silnych przeciwników. W środku znajdziesz rannego mieszkańca wioski oraz Suldruna - druida w formie wilka. Na początku sięgnij jego duszy i postaraj się dowiedzieć jak najwięcej. Okaże się, że myśliwy został zaklęty w formie wilka i nie może jej opuścić. Gdy już nie będziesz miał żadnych opcji dialogowych poza walką postaraj się pokojowo wycofać. Idź teraz do obozu myśliwych (M2,8) i ze skrytki zabierz totem myśliwego (Hunter's totem). Gdy już to zrobisz podejdź ponownie kapliczki Galawaina (M2,5) na północy mapy i połóż totem na ołtarzu. Teraz możesz wrócić do jaskini z druidem.

Zostało jeszcze 53% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Chorąży 13
2016-03-28 13:35
2

Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 15
2016-02-25 18:05

gdzie można znaleźć inne, poza mieczem Szary Śpiący, przedmioty do przypisania? czy może to jedyny taki przedmiot?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-12-08 20:44

W czwartym pytaniu mam tylko 3 podpowiedzi. W czym tkwi problem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 3
2015-11-16 12:55
1

W zadaniu Samotnik z Białej Marchii nie musimy przebudzać akurat Taeny. Możemy spróbować przebudzić Owynne, sprzątaczkę ze Spoczynku Grefa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Legionista 6
2015-09-18 18:07

W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2015-09-12 17:07
-1

@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 91
2015-09-11 20:06
-1

A.l.e.X widzę, że jesteś najnormalniejszym graczem na tej stronie i jednym z niewielu tutaj którzy znają się na grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2015-09-11 19:43
-1

świetny dodatek rozłożyłem go na części, czekam z niecierpliwością na kolejne spotkanie z Białą Marchią !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2015-09-08 15:45
1

@taifang
Dzięki za zwrócenie uwagi. Poprawimy to wraz z kolejną aktualizacją :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 16
2015-09-07 18:45

W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl