PoE The White March Part 1: Przysługa dla łowcy (The hunter's favour) - zadanie poboczne
Przysługa dla łowcy (The hunter's favour) - zadanie poboczne
Na północy wioski Stalwart znajdziesz Dom Thyrsca (Thyrsc's house) (M1,3), a w nim jego właściciela, starego łowcę. Możesz otrzymać od niego zlecenie na zabicie niezwykle silnej bestii - wilka, który grasuje w okolicach jeziora w rdzawym lesie.
Udaj się więc do Rdzawego lasu i w północnej jego części odszukaj kapliczkę Galawaina (M2,5). Po przebadaniu jej dowiesz się, że coś zostało z niej zabrane i dla tego powoduje agresję bestii.

Musisz teraz jedynie odnaleźć schronienie bestii. Na zachód od kapliczki znajdziesz Wilczą jamę (M2,7) chronioną przez trzech niezbyt silnych przeciwników. W środku znajdziesz rannego mieszkańca wioski oraz Suldruna - druida w formie wilka. Na początku sięgnij jego duszy i postaraj się dowiedzieć jak najwięcej. Okaże się, że myśliwy został zaklęty w formie wilka i nie może jej opuścić. Gdy już nie będziesz miał żadnych opcji dialogowych poza walką postaraj się pokojowo wycofać. Idź teraz do obozu myśliwych (M2,8) i ze skrytki zabierz totem myśliwego (Hunter's totem). Gdy już to zrobisz podejdź ponownie kapliczki Galawaina (M2,5) na północy mapy i połóż totem na ołtarzu. Teraz możesz wrócić do jaskini z druidem.

W jaskini spotkasz druida Suldruna, już w normalnej, ludzkiej postaci. Porozmawiaj z nim i doradź mu powrót do domu. Otrzymasz od niego Wisiorek przodków (Ancestor's pendant). Na końcu jaskini znajdziesz dodatkowo unikalną laskę. Teraz musisz już tylko wrócić do Thyrsca (M1,3). Jako nagrodę otrzymasz Opończę mroźnych łowów (Cloak of frozen hunt), a zadanie zostanie zaliczone. Zyskasz także trochę reputacji w Stalwart.
Alternatywne wybory:
Podczas rozmowy z Suldrunem możesz zasugerować mu, żeby nie wracał do wioski. Nagroda, zarówno od Suldruna jak i Thyrsca nie zmieni się.

Zamiast pomagać Suldrunowi w powrocie do normalnej postaci, możesz zabić go już podczas pierwszego spotkania. Pojedynek nie powinien być szczególnie trudny, warto abyś na jego początku skupił się na dwóch towarzyszących mu zimowych wilkach. Gdy to ich pokonasz, wróć do Thyrsca (M1,3) . Nie zdobędziesz w ten sposób amuletu, ale pozostała część nagród, w tym doświadczenie, pozostanie takie same.
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
- PoE The White March Part 1: Krzepa
- PoE The White March Part 1: Krzepa (Stalwart Village) mapa
- PoE The White March Part 1: Cudowna kropelka (A Lovely drop) - zadanie poboczne
- PoE The White March Part 1: Przysługa dla łowcy (The hunter's favour) - zadanie poboczne
- PoE The White March Part 1: Samotnik z Białej Marchii (The recluse of the White March) - zadanie główne
- PoE The White March Part 1: Ogrza matrona (The ogre matron) - zadanie główne
- PoE The White March Part 1: Żal warty zapamiętania (Regrets worth trading) - zadanie poboczne
- PoE The White March Part 1: Natrętny gość (Overstaying his welcome) - zadanie poboczne
- PoE The White March Part 1: Perła termalna (The thermal pearl) - zadanie poboczne
- PoE The White March Part 1: Pozostałe zadania poboczne w Krzepie
- PoE The White March Part 1: Krzepa
- Pillars of Eternity: The White March Part I - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeszcze jedna uwaga przy końcu nie trzeba poświęcać towarzysza, żeby się uratować. Trzeba samemu zaryzykować i przy kondycji 19 i wyższej na końcu sekwencji paragrafowej wypływa się żywym a drużyna jest w komplecie. Tak więc achlechluchja i od przodu!!!! - mówię o 2 części dodatku :)
W płonącym domu w Krzepie można uratować jednocześnie oboje ofiar , i kobietę i mężczyznę. Trzeba mieć w drużynie kogoś posiadającego 18 zręczności (ominie spadającą płonącą belkę), 5 przetrwania (oraz łom, 12 kondycji, 10 mocy, 4 atletyki) i jedno z trzech zaklęć wymienionych w poradniku (najpierw ratujemy zaklęciem mężczyznę).
@up - no przynajmniej on bo na pewno nie ty - ani się nie znasz a już o normalności .... cóż nie ma co się nabijać z chorób :D
świetny dodatek rozłożyłem go na części, czekam z niecierpliwością na kolejne spotkanie z Białą Marchią !
@taifang
Dzięki za zwrócenie uwagi. Poprawimy to wraz z kolejną aktualizacją :)
W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
