Batman Arkham Knight: Obrona komisariatu policji w Gotham
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight dowiesz się jak obronić komisariat policji w Gotham. Nasz opis przejścia dokładnie omawia to rozbudowane zadanie, w którym na przemian trzeba korzystać z batmobilu oraz osobiście rozprawiać się z elitarnymi przeciwnikami.

Wyrusz na parking podziemny gdzie pozostawiłeś wcześniej batmobil. Tuż po dotarciu w to miejsce na parkingu pojawią się dwa transportery z dużą liczbą bandytów. Stoczenie bezpośredniej walki z ludźmi Stracha na Wróble jest niewskazane, bo musiałbyś męczyć się z ograniczoną widocznością i zachowywać odpowiednie środki ostrożności m.in. podczas atakowania wrogów z paralizatorami i tarczami. O wiele lepiej jest tuż po dotarciu na parking podziemny użyć haka żeby przedostać się na jeden z górnych balkoników. Ustaw się w takim miejscu żeby nie móc zostać ostrzelanym przez wrogów. Załącz następnie zdalne sterowanie batmobilem i w taki sposób się ich pozbądź. Batmobilu użyj też do zneutralizowania tych wrogów, którzy dotrą tu nieco później (być może będziesz musiał na chwilę zejść na dół żeby "zachęcić ich" do pojawienia się w polu rażania batmobilu).

Po zakończonych walkach wysłuchaj nowych rozmów z Wyrocznią i funkcjonariuszem Cashem. Wskocz na chwilę do batmobilu i użyj jego wyciągarki żeby wyrwać wentylator znajdujący się przy suficie. Przyciągnij się następnie z pomocą haka do tego nowo odblokowanego przejścia. Rozpocznij liniowy przemarsz, korzystając z tuneli wentylacyjnych i przedostając się na szczyt szybu windy z użyciem haka. Wkrótce dotrzesz na zewnątrz budynku.
Zignoruj czołgi rozstawione w pobliżu komisariatu policji i nie przejmuj się też tym, że główny generator został zniszczony, bo nie można było temu zapobiec. Wyrusz w stronę bramy prowadzącej do podziemnego parkingu komisariatu policji. Jest ona aktualnie obserwowana przez wrogą maszynę latającą, tak więc skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby ją tymczasowo oślepić. Przejdź następnie przez wąski otwór przy zniszczonym wrogim czołgu.

Zbliż się do nowej grupy przeciwników, których musisz pokonać bez wsparcia ze strony batmobilu. W szczególności uważaj na bandytów z paralizatorami i na elitarnych przeciwników z tarczami, pomagając sobie w trakcie walk z nimi impulsem elektrycznym, ogłuszeniem peleryną i rozdeptaniem. Po wygranej bitwie zwróć się w stronę nieczynnych trzech zapasowych generatorów. Do zasilenia każdego z nich użyj impulsu elektrycznego. Możesz już przywołać sobie batmobil i wyruszyć nim w stronę wyjścia z parkingu podziemnego.
Uwaga - Zanim wyjedziesz na powierzchnię postaraj się zainwestować dostępne punkty rozwoju w ulepszenia batmobilu. Do rozegrania będzie bowiem za chwilę najtrudniejsza bitwa z jego udziałem.

Walki rozpocznią się tuż po tym jak opuścisz parking podziemny i odniesienie zwycięstwa będzie trudne, bo do zniszczenia jest w sumie ponad 60 (!) wrogich maszyn. Co więcej, gra nie pozwoli ci na regenerację paska energii batmobilu w trakcie obrony posterunku policji, tak więc musisz dbać o utrzymywanie go na rozsądnym poziomie już od samego początku bitwy.
Gdy tylko wyjedziesz z parkingu podziemnego zniszcz dwa najbliższe latające drony. Rozważ następnie przebicie się przez zlokalizowaną po lewej stronie i pokazaną na powyższym obrazku barykadę, dzięki czemu dotrzesz na tyły posterunku policji. Ułatwi ci to znacząco początkową fazę tej bitwy, albowiem wrogie maszyny chcąc zbliżyć się do batmobilu będą musiały korzystać z wąskich przejść (tego, które zniszczyłeś i tego po przeciwnej stronie budynku). Nie znajdziesz się więc od razu pod zmasowanym ostrzałem ze strony sił wroga.

W zależności od tego w jaki sposób rozwinie się bitwa możesz przez dłuższy czas bronić się na tyłach posterunku policji, powrócić w okolice parkingu przed nim (to tam znajdują się główne siły wroga) lub podróżować po całej wyspie bez zatrzymywania się w jakimś konkretnym obszarze. Niezależnie jak się zachowasz najwięcej uwagi poświęcaj niszczeniu latających dronów i zestrzeliwaniu lecących w stronę batmobilu rakiet.
W skutecznym niszczeniu czołgów i maszyn latających będzie ci pomagała Wyrocznia. Zwracaj mianowicie uwagę na oznaczane przez nią wrogie maszyny i staraj się posyłać w ich stronę swoje pociski. Fioletowy kolor oznacza, że po trafieniu danej maszyny rozesłany zostanie ładunek EMP, który unieruchomi na pewien czas okoliczne jednostki. Żółty kolor oznacza z kolei, że trafienie w dany pojazd sił wroga doprowadzi do potężnej eksplozji. Oprócz tego polegaj na ponadstandardowym wyposażeniu batmobilu, jak np. na hakerze dronów czy ogniu zaporowym. Na sam koniec walk zostaw sobie najlepiej opancerzone czołgi. Atakuj je z dużej odległości i unikaj ich zmasowanych ostrzałów dzięki chowaniu się za ścianami budynków.

Zniszczenie wszystkich maszyn wroga nie zakończy oblężenia posterunku policji, bo na dachu komisariatu pojawią się kolejni wrogowie i będziesz musiał ich powstrzymać ich próbę sabotażu systemów ochronnych budynku. Zanim wyruszysz w ich stronę sprawdź czy nie możesz dla odmiany zakupić ulepszeń, które poprawiają wytrzymałość i zdolności bojowe Batmana w walce wręcz.
Po rozpoczęciu walk najwięcej uwagi przywiązuj do poprawnego rozprawiania się z przeciwnikami wyposażonymi w paralizatory i tarcze, bo to oni stanowią duże zagrożenie. Licz się też z tym, że kolejna grupa bandytów dotrze wkrótce na dach na pokładzie maszyny latającej. W jej skład wejdą m.in. eksperci od sztuk walk, tak więc musisz z większą precyzją przeprowadzać kontry. Pewnym ułatwieniem staczanych tu walk jest to, że co pewien czas będziesz mógł odpalać ataki zespołowe wspierane przez Wyrocznię (wepchnięcie przeciwnika na płot pod napięciem czy na rury z gorącą parą). Staraj się w ten sposób eliminować najtrudniejszych wrogów, bo są one mocno limitowane.

Na sam koniec na dachu komisariatu policji zjawi się jeszcze jedna grupa bandytów i na jej czele będzie stało dwóch elitarnych przeciwników w ciężkich zbrojach. Wrogów tych musisz atakować w bardzo specyficzny sposób. Rozpoczynaj mianowicie od wykonania rozdeptania (ogłuszenie peleryną i dwukrotne wciśnięcie klawisza/przycisku skoku) i dopiero wtedy odpalaj na ogłuszonym elitarnym wrogu rozwałkę. Staraj się w miarę możliwości żeby pozostali bandyci nie przeszkadzali ci w jej dokończeniu, tak więc przerywaj jedynie ich ataki kontrą i wznawiaj wyprowadzanie serii ciosów wchodzących w skład rozwałki. Kontynuuj bitwę aż zabezpieczysz dach (jeśli zginiesz to nie rozpoczniesz walk od nowa tylko od momentu zjawienia się ostatniej grupy przeciwników).
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman Arkham Knight: Lista zadań głównych
- Batman Arkham Knight: Oznaczenia kolorystyczne
- Batman Arkham Knight: Porady na start
- Batman Arkham Knight: Prolog
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionego policjanta
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
- Batman Arkham Knight: Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wrogich czołgów
- Batman Arkham Knight: Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Przerywnik - komisarz Gordon
- Batman Arkham Knight: Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
- Batman Arkham Knight: Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
- Batman Arkham Knight: Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
- Batman Arkham Knight: Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
- Batman Arkham Knight: Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie składu broni Pingwina
- Batman Arkham Knight: Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
- Batman Arkham Knight: Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
- Batman Arkham Knight: Zbadanie pierwszego sterowca
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Kobra
- Batman Arkham Knight: Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
- Batman Arkham Knight: Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
- Batman Arkham Knight: Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
- Batman Arkham Knight: Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
- Batman Arkham Knight: Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
- Batman Arkham Knight: Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
- Batman Arkham Knight: Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
- Batman Arkham Knight: Uzyskanie dostępu do tuneli metra
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
- Batman Arkham Knight: Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Pokonanie rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Obrona komisariatu policji w Gotham
- Batman Arkham Knight: Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Epilog - Joker
- Batman Arkham Knight: Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Nie czaję tych co hejtują tą grę a tym bardziej zagadki:) To że trzeba trochę pomyśleć - fakt głowa może niektórych rozboleć.
Pomyśleć że myślenie było główną czynnością kiedyś w takich grach jak Indian Jones czy Tomb Raider a teraz mają poboczne misje w ten sposób zrobione i ból dupy xD
Czy jego możemy złapać przed atakiem na komisariat czy po ataku na komisariat
Pomocy nie rozumiem co znaczą te trafienia idealne i krytyczne w drony. O co biega?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
