Czwarta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia czwartej próby Człowieka-Zagadki. Zakłada ona przystąpienie do nowego wyścigu na czas połączonego z omijaniem pułapek. Do zaliczenia jest też kolejna zagadka z kluczami.

Miejscem zaliczenia czwartej próby są tunele pod szpitalem Elliot Memorial, przy czym możesz mieć pewne problemy ze zlokalizowaniem bramy prowadzącej do podziemi tego budynku. Nie próbuj przedostawać się na dach szpitala, tylko zbadaj jego dolne poziomy. Powinieneś odnaleźć tu niewielki plac, do którego dostępu bronią ogromne niezniszczalne barykady. Rozwiązaniem tego problemu jest rozejrzenie się po okolicy za pokazaną na powyższym obrazku skocznią. Użyj tej skoczni w połączeniu z dopalaczem żeby dotrzeć w pobliże garażu.

Jeżeli nie zajmowałeś się jeszcze pobocznym zadaniem Przejmij kontrolę nad drogami (Own the Roads) to skorzystanie z wjazdu do garażu będzie możliwe dopiero po zneutralizowaniu znajdującego się w tym miejscu punktu kontrolnego milicji. Użyj batmobilu żeby ogłuszyć wszystkich wrogów, odszukaj ciało ich przywódcy (warto pomóc sobie trybem detektywa) i zniszcz kontroler, który znajdował się w jego posiadaniu. Dopiero po wykonaniu tej czynności możesz wjechać przez bramę garażową do windy i zaczekać aż zawiezie Cię ona do miejsca, w którym rozegrana zostanie właściwa próba.

Próba ta jest bardzo podobna do pierwszej, bo musisz zaliczyć trzy wyścigi z czasem. W tym przypadku wszystkie trzy próby czasowe rozgrywane są na tej samej trasie. Na kolejnych "okrążeniach" omijanie niektórych przeszkód stanie się jedynie odrobinę trudniejsze i na dotarcie do mety będziesz też miał mniej czasu.
Przeszkody napotykane w trakcie jazdy generalnie można podzielić na dwie grupy. Pierwsza z nich to ruchome elementy sufitu, którymi musisz manipulować z pomocą blokady Człowieka-Zagadki. Bardzo ważne jest w tym przypadku żeby nie aktywować blokady podczas podróżowania po czerwonych płytach - na początku każdego okrążenia docieraj do bocznych sekcji a w dalszej części przejazdu do bezpiecznych wysepek. Drugi rodzaj przeszkód to zielone bloki, które regularnie uderzają w ziemię. Ich pracy w żaden sposób nie możesz kontrolować, tak więc skupiaj się na bezbłędnej jeździe i na trzymaniu się z dala od zielonych elementów podłoża.

Po zaliczeniu trzech prób czasowych wysiądź z batmobilu i udaj się do dobrze znanej płyty naciskowej. Zapoznaj się z tablicą z zapalonymi lampkami, przełącz się na Kobietę-Kota i odszukaj poprawną kapsułę w oparciu o odczyty z tablicy - pokazana ona została na powyższym obrazku. Po użyciu nowego klucza powróć do gry Batmanem i udaj się z powrotem na powierzchnię.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
- Zemsta Człowieka-Zagadki (Riddler's Revenge)
- Wprowadzenie do zadania | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Trzecia próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Czwarta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Piąta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Szósta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Siódma próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Ósma próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Dziewiąta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Dziesiąta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Aresztowanie Człowieka-Zagadki (właściwy pojedynek z bossem) | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Zemsta Człowieka-Zagadki (Riddler's Revenge)
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.