Batman Arkham Knight: Pierwsza próba Człowieka-Zagadki
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pierwszej próby Człowieka-Zagadki. Zakłada ona rozegranie wyścigu na czas oraz rozwiązanie zagadki z kluczami.

Do zaliczenia pierwszej próby Człowieka-Zagadki wykorzystasz przede wszystkim batmobil. Musisz na początek ukończyć trzy wyścigi z czasem, w których pokonuje się tory przeszkód przygotowane przez tego złoczyńcę. Kolejne wyścigi załączają się automatycznie po ukończeniu poprzednich, tak więc gra nie pozwoli ci na chwilę odpoczynku.
Po wysłuchaniu pierwszego przemówienia Człowieka-Zagadki przetestuj działanie blokady Człowieka-Zagadki (Riddler Blockade), która pozwoli ci manipulować przygotowanymi przez niego mechanizmami - interaktywnymi platformami czy przeskodami pojawiającymi się na drodze. Ustaw się przy zaporach i zaczekaj na ich opuszczenie co będzie równoznaczne z wystartowaniem pierwszej próby czasowej. Po rozpoczęciu przejazdu używaj blokady do neutralizowania wszystkich przeszkód pojawiających się na trasie przejazdu batmobilu. Wkrótce dotrzesz do rozwidlenia dróg i wybierz lewą ścieżkę.

Już za niedługo będziesz musiał radzić sobie z coraz poważniejszymi utrudnieniami. Użyj blokady do wysunięcia się dolnej platformy w tunelu. W kolejnej sali musisz bezbłędnie przejechać po prawej ścianie i warto pomóc sobie w tym miejscu dopalaczem, zmniejszając w ten sposób ryzyko odczepienia się od podłoża i wpadnięcia do wody. W końcowej fazie przejazdu skorzystaj z blokady żeby doprowadzić do powstania dużej rampy. Załącz w tym miejscu dopalacz żeby zagwarantować sobie poprawne wykonanie dalekiego skoku.

Podczas zaliczania drugiego "okrążenia" musisz liczyć się z tym, że usuwanie niektórych przeszkód będzie doprowadzało do wysuwania się innych. Może to wyraźnie przeszkadzać batmobilowi, tak więc staraj się uaktywniać blokadę Człowieka-Zagadki w ostatniej możliwej chwili. Po znalezieniu się przy rowidleniu wybierz dla odmiany prawą odnogę. Oprócz wysuwania platform musisz tu też zachować ostrożność podczas przejeżdżania po węższych ścieżkach. Usuń przeszkodę przed wykonaniem przejazdu po prawej ścianie. W końcówce wysuń z kolei ostatnią platformę żeby móc wylądować na niej po rozpoczęciu dalekiego skoku.

Ostatnia trzecia próba czasowa to jeszcze większa liczba przeszkód, które niejednokrotnie będą rozmieszczone tuż przy sobie. Tak jak już wcześniej zasugerowałem używaj blokady Człowieka-Zagadki w ostatnim możliwym momencie, dzięki czemu ingerencja w daną przeszkodę nie sprawi, że jakaś inna nagle Cię zatrzyma.
Przy rozwidleniu ponownie wybierz lewą odnogę i trzymaj się z dala od wody. Pilnuj się podczas przejazdu po prawej ścianie, bo są tam teraz dwie barykady. Oprócz tego zadbaj o rozwinięcie miejsca do lądowania w samej końcówce. Jeśli nie popełnisz zbyt wielu błędów to w momencie dotarcia do linii mety będziesz miał co najmniej 5-10 sekund w zapasie.

To jeszcze nie koniec, bo w celu pozyskania pierwszego klucza do obroży Kobiety-Kota będziesz musiał rozwiązać dodatkową zagadkę. Wyjdź z batmobilu, ustaw się na płycie naciskowej i przyjrzyj się tablicy z zapalonymi lampkami. Najważniejsza jest na niej zielona lampka. Do rozwiązania zagadki będziesz mógł przystąpić po przełączeniu się na Kobietę-Kota. Musisz odnaleźć na swego rodzaju planszy do gry kapsułę odpowiadającą tej z tablicy, której przyglądał się wcześniej Batman (rozstawienie obiektów na planszy jest identyczne do rozmieszczenia zapalonych lampek). Miejsce zdobycia klucza pokazane zostało na powyższym obrazku.
Po tym jak Kobieta-Kot użyje pierwszego klucza na swojej obroży powróć do kontrolowania Batmana i opuść to miejsce. Możesz już zająć się drugą próbą.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Zagadki i sekrety
- Batman Arkham Knight: Zemsta Człowieka-Zagadki (Riddler's Revenge)
- Batman Arkham Knight: Wprowadzenie do zadania Zemsta Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Pierwsza próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Druga próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Trzecia próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Czwarta próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Piąta próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Szósta próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Siódma próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Ósma próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Dziewiąta próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Dziesiąta próba Człowieka-Zagadki
- Batman Arkham Knight: Aresztowanie Człowieka-Zagadki (właściwy pojedynek z bossem)
- Batman Arkham Knight: Zemsta Człowieka-Zagadki (Riddler's Revenge)
- Batman: Arkham Knight: Zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
emERR Junior
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Jason30 Legionista
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
maras1129 Junior
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Krzema07 Junior
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
nie mam pseudonimu1818 Junior
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
