Batman Arkham Knight: Porady na start
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika znajduje się zestaw porad na start, z którymi warto zapoznać się przed rozpoczęciem przygody z Batmanem: Arkham Knight. Opracowane one zostały zarówno dla tych graczy, dla których Arkham Knight jest pierwszym kontaktem z serią o przygodach Człowieka-Nietoperza, jak i osób, którym poprzednie części serii są dobrze znane.
- Batman już na starcie gry dysponuje pokaźnym wachlarzem umiejętności oraz gadżetów znanych z wcześniejszych odsłon cyklu. Możesz więc między innymi już od samego początku gry korzystać między innymi z takich umiejętności jak rozwałka czy takich gadżetów jak wybuchowy żel lub wyrzutnia lin. Dobrym pomysłem jest przejrzenie w oknie umiejętności jakie kombinacje klawiszy lub przycisków odpowiedzialne są za ich odpalanie, gdyż w trakcie właściwej gry samouczki koncentrują się w głównej mierze na omawianiu zupełnie nowych elementów gry, nie zaś na szczegółowym przypominaniu jak działają stare mechanizmy.
- Najważniejsze nowe umiejętności oraz gadżety automatycznie odblokowywane są w określonych momentach fabuły. Nie oznacza to, że nie możesz wpływać na rozwój Batmana, gdyż otrzymuje on punkty umiejętności wraz z awansowaniem na kolejne poziomy doświadczenia. Punkty te początkowo wydaj na zdolności poprawiające pancerz batmobilu oraz samego Batmana (zwiększona odporność na ataki wręcz i na ataki z użyciem broni palnej). W następnej kolejności warto zainteresować się umiejętnościami dodającymi nowe funkcje do tych gadżetów, których lubisz często używać (np. zdalne detonowanie wybuchowego żelu).
- Poszczególne umiejętności mają różne wymogi punktowe i te najlepsze wymagają poświęcenia nawet 7-8 punktów rozwoju. Nie staraj się za wszelką cenę nabywać wszystkich najsłabszych 1-2 punktowych zdolności, tylko prędzej czy później zacznij zbierać punkty na poczet lepszych umiejętności.
- Z batmobilu warto korzystać równie często jak z opcji szybowania. Jest to szczególnie wskazane w tych sytuacjach, w których przemierzasz dzielnice okupowane przez wrogie czołgi. Chwila nieuwagi może w takich sytuacjach kosztować Batmana jego życie, bo jest on praktycznie bezbronny w spotkaniach z wrogimi maszynami.
- Gra bardzo wyraźnie zachęca do zajmowania się pobocznymi zleceniami. Część z nich jest wręcz "wbudowanych" w główny wątek fabularny i nie można ich przez to przegapić (m.in. kolejne próby Człowieka Zagadki), w pozostałych przypadkach o odblokowaniu nowych okazji Batman jest zazwyczaj informowany przez Alfreda. Dobrym pomysłem jest zajmowanie się na bieżąco dostępnymi zleceniami, bo pozwalają one na zdobywanie dużych ilości doświadczenia i innych cennych nagród.
- Oprócz pobocznych misji powinieneś zainteresować się też znajdźkami (są one powiązane z Człowiekiem Zagadką) oraz wyzwaniami Rzeczywistości Rozszerzonej (RR). Te drugie odblokowywane są stopniowo i dzielą się na kilka różnych kategorii (np. wyzwania walki wręcz czy trybu bojowego batmobilu), tak więc jeśli jakiś rodzaj wyzwań ci nie odpowiada możesz zainteresować się innym.
- Podczas bezpośrednich starć z przeciwnikami stawiaj przede wszystkim na bezbłędne podbijanie mnożnika. Dokonuje się tego dzięki wyprowadzaniu kolejnych ciosów bez żadnych przestojów i nie dając się przy tym trafić (kontry, uniki itp.). Pozwoli ci to podbijać regularnie mnożnik do wartości x30 i wyższych. Oprócz tego powinieneś zawsze stawiać na różnorodność, odpalając różne rodzaje ciosów, stosując ataki zespołowe (wtedy gdy Batmanowi pomaga np. Nightwing), wykorzystując obiekty z otoczenia czy polegając na gadżetach. Gra zawsze po ukończeniu bitwy wyświetla jej podsumowanie i możesz się dowiedzieć za co dokładnie przyznane zostały punkty doświadczenia.
- Tam gdzie jest taka możliwość próbuj się skradać, bo doprowadzenie do wykrycia Batmana rzadko oznacza dobre wieści. Pamiętaj o tym żeby zawsze dobrze zapoznać się z daną lokacją oraz z dostępnymi zagrożeniami (rozstawienie i typy przeciwników, wieżyczki obronne itp.). W miarę awansów w fabule gra na różne sposoby utrudnia skradanie się. Przeciwnicy mogą na przykład dysponować urządzeniami wykrywającymi tryb detektywa, minami przyczepianymi do gzymsów czy granatami termobarycznymi wrzucanymi do szybów wentylacyjnych. Uwzględniaj zawsze ich wyposażenie w swoich działaniach z ukrycia, tak by nagle nie zostać zauważonym czy wręcz od razu osłabionym.
- W sytuacji gdy życie Batmana znajdzie się w niebezpieczeństwie (bardzo niski poziom stanu zdrowia) wycofuj się jak najszybciej poza obszar okupowany przez wrogów lub (jeśli jest to możliwe) przyzywaj sobie na pomoc batmobil. W przypadku "sekcji skradankowych" w przypadku wykrycia dobrze jest też użyć kulki dymnej w celu zapewnienia sobie bezpiecznej ucieczki.
- Do niektórych pomieszczeń czy wręcz całych lokacji możesz wkroczyć dopiero po zagwarantowaniu sobie dostępu do nowych/ulepszonych gadżetów lub po rozpoczęciu konkretnej pobocznej misji. Warto zapamiętywać sobie te miejsca i ich ograniczenia (np. panel kontrolny nadający się do włamania) i powracać do nich gdy możliwe już będzie przejście dalej. Uwaga - Niedostępne sekrety możesz sobie oznaczać po ich namierzeniu na odległość, dzięki czemu będą od tego momentu widoczne na mapie okolicy.
- Po ukończeniu głównego wątku fabularnego możesz rozpocząć grę w trybie Nowa Gra Plus. Fabułę rozpoczyna się w nim od początku, ale przenoszone są odblokowane wcześniej umiejętności. WAŻNĄ informacją jest również to, że zachowywane są postępy w kwestii odnajdywania sekretów Człowieka Zagadki (jest ich w sumie 243), tak więc nie musisz wyruszać na ich poszukiwania od nowa.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman Arkham Knight: Lista zadań głównych
- Batman Arkham Knight: Oznaczenia kolorystyczne
- Batman Arkham Knight: Porady na start
- Batman Arkham Knight: Prolog
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionego policjanta
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
- Batman Arkham Knight: Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wrogich czołgów
- Batman Arkham Knight: Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Przerywnik - komisarz Gordon
- Batman Arkham Knight: Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
- Batman Arkham Knight: Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
- Batman Arkham Knight: Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
- Batman Arkham Knight: Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
- Batman Arkham Knight: Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie składu broni Pingwina
- Batman Arkham Knight: Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
- Batman Arkham Knight: Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
- Batman Arkham Knight: Zbadanie pierwszego sterowca
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Kobra
- Batman Arkham Knight: Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
- Batman Arkham Knight: Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
- Batman Arkham Knight: Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
- Batman Arkham Knight: Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
- Batman Arkham Knight: Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
- Batman Arkham Knight: Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
- Batman Arkham Knight: Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
- Batman Arkham Knight: Uzyskanie dostępu do tuneli metra
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
- Batman Arkham Knight: Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Pokonanie rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Obrona komisariatu policji w Gotham
- Batman Arkham Knight: Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Epilog - Joker
- Batman Arkham Knight: Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
Bo to fajne ułatwienie by wiedzieć w jakim rejonie/części mapy, ma się coś skończone, odnalezione, ile brakuje do wymaksowania rejonu, by nie błądzić po mapie.
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Ok dałem rade. Trzeba tam wykorzystać szybkie użycie wyciągarki (wciśnięcie lewej gałki). Filmiki na youtube mnie wprowadziły w błąd. Przeszedłem gre na 120% i 1-szy raz użyłem tej umiejętności.
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Nie czaję tych co hejtują tą grę a tym bardziej zagadki:) To że trzeba trochę pomyśleć - fakt głowa może niektórych rozboleć.
Pomyśleć że myślenie było główną czynnością kiedyś w takich grach jak Indian Jones czy Tomb Raider a teraz mają poboczne misje w ten sposób zrobione i ból dupy xD
Czy jego możemy złapać przed atakiem na komisariat czy po ataku na komisariat
Może trochę głupie pytanie ale nie mogę nigdzie znaleźć informacji jak wykonać Batmanem wślizg na XBOX :/ Z góry dzięki za podpowiedź
Pomocy nie rozumiem co znaczą te trafienia idealne i krytyczne w drony. O co biega?
Ta część batmana wcale mi sie nie podoba
Witam. Potrzebuje pomocy w wykonaniu trofeum podstawy brutalności na ps4. Jest ktoś kto dobrze ogarnia i potrafi to zrobić ? Mecze i mecze, a zaraz mnie coś strzeli.
Witam,gra dobra ale te zagadki mnie wkurw....;)a jak sie zbiera te tarcze na wierzowcach tzw elementy do zniszczenia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
