Batman Arkham Knight: Pokonanie rycerza Arkham
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opis przejścia walki z rycerzem Arkham. Z naszej solucji dowiesz się jakie są wszystkie 4 fazy pojedynku z bossem i jak w każdej z nich przechytrzyć rycerza Arkham.
Faza pierwsza

Pojedynek z rycerzem Arkham składa się w sumie z czterech faz. Twoim głównym celem podczas rozgrywania każdej z nich jest dotarcie do okupowanego przez niego punktu obserwacyjnego, nie dając mu się przy tym zauważyć (jest on wyposażony w snajperkę, z pomocą której sprawdza okolicę wokół siebie).
Zacznij od załączenia trybu detektywa i dokładnego rozeznania się po okolicy. Nie możesz przeskoczyć na żaden z punktów obserwacyjnych znajdujących się niedaleko rycerza Arkham ani też w tradycyjny sposób do niego podejść, bo obserwuje on najbliższe otoczenie i mógłbyś łatwo znaleźć się na jego celowniku. Zamiast tego przedostań się na najniższy poziom głównej sali i odszukaj wejście do szybu wentylacyjnego prowadzącego w stronę bossa.

Przejdź przez szyb wentylacyjny i skorzystaj z wyjścia zlokalizowanego pod rycerzem Arkham, omijając dzięki temu sprawdzany przez niego obszar. Popatrz w stronę gzymsu, na którym ukrywa się przeciwnik i przyciągnij się do niego z pomocą haka. Batman zada rycerzowi Arkham trochę obrażeń i awansujesz do drugiej fazy pojedynku.
Faza druga

Rycerz Arkham w tej fazie pojedynku przyzwie sobie na pomoc pięciu bandytów i ponadto przejmie kontrolę nad latającym dronem. Jako że dron jest powiązany właśnie z bossem nie możesz go w cichy sposób całkowicie unieszkodliwić. Pomagaj sobie urządzeniem do zdalnego hakowania żeby tymczasowo oślepiać drona i we wszystkich pozostałych sytuacjach unikaj po prostu znajdowania się w sprawdzanym przez niego obszarze (porusza się on na szczęście z bardzo niewielką prędkością).
Co do przeciwników, nie śpiesz się z atakowaniem ich i wykorzystuj gadżety oraz elementy otoczenia na swoją korzyść. Możesz na przykład atakować ich z szybów wentylacyjnych, zakradać się od nich do tyłu, odciągać ich syntezatorem mowy czy ogłuszać dzięki rozpylaniu wybuchowego żelu na osłabionych ścianach. Uwaga - Z rozwagą używaj trybu detektywa, bo jeden z przeciwników dysponuje urządzeniem, które może go wykrywać.

Rycerzem Arkham zainteresuj się dopiero po rozprawieniu się ze wszystkimi jego podwładnymi. Podobnie jak wcześniej do bossa najbezpieczniej jest zbliżyć się w oparciu o szyby wentylacyjne. Odszukaj w pobliżu niego kratkę prowadzącą do pionowego szybu i dotrzyj do niej dzięki użyciu haka. Przejdź następnie tunelami wentylacyjnymi żeby znaleźć się pod rycerzem Arkham. Możesz już tak jak w przypadku pierwszej fazy użyć haka na zajmowanym przez bossa gzymsie.
Faza trzecia

Trzecia faza pojedynku rozpoczyna się od wyścigu z czasem. Musisz w czasie krótszym niż 30 sekund uciec z pomieszczenia, w którym rozpylony zostanie trujący gaz. Użyj trybu detektywa żeby zlokalizować pokazaną na powyższym obrazku kratkę na ścianie i przyciągnij się do niej z wykorzystaniem haka.

W tej części pojedynku Rycerzowi Arkham pomaga sześciu nowych bandytów i w dalszym ciągu musisz też uważać na jego latającego drona. Pewnym utrudnieniem jest to, że wrogowie nie są wykrywani i oznaczani innym kolorem w trybie detektywa, ale mimo wszystko nie powinieneś mieć większych kłopotów z ich odnajdywaniem i eliminowaniem.
Podobnie jak wcześniej rycerzem Arkham zainteresuj się dopiero po uporaniu się z jego obstawą. Użyj tuneli wentylacyjnych żeby przedostać się w pobliże nieczynnych schodów ruchomych. Przyciągnij się na wyższy poziom z wykorzystaniem haka wtedy gdy boss będzie zajęty obserwowaniem innej części okolicy. Szybko namierz gzyms z rycerzem Arkham zanim zauważy on Batmana.
Faza czwarta

Tak jak w przypadku trzeciej fazy musisz rozpocząć od ucieczki z pomieszczenia, w którym rozpylony zostanie wkrótce trujący gaz. Masz na to tylko 15 sekund, ale kratka na ścianie jest w dobrze widocznym miejscu na wprost od miejsca startu.

W tej fazie pojedynku rycerz Arkham nie będzie korzystał z pomocy bandytów, ale za to niedaleko jego pozycji rozstawione zostały dwie wieżyczki obronne. Co więcej, nie możesz tak jak w poprzednich fazach polegać na szybach wentylacyjnych żeby z ich pomocą znaleźć się pod gzysem z bossem.
Rozpocznij na najniższym poziomie i powoli wyrusz w stronę nieczynnych schodów ruchomych prowadzących do bossa. Zanim skorzystasz z tych schodów wykonaj dwie czynności. Po pierwsze, doprowadź do oślepiania latającego drona na 30 sekund dzięki użyciu nim urządzenia do zdalnego hakowania. Po drugie, upewnij się, że rycerz Arkham nie spogląda aktualnie w stronę schodów. Po wyjściu na górny poziom schowaj się za najbliższą skrzynią.

Wybierz teraz pokazaną na powyższym obrazku ścieżkę, dzięki której będziesz mógł zbliżyć się do obu wieżyczek obronnych i jednocześnie nie zostać przez nie zauważonym. Tak samo jak wcześniej na wyjście z ukrycia zdecyduj się dopiero wtedy gdy rycerz Arkham zacznie sprawdzać obszar na lewo lub na prawo od tego miejsca.

Ustaw się przy nowej skrzyni, szybko wybierz ponownie z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania i tymczasowo wyłącz z jego pomocą prawą wieżyczkę obronną. Masz teraz 15 sekund na to żeby zbliżyć się do gzymsu z rycerzem Arkham. Na taki krok zdecyduj się po tym jak zwróci się on w lewo lub w prawo. Dodatkowo musisz sprawdzić aktualne położenie lewej wieżyczki i zaczekać aż obróci się ona w inną stronę. Jeśli chcesz możesz nawet podbiec do gzymsu żeby skrócić czas pozostawania w odsłoniętej pozycji. Przyciągnij się do punktu widokowego i pozwól na to żeby Batman rozprawił się z rycerzem Arkham.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman Arkham Knight: Lista zadań głównych
- Batman Arkham Knight: Oznaczenia kolorystyczne
- Batman Arkham Knight: Porady na start
- Batman Arkham Knight: Prolog
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionego policjanta
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
- Batman Arkham Knight: Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wrogich czołgów
- Batman Arkham Knight: Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Przerywnik - komisarz Gordon
- Batman Arkham Knight: Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
- Batman Arkham Knight: Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
- Batman Arkham Knight: Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
- Batman Arkham Knight: Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
- Batman Arkham Knight: Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie składu broni Pingwina
- Batman Arkham Knight: Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
- Batman Arkham Knight: Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
- Batman Arkham Knight: Zbadanie pierwszego sterowca
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Kobra
- Batman Arkham Knight: Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
- Batman Arkham Knight: Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
- Batman Arkham Knight: Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
- Batman Arkham Knight: Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
- Batman Arkham Knight: Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
- Batman Arkham Knight: Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
- Batman Arkham Knight: Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
- Batman Arkham Knight: Uzyskanie dostępu do tuneli metra
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
- Batman Arkham Knight: Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Pokonanie rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Obrona komisariatu policji w Gotham
- Batman Arkham Knight: Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Epilog - Joker
- Batman Arkham Knight: Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
Bo to fajne ułatwienie by wiedzieć w jakim rejonie/części mapy, ma się coś skończone, odnalezione, ile brakuje do wymaksowania rejonu, by nie błądzić po mapie.
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Ok dałem rade. Trzeba tam wykorzystać szybkie użycie wyciągarki (wciśnięcie lewej gałki). Filmiki na youtube mnie wprowadziły w błąd. Przeszedłem gre na 120% i 1-szy raz użyłem tej umiejętności.
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Nie czaję tych co hejtują tą grę a tym bardziej zagadki:) To że trzeba trochę pomyśleć - fakt głowa może niektórych rozboleć.
Pomyśleć że myślenie było główną czynnością kiedyś w takich grach jak Indian Jones czy Tomb Raider a teraz mają poboczne misje w ten sposób zrobione i ból dupy xD
Czy jego możemy złapać przed atakiem na komisariat czy po ataku na komisariat
Może trochę głupie pytanie ale nie mogę nigdzie znaleźć informacji jak wykonać Batmanem wślizg na XBOX :/ Z góry dzięki za podpowiedź
Pomocy nie rozumiem co znaczą te trafienia idealne i krytyczne w drony. O co biega?
Ta część batmana wcale mi sie nie podoba
Witam. Potrzebuje pomocy w wykonaniu trofeum podstawy brutalności na ps4. Jest ktoś kto dobrze ogarnia i potrafi to zrobić ? Mecze i mecze, a zaraz mnie coś strzeli.
Witam,gra dobra ale te zagadki mnie wkurw....;)a jak sie zbiera te tarcze na wierzowcach tzw elementy do zniszczenia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
