Batman Arkham Knight: Spadkobierca maski (Heir to the Cowl)
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Spadkobierca maski. Zakłada ono przystępowanie do prób Azraela, w których stacza się trudne walki. Na sam koniec należy odwiedzić wieżę zegarową, rozwiązać kilka zagadek i podjąć decyzję.
Zadanie to jest odblokowywane w stosunkowo wczesnej fazie gry. Po ukończeniu głównego zadania Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów (przeszukanie miejsca kraksy pojazdu, którym podróżowała porwana Wyrocznia) Batman powinien poprosić Alfreda o aktualne postępy w temacie poszukiwanych przestępców. Dowiesz się w rezultacie między innymi o zauważeniu podejrzanej postaci stojącej przy płonącym znaku nietoperza na dachu jednego z budynków w dzielnicy Grand Avenue na wyspie Miagani Island.
- Pierwsza próba Azraela
- Druga próba Azraela
- Trzecia próba Azraela
- Czwarta próba Azraela
- Odwiedzenie wieży zegarowej
Pierwsza próba Azraela

Po dotarciu w oznaczone miejsce w dzielnicy Grand Avenue ustalisz, że Batmana wezwał Azrael, który pragnie zostać jego następcą. Człowiek-Nietoperz będzie najpierw chciał sprawdzić zdolności radzenia sobie przez Azraela w walce i do zaliczenia są w sumie cztery próby.
Tuż po zakończeniu rozmowy rozpocznie się pierwsza próba, w której będziesz sterował Azraelem. Dysponuje on niemal identycznym zestawem ataków oraz gadżetów do Batmana. Podstawowym utrudnieniem jest z kolei to, że w trakcie walk z bandytami NIE MOŻESZ odnieść żadnych obrażeń. Staraj się w rezultacie nie podejmować niepotrzebnego ryzyka i bezbłędnie wykonuj kontry. Po wygranej bitwie wysłuchaj rozmowy z Batmanem na temat kolejnych prób.
Druga próba Azraela

Miejsca rozgrywania kolejnych prób musisz już lokalizować we własnym zakresie, a mianowicie podczas podróżowania po Gotham odnajdywać kolejne płonące znaki na dachach budynków. Nowy znak nietoperza znajduje się w pokazanym na powyższym obrazku miejscu - w centralnej części wyspy Founders' Island, niedaleko na północ od portu Adams.
W trakcie rozgrywania nowej bitwy Azraelem będziesz miał do czynienia nie tylko ze zwykłymi bandytami, ale również z elitarnymi odmianami wrogów. W szczególności uważaj na wyrośniętego przeciwnika, którego należy ogłuszać i następnie rozpoczynać rozwałkę. Oprócz tego pilnuj się wtedy gdy zwykli wrogowie spróbują rzucić w Azraela dużym obiektem - odskakuj na bok lub odrzucaj te przedmioty (przycisk kontry).
Trzecia próba Azraela

Kolejny płonący znak nietoperza możesz odnaleźć na dachu w dzielnicy Chinatown na wyspie Bleake Island. Porozmawiaj z Azraelem i przystąp do kolejnej bitwy.
W trakcie rozgrywania nowych walk postaraj się jak najszybciej wyeliminować wrogiego medyka, bo dysponuje od zdolnością naelektryzowania pozostałych bandytów. Jeżeli nie zdążysz go na czas powstrzymać to wrogów będących "pod napięciem" neutralizuj z wykorzystaniem pazura (nie próbuj ich standardowo atakować, bo zostaniesz porażony prądem i zawalisz próbę).
Czwarta próba Azraela

Ostatnia czwarta próba do rozegrania jest na platformie przyczepionej do ogromnej statuy Pani z Gotham znajdującej się na odrębnej wysepce na południowy-zachód od wyspy Bleake Island. Miejsce to pokazane zostało na powyższym obrazku.
W tej bitwie do pokonania są wyłącznie eksperci od sztuk walki. Stanowią oni duże wyzwanie. Staraj się przede wszystkim bardziej grać w defensywie i wyczekiwać aż jakiś przeciwnik rozpocznie swój atak żeby wykonać kontrę i dopiero wtedy wyprowadzić własne ciosy. Oprócz tego koniecznie przytrzymuj klawisz/przycisk kontry w momencie gdy jeden z elitarnych wrogów zacznie wykonywać serię ataków bronią białą (żółte ikony nad jego głową zamiast niebieskich).
Odwiedzenie wieży zegarowej

Wysłuchaj rozmów z Azraelem oraz z Alfredem, po czym wyrusz Batmanem do wieży zegarowej. Wejdź tu w interakcję z batkomputerem żeby rozpocząć analizę aktywności neurologicznej mózgu Azraela.
Twoje nowe zadanie to przewijanie materiału wideo i odnajdywanie specyficznych markerów pojawiających się w jego określonych momentach. Pierwszy taki marker zauważysz w okolicach 5 sekundy i musisz wybrać zaznaczony na powyższym obrazku prostokąt.

Kolejny marker pojawi się w okolicach 16 sekundy i pokazany on został na dołączonym obrazku.

Trzeci marker pojawi się w okolicach 28 sekundy. Prostokąt, który musisz wybrać, zaznaczony został na powyższym obrazku.

Ostatni marker możesz zauważyć po przewinięciu materiału do około 41 sekundy. Wybierz pokazany na obrazku prostokąt.

Po wysłuchaniu nowej rozmowy przejmiesz ponownie kontrolę z Azraelem i musisz zadecydować jak chcesz się zachować. Trzy główne warianty zachowania to:
- Opuszczenie wieży zegarowej - skorzystaj w tym celu z windy
- Zabranie miecza i złamanie go po tym jak Azrael znajdzie się za plecami Batmana
- Zabranie miecza i podjęcie próby zamordowania z jego użyciem Batmana - Człowiek-Nietoperz zablokuje ten atak i ogłuszy Azraela. W tym przypadku na sam koniec będziesz musiał odwieźć Azraela do aresztu śledczego GCPD.
Niezależnie jak się zachowałeś zakończysz tę misję.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
- Batman Arkham Knight: Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania
- Batman Arkham Knight: Baranek na rzeź (Lamb to the Slaughter)
- Batman Arkham Knight: Gotham w płomieniach (Gotham on Fire)
- Batman Arkham Knight: Przemytnik broni (Gunrunner)
- Batman Arkham Knight: Okupacja Gotham (Occupy Gotham)
- Batman Arkham Knight: Kampania na rzecz demilitaryzacji (Campaign for Disarmament)
- Batman Arkham Knight: Przejmij kontrolę nad drogami (Own the Roads)
- Batman Arkham Knight: Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime)
- Batman Arkham Knight: Przyjaciel w potrzebie (Friend in Need)
- Batman Arkham Knight: Spadkobierca maski (Heir to the Cowl)
- Batman Arkham Knight: Pancerny i niebezpieczny (Armored and Dangerous)
- Batman Arkham Knight: Służba (The Line of Duty)
- Batman Arkham Knight: Bandyta o dwóch twarzach (Two-Faced Bandit)
- Batman Arkham Knight: Nocny stwór (Creature of the Night)
- Batman Arkham Knight: Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
Bo to fajne ułatwienie by wiedzieć w jakim rejonie/części mapy, ma się coś skończone, odnalezione, ile brakuje do wymaksowania rejonu, by nie błądzić po mapie.
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Ok dałem rade. Trzeba tam wykorzystać szybkie użycie wyciągarki (wciśnięcie lewej gałki). Filmiki na youtube mnie wprowadziły w błąd. Przeszedłem gre na 120% i 1-szy raz użyłem tej umiejętności.
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Nie czaję tych co hejtują tą grę a tym bardziej zagadki:) To że trzeba trochę pomyśleć - fakt głowa może niektórych rozboleć.
Pomyśleć że myślenie było główną czynnością kiedyś w takich grach jak Indian Jones czy Tomb Raider a teraz mają poboczne misje w ten sposób zrobione i ból dupy xD
Czy jego możemy złapać przed atakiem na komisariat czy po ataku na komisariat
Może trochę głupie pytanie ale nie mogę nigdzie znaleźć informacji jak wykonać Batmanem wślizg na XBOX :/ Z góry dzięki za podpowiedź
Pomocy nie rozumiem co znaczą te trafienia idealne i krytyczne w drony. O co biega?
Ta część batmana wcale mi sie nie podoba
Witam. Potrzebuje pomocy w wykonaniu trofeum podstawy brutalności na ps4. Jest ktoś kto dobrze ogarnia i potrafi to zrobić ? Mecze i mecze, a zaraz mnie coś strzeli.
Witam,gra dobra ale te zagadki mnie wkurw....;)a jak sie zbiera te tarcze na wierzowcach tzw elementy do zniszczenia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
