Batman Arkham Knight: Trofea Człowieka-Zagadki w studiu filmowym Panessa (1-10)
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 1-10 Człowieka-Zagadki w studiu filmowym Panessa. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
Trofeum 1

Wymagane gadżety: zdalnie sterowany batarang
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w obszarze oddzielającym strefę kwarantanny od kulisów. Domyślnie nie możesz do niego dotrzeć, bo dostępu do bocznego pomieszczenia broni zamknięta bramka. Rozwiązaniem tego problemu jest użycie zdalnie sterowanego batarangu. Ustaw się w obszarze kwarantanny i poślij batarang w stronę pokazanych na powyższym obrazku wyładowań przy suficie. Musisz sprawić żeby batarang został naelektryzowany.

Zawróć batarang i nakieruj go teraz na dużą okiennicę znajdującą się nad wyjściem z obszaru kwarantanny. Przebij się przez tę okiennicę i skręć batarangiem w prawo. Wyślij go na niższy poziom i spraw żeby trafił w puszkę z bezpiecznikami zlokalizowaną tuż przy zamkniętej bramce. Możesz już wejść do nowego obszaru i zabrać trofeum leżące na ziemi przy schodach.
Trofeum 2

Wymagane gadżety: zdalnie sterowany batarang
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w obszarze oddzielającym strefę kwarantanny od kulisów. Wykonaj wszystkie czynności wymagane do odblokowania bocznego pomieszczenia, które wymienione zostały w opisie dotarcia do trofeum 1. Wejdź do nowego obszaru, skorzystaj ze schodów i dotrzyj do pomieszczenia na piętrze. Do zaliczenia jest tu prosta zagadka polegająca na zgaszeniu wszystkich pytajników. Trafienie w dany pytajnik doprowadza do zapalenia się lub zgaszenia wszystkich pytajników, które są z nim połączone linią (pionową, poziomą lub ukośną). Rozwiązań tej zagadki jest sporo, przykładowa kombinacja pokazana została na powyższym obrazku i jest to: środkowy dolny pytajnik, lewy dolny pytajnik, lewy środkowy pytajnik, lewy górny pytajnik.
Trofeum 3

Wymagane gadżety: nokauty z zastraszeniem (maksymalnie ulepszone)
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w bocznym obszarze pomiędzy strefą kwarantanny i kulisami. Prowadzą do niego oddzielne drzwi. Po wejściu do nowego pomieszczenia skieruj się do lewego szybu wentylacyjnego i przejdź przez niego. Wyjdź z szybu i ustaw się za osłabioną ścianą tuż przy jednym z pięciu robotów Człowieka-Zagadki. Musisz tu uaktywnić nokauty z zastraszaniem. Wyzwanie to możesz zaliczyć tylko jeśli dysponujesz maksymalnie ulepszoną wersją tego ataku, pozwalającą na eliminację pięciu celów w serii. W przeciwnym wypadku nie zdążysz zneutralizować wszystkich maszyn w przeciągu zaledwie czterech sekund. Jeżeli nie ulepszyłeś jeszcze tej umiejętności to zaczekaj aż uzbierasz wystarczającą liczbę punktów rozwoju i dokonaj zakupów. Po zlikwidowaniu robotów powróć do poprzedniego pomieszczenia i zabierz sekret z nowo otwartej klatki.
Trofeum 4

Wymagane gadżety: pazur
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj w głównym obszarze kulisów interaktywny zaczep, złap się go z pomocą pazura i zacznij ciągnąć. Ponownie użyj tego samego gadżetu żeby złapać na odległość trofeum.
Trofeum 5

Wymagane gadżety: impuls elektryczny, batarang
Opis odnalezienia trofeum: Zagadkę tę rozwiązuje się w głównym obszarze kulisów i jest ona dość skomplikowana. Zakłada ona mianowicie obracanie posągiem Posejdona. W trakcie jej zaliczania będziesz wykorzystywał dwa gadżety - batarangami możesz trafiać w centralny przycisk i zmieniać kierunek obracania się posągu (w lewo lub w prawo), a impulsem elektrycznym będziesz mógł wprawiać całą konstrukcję w ruch i w odpowiednich miejscach ją zatrzymywać.
Użyj impulsu elektrycznego na generatorze przy posągu i dotrzyj do płyty z wymalowaną zieloną literą B. Zaczekaj aż posąg zwróci się w tę stronę i użyj przeciwnego ładunku impulsu elektrycznego żeby go zatrzymać. Czerwona strzałka powinna być zwrócona w stronę płyty (powyższy obrazek) i zapali się pierwsza zielona lampka.

Posąg będzie się teraz musiał zacząć obracać w prawo, tak więc w razie potrzeby użyj batarangu na górnym przycisku (musi zaświecić się prawa strzałka). Wpraw cały mechanizm w ruch z pomocą impulsu elektrycznego, szybko podbiegnij do płyty z wymalowaną zieloną literą A i zaczekaj aż ponownie będziesz mógł użyć impulsu elektrycznego żeby zatrzymać konstrukcję. Zapali się druga zielona lampka.

Musisz teraz użyć batarangu tak by sprawić żeby posąg zaczął obracać się w lewo, albowiem w żadnym momencie zaliczania tej zagadki nie może się on zbliżyć do "startowej" płyty resetującej zagadkę. Uaktywnij generator z użyciem impulsu elektrycznego i pobiegnij do płyty z literą C, na której wymalowano zieloną literę T. Zaczekaj aż pojawi się tu czerwona strzałka i skorzystaj z impulsu elektrycznego żeby zatrzymać konstrukcję. Zapali się ostatnia zielona lampka i nareszcie będziesz mógł zabrać trofeum z klatki.
Trofeum 6

Wymagane gadżety: wybuchowy żel, zdalnie sterowany batarang
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj północno-wschodnią część głównego obszaru kulisów. Znajduje się tu osłabiona ściana (możesz pomóc sobie trybem detektywa żeby szybciej ją zlokalizować) i musisz ją zniszczyć z wykorzystaniem wybuchowego żelu. Po wyeliminowaniu tej przeszkody wejdź do nowego pomieszczenia i ustaw się na płycie naciskowej.

Zwróć się w stronę niewielkiego otworu w ścianie i zacznij wrzucać zdalnie sterowane batarangi do małego szybu. Dwa pierwsze batarangi muszą trafić w zielone pytajniki znajdujące się w różnych częściach szybu. Ostatni trzeci batarang musi przelecieć przez cały szyb i trafić w skrzynkę z bezpiecznikami znajdującą się w pomieszczeniu sąsiadującym z tym, w którym przebywa Batman. Doprowadzi to do odblokowania dostępu do trofeum.
Trofeum 7

Wymagane gadżety: impuls elektryczny
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj północno-wschodnią część głównego obszaru kulisów i użyj impulsu elektrycznego żeby odblokować sobie dostęp do pomieszczenia z klatką z trofeum. W celu otwarcia klatki musisz rozwiązać zagadkę polegającą na uaktywnianiu z pomocą impulsu elektrycznego okolicznych generatorów. Musisz tego dokonywać w odpowiedniej kolejności. Została ona pokazana na powyższym obrazku i przedstawia się następująco (licząc od lewej strony): pierwszy generator, piąty generator, siódmy generator, trzeci generator, drugi generator, czwarty generator, ósmy generator, szósty generator.
Trofeum 8

Wymagane gadżety: mroźny wybuch, hak, zakłócacz, syntezator mowy
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj korytarz w północno-zachodniej części głównego obszaru kulisów. Musisz zlokalizować tu pokazaną na powyższym obrazku rurę, z której wydobywa się gorąca para. Użyj na tej rurze mroźnego wybuchu (możesz zabrać ten gadżet z obszaru kwarantanny), dzięki czemu odblokujesz sobie możliwość przyciągnięcia się z wykorzystaniem haka do obszaru przy suficie.

Przejdź nad pomieszczenie, wewnątrz którego przebywa robot Człowieka-Zagadki. Zacznij od użycia zakłócacza na widocznej na dolnym poziomie skrzyni z bronią, dzięki czemu zostanie ona sabotowana. Musisz teraz wydać rozkaz robotowi. Jeżeli nie posiadasz czipu potrzebnego do kontrolowania robotów to zainteresuj się innymi sekretami, dzięki czemu prędzej czy później go pozyskasz. W przeciwnym wypadku użyj od razu syntezatora mowy na robocie. Rozkaż maszynie żeby sprawdziła skrzynkę z bronią. Jeśli sabotowałeś ten obiekt to robot zostanie zniszczony i otworzy się klatka z trofeum na górnym poziomie.
Trofeum 9

Wymagane gadżety: impuls elektryczny, wyrzutnia lin, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zajmij się zbadaniem zachodniej części głównego obszaru kulisów. Jest tu bramka, którą możesz podnieść dzięki użyciu impulsu elektrycznego. Ustaw się na płycie naciskowej i wybierz z inwentarza wyrzutnię lin. Wystrzel ją na wprost, przy czym zwolnij przejazd na linie i obróć kamerę, tak by dostrzec lewy korytarz. Gdy tylko znajdziesz się przy nim ponownie użyj wyrzutni żeby zmienić kierunek przemieszczania się o 90 stopni. Wyląduj na drugiej płycie naciskowej, odwróć się i raz jeszcze użyj wyrzutni lin. Tak jak wcześniej musisz skręcić o 90 stopni żeby dotrzeć do lewej trzeciej płyty naciskowej. Wyląduj na tej płycie. Możesz już użyć pazura żeby złapać trofeum z otwartej klatki na ścianie.
Trofeum 10

Wymagane gadżety: batarang
Opis odnalezienia trofeum: Dotrzyj do sceny A studia filmowego i zbadaj małe pomieszczenie zlokalizowane na lewo od wejścia. W celu rozwiązania tutejszej zagadki musisz po ustawieniu się na płycie naciskowej użyć batarangów żeby ustawić prawidłowe kolory dla czterech pytajników. Podpowiedź do rozwiązania tej zagadki jest w pomieszczeniu na prawo od wejścia, bo znajdują się tam cztery lampki. Nie musisz jednak tam iść, bo możesz skorzystać z poniższego rozwiązania. Patrząc od lewej prawidłowe ułożenie kolorystyczne to niebieski, zielony, czerwony i żółty. Możesz już wziąć trofeum.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Zagadki i sekrety
- Batman Arkham Knight: Sekrety - Studia Panessa
- Batman Arkham Knight: Mapa - studia Panessa
- Batman Arkham Knight: Jak zdobyć mroźny wybuch (Freeze Blast)?
- Batman Arkham Knight: Trofea Człowieka-Zagadki w studiu filmowym Panessa (1-10)
- Batman Arkham Knight: Trofea Człowieka-Zagadki w studiu filmowym Panessa (11-21)
- Batman Arkham Knight: Zagadki słowne w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Obiekty nadające się do zniszczenia w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Sekrety - Studia Panessa
- Batman: Arkham Knight: Zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Nie czaję tych co hejtują tą grę a tym bardziej zagadki:) To że trzeba trochę pomyśleć - fakt głowa może niektórych rozboleć.
Pomyśleć że myślenie było główną czynnością kiedyś w takich grach jak Indian Jones czy Tomb Raider a teraz mają poboczne misje w ten sposób zrobione i ból dupy xD
Czy jego możemy złapać przed atakiem na komisariat czy po ataku na komisariat
Pomocy nie rozumiem co znaczą te trafienia idealne i krytyczne w drony. O co biega?
Strzelaj do nich z samochodu
jak przejść zemstę kobiety kota???
walka na arenie co podłoga się zapala to porażka nie mogę tego przejść.
Możliwe że robie drobne błędy w literówkach
Pawlotti - jak już to ortografii.
To nie jest lekcja gramatyki. Polonista się znalazł
Pawlotti przerzuc sie tez czasem na słownik ortograficzny.
Odwieczny problem niektórych gier na pc że nie zawsze gra dopracowana wychodzi. I dlatego przeżuciłem sie na konsole
Opis przejscia: Kup pieca za 5k/kup konsole
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
