Batman Arkham Knight: Zbadanie pierwszego sterowca
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opis przejścia z eksploracji pierwszego sterowca Stagg Enterprises. Główny bohater musi rozwiązać kilka zagadek zakładających m.in. korzystanie z urządzenia do zdalnego hakowania.

Zanim zajmiesz się tematem przedostania na pokład jednego ze sterowców wysłuchaj rozmów z Alfredem i Luciusem Foxem, po czym wyrusz w stronę wieżowca Wayne International Plaza. Przedostań się na jeden z najwyższych balkoników budynka, odszukaj wbudowany w ścianę skaner i odbierz urządzenie do zdalnego hakowania.
Możesz już podejść do krawędzi i poszybować w stronę pierwszego sterowca. Musisz dotrzeć do dobrze widocznego włazu, przy czym po jego zbadaniu okaże się, że jest on zamknięty. Uaktywnij tryb detektywa i odszukaj panel kontrolny. Wybierz z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania i użyj go na panelu. W celu włamania się do systemu musisz odgadnąć prawidłowe hasło odpowiednio operując gałkami analogowymi lub klawiaturą i myszą - to BIOCHEMISTRY (biochemia). Możesz już otworzyć właz.

Przejdź przez szyb wentylacyjny, zeskocz na niższy poziom i ustaw się przy zamkniętych drzwiach oddzielających Batmana od trzech nowych zbirów. Musisz tu przetestować nową funkcję urządzenia do zdalnego hakowania. Namierz operatora drona i przytrzymaj wskazany klawisz/przycisk żeby ściągnąć kody bezpieczeństwa. Przejmij następnie kontrolę nad dronem i nakaż maszynie obezwładnienie przeciwników. W tym przypadku pozbędziesz się od razu wszystkich wrogów, aczkolwiek w dalszej części gry zhakowany dron będzie mógł zneutralizować tylko najbliżej ustawione osoby.
Spróbuj otworzyć drzwi i po nieudanej próbie włam się z użyciem urządzenia do zdalnego hakowania do lewego panelu kontrolnego (hasło to PROTEINS - białka). Wejdź do dużej sali i wysłuchaj tu rozmowy z Alfredem.

Przejdź do bocznego pomieszczenia, w którym znajduje się terminal komputerowy. Włamanie się do tego terminalu pozwoli ci przejąć kontrolę nad stabilizatorami sterowca i w rezultacie przechylać go na boki z wykorzystaniem urządzenia do zdalnego hakowania. Użyj od razu tej funkcji - musisz sprawić żeby okoliczna duża skrzynia wyleciała poza pokład, zwalniając jednocześnie dostep do włazu w podłodze. Udaj się w to miejsce i skorzystaj z włazu.

Wyrusz dalej i zatrzymaj się po znalezieniu się w pomieszczeniu z trzema nowymi skrzyniami. Na początek spraw żeby skrzynie te przesunęły się maksymalnie w prawo. Namierz następnie z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania środkową skrzynię pokazaną na powyższym obrazku i przestaw (na odległość) jej zamek magnetyczny, dzięki czemu zablokowana ona zostanie w tej pozycji. Przechyl teraz sterowiec w przeciwną stronę, dzięki czemu lewa skrzynia odblokuje przejście do kolejnej części statku powietrznego (środkowa zablokowana skrzynia nie ruszy się z miejsca).
Przejdź do końcowej części korytarza, popatrz do góry i użyj haka na interaktywnym włazie. W miejscu tym musisz wyeliminować elitarnego przeciwnika z ostrzem. W momencie gdy zacznie on wyprowadzać swoje ataki wychyl gałkę w dół (lub wciśnij dolny klawisz kierunkowy) i przytrzymaj dodatkowo klawisz/przycisk kontry. Dopiero gdy zakończy on swoją sekwencję sam przejdź do ataku.

Złam zabezpieczenia nowego panelu kontrolnego z wykorzystaniem urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to ELEMENTS) i wkrocz do głównego obszaru sterowca gdzie przebywa ponad dwudziestu bandytów. Zaatakuj ich z powietrza i przystąp do właściwych walk. Wygranie tej bitwy paradoksalnie nie powinno być trudne, bo poza jednym wyjątkiem (silny bandyta wymagający skorzystania z rozwałki) wszyscy przeciwnicy występują w najsłabszych "odmianach".
Po wygranej bitwie porozmawiaj z Simonem Staggiem. Wkrótce doświadczysz zaburzeń rzeczywistości - atakuj wstających z ziemi wrogów i następnie bądź gotowy do szybkiego wciskania klawisza/przycisku ataku żeby uwolnić się z uścisku Jokera. Po odzyskaniu świadomości włam się z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania do nowego panelu (hasło to NUCLEICACIDS - kwasy nukleinowe). Podejmij próbę przeskoczenia na sąsiedni sterowiec, która zakończy się niepowodzeniem.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman Arkham Knight: Lista zadań głównych
- Batman Arkham Knight: Oznaczenia kolorystyczne
- Batman Arkham Knight: Porady na start
- Batman Arkham Knight: Prolog
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionego policjanta
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
- Batman Arkham Knight: Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wrogich czołgów
- Batman Arkham Knight: Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Przerywnik - komisarz Gordon
- Batman Arkham Knight: Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
- Batman Arkham Knight: Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
- Batman Arkham Knight: Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
- Batman Arkham Knight: Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
- Batman Arkham Knight: Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie składu broni Pingwina
- Batman Arkham Knight: Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
- Batman Arkham Knight: Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
- Batman Arkham Knight: Zbadanie pierwszego sterowca
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Kobra
- Batman Arkham Knight: Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
- Batman Arkham Knight: Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
- Batman Arkham Knight: Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
- Batman Arkham Knight: Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
- Batman Arkham Knight: Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
- Batman Arkham Knight: Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
- Batman Arkham Knight: Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
- Batman Arkham Knight: Uzyskanie dostępu do tuneli metra
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
- Batman Arkham Knight: Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Pokonanie rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Obrona komisariatu policji w Gotham
- Batman Arkham Knight: Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Epilog - Joker
- Batman Arkham Knight: Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
Bo to fajne ułatwienie by wiedzieć w jakim rejonie/części mapy, ma się coś skończone, odnalezione, ile brakuje do wymaksowania rejonu, by nie błądzić po mapie.
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Ok dałem rade. Trzeba tam wykorzystać szybkie użycie wyciągarki (wciśnięcie lewej gałki). Filmiki na youtube mnie wprowadziły w błąd. Przeszedłem gre na 120% i 1-szy raz użyłem tej umiejętności.
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Nie czaję tych co hejtują tą grę a tym bardziej zagadki:) To że trzeba trochę pomyśleć - fakt głowa może niektórych rozboleć.
Pomyśleć że myślenie było główną czynnością kiedyś w takich grach jak Indian Jones czy Tomb Raider a teraz mają poboczne misje w ten sposób zrobione i ból dupy xD
Czy jego możemy złapać przed atakiem na komisariat czy po ataku na komisariat
Może trochę głupie pytanie ale nie mogę nigdzie znaleźć informacji jak wykonać Batmanem wślizg na XBOX :/ Z góry dzięki za podpowiedź
Pomocy nie rozumiem co znaczą te trafienia idealne i krytyczne w drony. O co biega?
Ta część batmana wcale mi sie nie podoba
Witam. Potrzebuje pomocy w wykonaniu trofeum podstawy brutalności na ps4. Jest ktoś kto dobrze ogarnia i potrafi to zrobić ? Mecze i mecze, a zaraz mnie coś strzeli.
Witam,gra dobra ale te zagadki mnie wkurw....;)a jak sie zbiera te tarcze na wierzowcach tzw elementy do zniszczenia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
