Przejmij kontrolę nad drogami (Own the Roads) | Poszukiwani przestępcy
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Przejmij kontrolę nad drogami. Dotyczy ono neutralizowania punktów kontrolnych milicji dzięki wygrywaniu walk z grupami przeciwników.
W celu odblokowania tego zadania możesz zbliżyć się do jednego z powiązanych z nim punktów kontrolnych milicji lub zaczekać aż dodane ono zostanie do okna misji w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry.
- Schemat działania
- Punkty kontrolne milicji na wyspie Miagani Island
- Punkty kontrolne milicji na wyspie Bleake Island
- Punkty kontrolne milicji na wyspie Founders' Island
Schemat działania

W celu zaliczenia tego zadania musisz zniszczyć w sumie 20 punktów kontrolnych milicji - 8 z nich jest na wyspie Miagani Island, 4 na wyspie Bleake Island i 8 na wyspie Founders' Island. Do punktów kontrolnych możesz docierać w dowolnej kolejności i samodzielnie musisz je lokalizować. Możesz we własnym zakresie rozglądać się za odgrodzonymi obszarami lub skorzystać z zamieszczonych poniżej mapek.
Po dotarciu w pobliże danego punktu kontrolnego musisz zająć się jego zabezpieczeniem, czyli wyeliminować wszystkich przebywających na jego terenie wrogów. W zależności od rodzaju posterunku będziesz mógł poradzić sobie z tym zadaniem grając wyłącznie Batmanem lub (jeśli np. do zniszczenia są dodatkowo wrogie maszyny) konieczne okaże się wsparcie batmobilem. Niezależnie od przebiegu wydarzeń musisz po zakończeniu walk zlokalizować ciało dowódcy (najlepiej z wykorzystaniem trybu detektywa) i przeszukać je w celu pozyskania i zniszczenia urządzenia znajdującego się w jego posiadaniu. Opuścisz w ten sposób bariery i doprowadzisz do zabezpieczenia punktu kontrolnego.
Uwaga - Podczas neutralizowania kolejnych punktów kontrolnych z Batmanem regularnie będzie się przez radio kontaktował Deathstroke. Nie stoczysz z nim walki w obrębie tej misji, aczkolwiek ukończenie jej w stu procentach jest wymagane do odblokowania pojedynku ze wspomnianym złoczyńcą w innym opcjonalnym zadaniu - Kampania na rzecz demilitaryzacji (Campaign for Disarmament).
Punkty kontrolne milicji na wyspie Miagani Island

Powyższa mapa prezentuje rozmieszczenie punktów kontrolnych milicji. Dokładniejsze opisy poszczególnych posterunków wroga znajdują się poniżej.

Punkt 1 - Odgrodzony obszar znajduje się tuż przy bramie garażowej prowadzącej do miejsca rozegrania jednej z prób Człowieka-Zagadki. Przebywających tu bandytów możesz zaatakować bez żadnego wsparcia, ale w takiej sytuacji musisz uważać między innymi na żołnierzy z tarczami, paralizatorami oraz bronią palną. Opcjonalnie możesz skorzystać z pobliskiej skoczni żeby przedostać się w to miejsce batmobilem i z jego pomocą zabezpieczyć ten punkt kontrolny.
Punkt 2 - Posterunek jest pilnowany przez sześciu uzbrojonych przeciwników. Jeden z nich to operator drona i w taki sposób możesz pozbyć się części wrogów. Pozostałych najlepiej byłoby zaatakować z zaskoczenia, polegając na przykład na nokautach z zastraszaniem.
Punkt 3 - Punkt kontrolny jest pilnowany przez wrogów wyposażonych w broń palną, ale możesz bez żadnych kłopotów zbliżyć się do nich batmobilem i rozprawić się z nimi bez wychodzenia z pojazdu.

Punkt 4 - W odgrodzonym obszarze oprócz standardowych przeciwników znajdują się także drony kontrolne. Wsiądź do batmobilu i odszukaj ścieżkę prowadzącą na wysoko położone kładki przebiegające obok punktu kontrolnego - zostały one pokazane na powyższym obrazku. Z tego podwyższenia możesz bezproblemowo oczyścić cały posterunek.
Punkt 5 - Posterunek jest pilnowany przez mało liczną grupę bandytów, którzy na dodatek nie są wyposażeni w broń palną ani w inne zaawansowane gadżety. Zajmij się jedynie szybką eliminacją wchodzących w skład tej grupy dwóch medyków.
Punkt 6 - W odgrodzonym obszarze przebywa niewielka grupa żołnierzy. W trakcie staczania z nimi walk musisz jedynie uważać na przeciwnika w ciężkiej zbroi, na którym należy użyć rozwałki.
Punkt 7 - Posterunek jest pilnowany w sumie przez ośmiu przeciwników. Nie ma wśród nich przeciwników wyposażonych w broń palną. Jedyne utrudnienia to żołnierz w ciężkiej zbroi oraz bandyta z tarczą (użyj ogłuszenia peleryną i rozdeptania).

Punkt 8 - Na terenie odgrodzonego obszaru oprócz grupy przeciwników znajdują się także dwa drony kontrolne. Do ich zniszczenia powinieneś użyć batmobilu. Odszukaj miejsce na tym samym poziomie, na którym znajduje się wrogi posterunek, skąd będziesz mógł bezproblemowo ostrzelać i zneutralizować drony.
Punkty kontrolne milicji na wyspie Bleake Island

Powyższa mapa prezentuje rozmieszczenie punktów kontrolnych milicji. Dokładniejsze opisy poszczególnych posterunków wroga znajdują się poniżej.


Punkt 1 - Punkt kontrolny tylko pozornie wydaje się ekstremalnie trudny do zabezpieczenia z tytułu występowania w nim bandytów i dronów kontrolnych oraz braku możliwości przedostania się do niego batmobilem. W celu rozwiązania tego problemu musisz w pierwszej kolejności zabezpieczyć punkt kontrolny numer 1 z wyspy Founders' Island. Po wykonaniu tej czynności odszukaj pokazaną na obrazku 1 podniesioną bramę i skorzystaj z wyciągarki żeby ją obniżyć. Możesz teraz nabrać rozpędu i wykonać skok z wykorzystaniem dopalacza, który wyjaśniony został na obrazku 2. Powinieneś wylądować dokładnie wewnątrz odgrodzonego obszaru, tak więc pozostanie ci tylko użyć uzbrojenia batmobilu.
Punkt 2 - Posterunek pilnowany jest przez niewielką grupę bandytów. Dobra wiadomość jest taka, że możesz ich zaskoczyć dzięki włamaniu się z wykorzystaniem urządzenia do zdalnego hakowania do panelu kontrolnego i odblokowaniu alternatywnego przejścia. Zła wiadomość jest taka, że wśród przeciwników jest zbir w ciężkiej zbroi.

Punkt 3 - W ogrodzonym obszarze znajdują się trzy wieżyczki obronne oraz pojedynczy przeciwnik, który domyślnie jest ustawiony tyłem do nich. Przedostań się nad tę wieżyczkę, która jest nieruchoma i użyj na jednej z pozostałych urządzenia do zdalnego hakowania. Sabotuj drugą z obrotowych wieżyczek, powróć na górę i ponownie użyj wspomnianego gadżetu. Zajmij się zniszczeniem dwóch pozostałych wieżyczek i na koniec ogłusz bandytę.
Punkt 4 - Posterunek jest strzeżony przez bardzo liczną grupę przeciwników. Są tu ponadto dwie wieżyczki obronne, ale możesz wylądować za nimi. Jeszcze przed przystąpieniem do walk użyj zakłócacza na broniach, w które wyposażeni są niektórzy bandyci. Po rozpoczęciu bitwy postaraj się szybko zlikwidować medyków. Uważaj ponadto na ekspertów od sztuk walki, wrogów z paralizatorami, bandytów w ciężkich zbrojach i przeciwników z tarczami.
Punkty kontrolne milicji na wyspie Founders' Island

Powyższa mapa prezentuje rozmieszczenie punktów kontrolnych milicji. Dokładniejsze opisy poszczególnych posterunków wroga znajdują się poniżej.
Punkt 1 - Punkt kontrolny jest pilnowany przez średnio liczną grupę bandytów. Część z nich wyposażona jest w broń palną, tak więc wskazane jest użycie zakłócacza żeby uniemożliwić im prowadzenie ostrzału. Dodatkowo wrogów powinieneś zaatakować z zaskoczenia, np. w oparciu o nokauty z zastraszaniem. Uwaga - W miejscu tym znajduje się podniesiona brama. Możesz użyć na niej wyciągarki i odblokować sobie w ten sposób skocznię, dzięki której możliwe jest dotarcie do punktu kontrolnego 1 z wyspy Bleake Island.

Punkt 2 - Zniszczenie tego punktu kontrolnego wymaga dużej precyzji i pewności działania, bo w odgrodzonej strefie są przeciwnicy wyposażeni w broń palną oraz pojedynczy dron kontrolny. Zacznij od przedostania się na barykadę i użycia zakłócacza na broniach kilku wybranych wrogów. Zlokalizuj następnie wbudowany w posadzkę szyb wentylacyjny i w taki sposób przedostań się na teren posterunku. Zanim wyskoczysz z szybu zhakuj drona z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania, dzięki czemu wyłączy się na minutę. Dopiero teraz ustaw się pod dowolną grupą wrogów i użyj nokautów z zastraszaniem. Już po rozpoczęciu walk staraj się szybko doskakiwać do przeciwników z aktywnymi broniami i w razie potrzeby pomóż sobie kulką dymną. Postaraj się wygrać bitwę zanim dron powróci do działania (w przeciwnym wypadku ucieknij stąd z wykorzystaniem haka).
Punkt 3 - W ogrodzonym obszarze przebywa w sumie ośmiu bandytów. Musisz się pilnować podczas bitwy, bo czterech z nich to eksperci od sztuk walki (staraj się bezbłędnie wykonywać kontry) i ponadto kilku wrogów jest wyposażonych w paralizatory.

Punkt 4 - Na terenie punktu kontrolnego oprócz uzbrojonych po zęby przeciwników są także wieżyczki obronne. Nie musisz na szczęście osobiście się nimi zajmować, bo możesz wjechać na teren posterunku batmobilem. Zlokalizuj w tym celu pokazaną na powyższym obrazku bramę i wyrwij ją z wykorzystaniem wyciągarki.

Punkt 5 - W odgrodzonym obszarze oprócz bandytów znajdują się także drony kontrolne i domyślnie nie możesz do nich dotrzeć batmobilem. Rozwiązaniem tego problemu jest zlokalizowanie pokazanego na powyższym obrazku przycisku. Skorzystanie w tym miejscu z urządzenia do zdalnego hakowania doprowadzi do opuszczenia jednej z okolicznych blokad. Skorzystaj z tego nowego przejścia i ostrzelaj wrogie cele z podwyższenia lub zeskocz batmobilem na dół i dopiero wtedy przystąp do walk.
Punkt 6 - Posterunek pilnowany jest przez pięciu wrogów wyposażonych w broń palną. Pierwszych trzech bandytów możesz zneutralizować dzięki nokautom z zastraszaniem. Do dwóch pozostałych doskocz bez dodatkowego wsparcia lub pomagając sobie np. kulką dymną.
Punkt 7 - W ogrodzonym obszarze odnajdziesz grupę bandytów. Nie będą oni korzystali z broni palnej, aczkolwiek jeden z przeciwników wyposażony jest w ciężką zbroję. Warto zostawić go sobie na koniec i pomóc sobie rozwałką.
Punkt 8 - Na terenie ogrodzonego obszaru przebywa stosunkowo mało liczna grupa bandytów. Postaraj się użyć zakłócacza na broniach wykorzystywanych przez niektórych wrogów. Oprócz tego już po przystąpieniu do walk uważaj na przeciwników z paralizatorami.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
- Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania
- Baranek na rzeź (Lamb to the Slaughter) | Poszukiwani przestępcy w Arkham Knight
- Gotham w płomieniach (Gotham on Fire) | Poszukiwani przestępcy w Arkham Knight
- Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight
- Okupacja Gotham (Occupy Gotham) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight
- Kampania na rzecz demilitaryzacji (Campaign for Disarmament) | Poszukiwani przestępcy
- Przejmij kontrolę nad drogami (Own the Roads) | Poszukiwani przestępcy
- Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime) | Poszukiwani przestępcy
- Przyjaciel w potrzebie (Friend in Need) | Poszukiwani przestępcy
- Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy
- Pancerny i niebezpieczny (Armored and Dangerous) | Poszukiwani przestępcy
- Służba (The Line of Duty) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight
- Bandyta o dwóch twarzach (Two-Faced Bandit) | Poszukiwani przestępcy
- Nocny stwór (Creature of the Night) | Poszukiwani przestępcy
- Poszukiwani przestępcy (Most Wanted) - poboczne zadania
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
Komentarze czytelników
emERR Junior
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Jason30 Legionista
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
maras1129 Junior
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Krzema07 Junior
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
nie mam pseudonimu1818 Junior
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
