Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia drugiej próby Człowieka-Zagadki. Zakłada ona rozwiązywanie zagadek środowiskowych sterując batmobilem oraz kolejnej zagadki z kluczem.

W celu przystąpienia do drugiej próby Człowieka-Zagadki musisz udać się do dzielnicy Chinatown. Po dotarciu na miejsce wjedź do garażu i zaczekaj aż winda przetransportuje Cię na dół. Także i w tej próbie wykorzystasz batmobil, ale nie na wyłączność i nie będziesz też musiał ścigać się z czasem. Plan zakłada dotarcie do generatora, na którym będzie można użyć wyciągarki i w związku z tym konieczne okaże się umiejętne wykorzystywanie znajdujących się w okolicy mechanizmów.
Wjedź na okoliczne wzniesienie i pomagaj sobie przy tym trybem bojowym w węższych miejscach. Docelowo musisz dotrzeć na ruchomą rampę. Zatrzymaj się na niej i użyj blokady Człowieka-Zagadki żeby schować blokującą ją przeszkodą i odblokować możliwość swobodnego manipulowania rampą. Zatrzymaj się w jej dolnej części, nabierz rozpędu i dotrzyj z pomocą dopalacza na górną półkę.

Skręć w prawo, doprowadź z pomocą blokady do wysunięcia się bliższej platformy i zaparkuj na niej batmobil. Wyjdź Batmanem z pojazdu i zlokalizuj pokazaną na powyższym obrazku płytę naciskową, na której musisz się zatrzymać. Wykonanie tej akcji doprowadzi do wysunięcia się środkowej platformy. Załącz zdalne sterowanie batmobilem (nie możesz zejść z płyty naciskowej) i przejedź batmobilem na tę półkę. Użyj nastepnie blokady Człowieka-Zagadki żeby doprowadzić do wysunięcia trzeciej platformy (schowa się ta pierwsza, ale ją już ominąłeś). Przejedź po tej platformie żeby docelowo dotrzeć na nową stabilną półkę.

Wjedź na nową ruchomą rampę i zacznij używać blokady żeby doprowadzać do chowania się kolejnych wysuniętych bloczków. Po tym jak rampa zwróci się maksymalnie w górę upewnij się dodatkowo czy znajdująca się za nią większa platforma jest wysunięta (w przeciwnym wypadku ponownie użyj blokady). Po poczynieniu tych wszystkich przygotowań cofnij się maksymalnie do tyłu, najedź na rampę i wykonaj skok wsparty przez dopalacz.

Pozostało ci już tylko dotrzeć do interaktywnego zaczepu znajdującego się na generatorze. Złap się go z użyciem wyciągarki, a następnie zacznij umiejętnie zwiększać obroty silnika batmobilu - wskaźnik obrotów musi przez cały czas znajdować się w pomarańczowym polu.

Możesz już powrócić do sterowania Batmanem i udać się do płyty naciskowej przy nowej tablicy z przyciskami. Podobnie jak w przypadku pierwszej próby zapamiętaj gdzie znajduje się zielona lampka, przełącz się na Kobietę-Kota i odszukaj powiązaną z nią kapsułę z kluczem - została ona pokazana na powyższym obrazku. Podejdź teraz do zielonych drzwi i wysłuchaj komentarza Człowieka-Zagadki. Możesz już powrócić do sterowania Batmanem i opuścić tę lokację.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
- Zemsta Człowieka-Zagadki (Riddler's Revenge)
- Wprowadzenie do zadania | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Pierwsza próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Trzecia próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Czwarta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Piąta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Szósta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Siódma próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Ósma próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki | Batman Arkham Knight
- Dziewiąta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Dziesiąta próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Aresztowanie Człowieka-Zagadki (właściwy pojedynek z bossem) | Zemsta Człowieka-Zagadki
- Zemsta Człowieka-Zagadki (Riddler's Revenge)
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.