Porady na start | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika znajduje się zestaw porad na start, z którymi warto zapoznać się przed rozpoczęciem przygody z Batmanem: Arkham Knight. Opracowane one zostały zarówno dla tych graczy, dla których Arkham Knight jest pierwszym kontaktem z serią o przygodach Człowieka-Nietoperza, jak i osób, którym poprzednie części serii są dobrze znane.
- Batman już na starcie gry dysponuje pokaźnym wachlarzem umiejętności oraz gadżetów znanych z wcześniejszych odsłon cyklu. Możesz więc między innymi już od samego początku gry korzystać między innymi z takich umiejętności jak rozwałka czy takich gadżetów jak wybuchowy żel lub wyrzutnia lin. Dobrym pomysłem jest przejrzenie w oknie umiejętności jakie kombinacje klawiszy lub przycisków odpowiedzialne są za ich odpalanie, gdyż w trakcie właściwej gry samouczki koncentrują się w głównej mierze na omawianiu zupełnie nowych elementów gry, nie zaś na szczegółowym przypominaniu jak działają stare mechanizmy.
- Najważniejsze nowe umiejętności oraz gadżety automatycznie odblokowywane są w określonych momentach fabuły. Nie oznacza to, że nie możesz wpływać na rozwój Batmana, gdyż otrzymuje on punkty umiejętności wraz z awansowaniem na kolejne poziomy doświadczenia. Punkty te początkowo wydaj na zdolności poprawiające pancerz batmobilu oraz samego Batmana (zwiększona odporność na ataki wręcz i na ataki z użyciem broni palnej). W następnej kolejności warto zainteresować się umiejętnościami dodającymi nowe funkcje do tych gadżetów, których lubisz często używać (np. zdalne detonowanie wybuchowego żelu).
- Poszczególne umiejętności mają różne wymogi punktowe i te najlepsze wymagają poświęcenia nawet 7-8 punktów rozwoju. Nie staraj się za wszelką cenę nabywać wszystkich najsłabszych 1-2 punktowych zdolności, tylko prędzej czy później zacznij zbierać punkty na poczet lepszych umiejętności.
- Z batmobilu warto korzystać równie często jak z opcji szybowania. Jest to szczególnie wskazane w tych sytuacjach, w których przemierzasz dzielnice okupowane przez wrogie czołgi. Chwila nieuwagi może w takich sytuacjach kosztować Batmana jego życie, bo jest on praktycznie bezbronny w spotkaniach z wrogimi maszynami.
- Gra bardzo wyraźnie zachęca do zajmowania się pobocznymi zleceniami. Część z nich jest wręcz "wbudowanych" w główny wątek fabularny i nie można ich przez to przegapić (m.in. kolejne próby Człowieka Zagadki), w pozostałych przypadkach o odblokowaniu nowych okazji Batman jest zazwyczaj informowany przez Alfreda. Dobrym pomysłem jest zajmowanie się na bieżąco dostępnymi zleceniami, bo pozwalają one na zdobywanie dużych ilości doświadczenia i innych cennych nagród.
- Oprócz pobocznych misji powinieneś zainteresować się też znajdźkami (są one powiązane z Człowiekiem Zagadką) oraz wyzwaniami Rzeczywistości Rozszerzonej (RR). Te drugie odblokowywane są stopniowo i dzielą się na kilka różnych kategorii (np. wyzwania walki wręcz czy trybu bojowego batmobilu), tak więc jeśli jakiś rodzaj wyzwań ci nie odpowiada możesz zainteresować się innym.
- Podczas bezpośrednich starć z przeciwnikami stawiaj przede wszystkim na bezbłędne podbijanie mnożnika. Dokonuje się tego dzięki wyprowadzaniu kolejnych ciosów bez żadnych przestojów i nie dając się przy tym trafić (kontry, uniki itp.). Pozwoli ci to podbijać regularnie mnożnik do wartości x30 i wyższych. Oprócz tego powinieneś zawsze stawiać na różnorodność, odpalając różne rodzaje ciosów, stosując ataki zespołowe (wtedy gdy Batmanowi pomaga np. Nightwing), wykorzystując obiekty z otoczenia czy polegając na gadżetach. Gra zawsze po ukończeniu bitwy wyświetla jej podsumowanie i możesz się dowiedzieć za co dokładnie przyznane zostały punkty doświadczenia.
- Tam gdzie jest taka możliwość próbuj się skradać, bo doprowadzenie do wykrycia Batmana rzadko oznacza dobre wieści. Pamiętaj o tym żeby zawsze dobrze zapoznać się z daną lokacją oraz z dostępnymi zagrożeniami (rozstawienie i typy przeciwników, wieżyczki obronne itp.). W miarę awansów w fabule gra na różne sposoby utrudnia skradanie się. Przeciwnicy mogą na przykład dysponować urządzeniami wykrywającymi tryb detektywa, minami przyczepianymi do gzymsów czy granatami termobarycznymi wrzucanymi do szybów wentylacyjnych. Uwzględniaj zawsze ich wyposażenie w swoich działaniach z ukrycia, tak by nagle nie zostać zauważonym czy wręcz od razu osłabionym.
- W sytuacji gdy życie Batmana znajdzie się w niebezpieczeństwie (bardzo niski poziom stanu zdrowia) wycofuj się jak najszybciej poza obszar okupowany przez wrogów lub (jeśli jest to możliwe) przyzywaj sobie na pomoc batmobil. W przypadku "sekcji skradankowych" w przypadku wykrycia dobrze jest też użyć kulki dymnej w celu zapewnienia sobie bezpiecznej ucieczki.
- Do niektórych pomieszczeń czy wręcz całych lokacji możesz wkroczyć dopiero po zagwarantowaniu sobie dostępu do nowych/ulepszonych gadżetów lub po rozpoczęciu konkretnej pobocznej misji. Warto zapamiętywać sobie te miejsca i ich ograniczenia (np. panel kontrolny nadający się do włamania) i powracać do nich gdy możliwe już będzie przejście dalej. Uwaga - Niedostępne sekrety możesz sobie oznaczać po ich namierzeniu na odległość, dzięki czemu będą od tego momentu widoczne na mapie okolicy.
- Po ukończeniu głównego wątku fabularnego możesz rozpocząć grę w trybie Nowa Gra Plus. Fabułę rozpoczyna się w nim od początku, ale przenoszone są odblokowane wcześniej umiejętności. WAŻNĄ informacją jest również to, że zachowywane są postępy w kwestii odnajdywania sekretów Człowieka Zagadki (jest ich w sumie 243), tak więc nie musisz wyruszać na ich poszukiwania od nowa.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
- Główny wątek fabularny
- Lista zadań głównych w Batman Arkham Knight
- Oznaczenia kolorystyczne | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Porady na start | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Prolog | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Uratowanie zaginionego policjanta | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu | Główny wątek fabularny
- Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Zniszczenie wrogich czołgów | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Przerywnik - komisarz Gordon | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ucieczka z fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego | Główny wątek fabularny
- Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania | Główny wątek fabularny
- Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani | Główny wątek fabularny w Batman
- Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach | Główny wątek fabularny
- Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina | Główny wątek fabularny
- Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie składu broni Pingwina | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina | Główny wątek fabularny
- Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises | Główny wątek fabularny
- Zbadanie pierwszego sterowca | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Kobra | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu | Główny wątek fabularny
- Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi | Główny wątek fabularny
- Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu | Główny wątek fabularny
- Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet | Główny wątek fabularny
- Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani | Główny wątek fabularny
- Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne | Główny wątek fabularny
- Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) | Główny wątek fabularny
- Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli | Główny wątek fabularny
- Uzyskanie dostępu do tuneli metra | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny
- Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Pokonanie rycerza Arkham | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Pojmanie Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ochranianie Wyroczni | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni | Główny wątek fabularny
- Obrona komisariatu policji w Gotham | Główny wątek fabularny
- Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Oddanie się w ręce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Epilog - Joker | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall) | Główny wątek fabularny
- Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
Komentarze czytelników
emERR Junior
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Jason30 Legionista
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
maras1129 Junior
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Krzema07 Junior
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
nie mam pseudonimu1818 Junior
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
