Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani Island (20-38) | Wyspa Miagani Island
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 20-38 Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani Island. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Trofeum 20 [3183, 2860]
- Trofeum 21 [3145, 2958]
- Trofeum 22 [3147, 2990]
- Trofeum 23 [3335, 2982]
- Trofeum 24 [3400, 2921]
- Trofeum 25 [3016, 2159]
- Trofeum 26 [3257, 1972]
- Trofeum 27 [3152, 2063]
- Trofeum 28 [3117, 2145]
- Trofeum 29 [3183, 2183]
- Trofeum 30 [3242, 2141]
- Trofeum 31 [2528, 2246]
- Trofeum 32 [2880, 2070]
- Trofeum 33 [3280, 1959]
- Trofeum 34 [3357, 1830]
- Trofeum 35 [3583, 2821]
- Trofeum 36 [3697, 2796]
- Trofeum 37 [3509, 2157]
- Trofeum 38 [3710, 2080]
Trofeum 20 [3183, 2860]

Wymagane gadżety: hak
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w małej zamkniętej klatce na dachu budynku. Po dotarciu w to miejsce odczytaj współrzędne [2887, 2171]. Otwórz mapę świata i odszukaj na podstawie współrzędnych (są one wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu) miejsce, które musisz zbadać - zostało ono zaznaczone na powyższym obrazku i jest to szpital Elliot Memorial znajdujący się w północno-zachodniej części wyspy Miagani Island.

Po dotarciu na miejsce ustaw Batmana na zielonej płycie naciskowej i zaczekaj na rozpoczęcie próby czasowej. Jest ona dość wymagająca - masz zaledwie 40 sekund na to żeby powrócić do klatki z trofeum. KONIECZNIE musisz tu polegać na wyrzutni haków, a konkretnie na jej najbardziej ulepszonej wersji. Dla przypomnienia, z maksymalną siłą możesz katapultować Batmana dzięki trzykrotnemu wciśnięciu klawisza/przycisku skoku (po trzecim naciśnięciu nie puszczaj klawisza). Wystrzel w ten sposób bohatera dzięki złapaniu się dachu szpitala. W dalszej części lotu użyj wyrzutni w podobny sposób jeszcze około dwóch razy. Za każdym razem wybieraj najwyższe dachy i anteny, unikając zbliżania się do niższych budynków. Jeśli wszystko wykonasz zgodnie z planem to do otwartej klatki dotrzesz nawet na ponad 10 sekund przed upływem czasu.
Trofeum 21 [3145, 2958]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, hak, zdalne sterowanie batmobilem
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest wewnątrz budynku i w celu zagwarantowania sobie do niego dostępu musisz użyć batmobilu. Na początek skorzystaj z wyciągarki i wysuń z jej pomocą ze ściany duży blok. Zniszcz następnie górną osłabioną ścianę i przedostań się w to miejsce Batmanem. Przyciągnij się z pomocą haka do górnego pomieszczenia. Po podniesieniu sekretu przy wyjściu pojawią się roboty Człowieka-Zagadki i nie możesz rozpocząć standardowych walk, bo maszyny wyposażone są w broń palną. Zamiast tego skorzystaj ze zdalnego sterowania batmobilem i puść się zaczepu, dzięki czemu kontenery spadną na roboty. Na koniec ponownie użyj wyciągarki żeby odblokować sobie drogę do wyjścia.
Trofeum 22 [3147, 2990]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum leży na sarkofagu i możesz je zdobyć bez konieczności używania gadżetów.
Trofeum 23 [3335, 2982]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Dotrzyj na miejsce batmobilem i użyj jego wyciągarki na tutejszej konstrukcji. Wpraw cały mechanizm w ruch i szybko wyskocz z pojazdu. Skup się na podeście z trofeum, który będzie się powoli podwyższał. Musisz użyć pazura w momencie gdy trofeum znajdzie się na krótką chwilę w odsłoniętym miejscu.
Trofeum 24 [3400, 2921]

Wymagane gadżety: batmobil
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz budynku przy wodzie i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Ustaw się batmobilem w takim miejscu (np. przy okolicznej rampie) żeby widzieć ścianę. Pozostało ci już tylko ją zniszczyć i poszybować do skrytki z sekretem.
Trofeum 25 [3016, 2159]

Wymagane gadżety: batmobil, skaner kryminalistyczny
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj pulsujący zielony przycisk na ścianie jednego z budynków, podjedź do niego batmobilem i załącz skaner kryminalistyczny. Pozostań w trybie bojowym batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami pojawiającymi się w wyniku działania skanera. Nie wychodź z trybu bojowego nawet wtedy musisz użyć prawej rampy żeby przedostać się na górny most i kontynuować poszukiwania.

Pytajniki zaprowadzą Cię do budynku na prawo od sklepu Jenna's Furniture, na którego ścianie pojawi się unikalny okrągły znak. Użyj w tym miejscu uzbrojenia batmobilu, doprowadzając do zniszczenia osłabionego fragmentu ściany. Możesz już przedostać się w to miejsce i zabrać trofeum.
Trofeum 26 [3257, 1972]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, ogień zaporowy, pazur
Opis odnalezienia trofeum: W miejscu tym do rozwiązania jest dość skomplikowana zagadka. Na początek użyj wyciągarki batmobilu na pokazanym na powyższym obrazku górnym zaczepie - znajduje się on po przeciwnej stronie ulicy od budynku z zielonymi pytajnikami. Podczepienie się do generatora naładuje bronie batmobilu.

Nie odczepiaj się od generatora, tylko przemieść batmobil na dużą płytę naciskową. Zacznij teraz używać uzbrojenia batmobilu (pełna dowolność wyboru działka) do trafiania w zapalające się pojedyncze pytajniki. Po zaliczeniu początkowej sekwencji dwukrotnie zapalą się grupy czterech pytajników. Za każdym razem musisz zdążyć z ich trafieniem, bo w przeciwnym wypadku trzeba będzie powtórzyć zagadkę od nowa.

Na sam koniec zapalą się jednocześnie wszystkie zielone pytajniki. Odpal w tym momencie ogień zaporowy, dzięki czemu z batmobilu wystrzelona zostanie seria rakiet. Trafią one w większość przycisków, przy czym co najmniej jeden z nich pozostanie nadal aktywny. Szybko go zlokalizuj i ostrzelaj ze standardowej broni. Jeśli zdążyłeś trafić we wszystkie pytajniki to otworzy się klatka z trofeum i będziesz mógł złapać je z pomocą pazura.
Trofeum 27 [3152, 2063]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na szczycie jednej z wież niedaleko stacji kolejowej. Możesz je zabrać bez pomocy gadżetów.
Trofeum 28 [3117, 2145]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest na jednym z niższych pięter w ogrodach botanicznych. Do ogrodów przedostań się dzięki szybowaniu, omijając w ten sposób rośliny Trującego Bluszczu.
Trofeum 29 [3183, 2183]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w szklarni w południowej części ogrodów botanicznych. Musisz jedynie odnaleźć drzwi prowadzące do pomieszczenia z sekretem.
Trofeum 30 [3242, 2141]

Wymagane gadżety: hak
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz niewielkiej windy i pokazana ona została na powyższym obrazku. Przedostań się na dach windy z pomocą haka, wskocz przez mały otwór i zabierz sekret.
Trofeum 31 [2528, 2246]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na niewielkiej wyspie ze statuą Pani Gotham. Użyj trybu detektywa żeby zlokalizować osłabioną ścianę u podstawy tej ogromnej statuy. Poszybuj w jej stronę z zamiarem przebicia się przez ścianę i dotarcia do skrytki z trofeum.
Trofeum 32 [2880, 2070]

Wymagane gadżety: syntezator mowy, wybuchowy żel, batarang
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w zamkniętej klatce i w pobliżu odnajdziesz robota Człowieka-Zagadki. . Jeżeli jest to Twoje pierwsze spotkanie z robotem to musisz zajść go od tyłu i wykonać na nim nokaut, dzięki czemu pozyskasz czip pozwalający na wydawanie poleceń robotom (dodatkowo będziesz musiał na koniec użyć batarangu na środkowym pytajniku żeby robot został naprawiony). W przeciwnym wypadku możesz pominąć ten krok.
Ustaw się na górnej półce i zadbaj o to żeby nie znaleźć się w polu widzenia robota, bo w przeciwnym wypadku skupiłby się on wyłącznie na próbach atakowania Batmana. Wybierz z inwentarza syntezator mowy i wyślij robota w stronę dolnej płyty naciskowej.

Zajmij się zbadaniem górnej półki - musisz tu odnaleźć pokazane na powyższym obrazku dwa pytajniki i rozpylić na każdym z nich wybuchowy żel. Po wykonaniu tej czynności ustaw się na górnej płycie naciskowej. Zdetonuj żel i błyskawicznie wyślij dwa batarangi w stronę zielonych pytajników znajdujących się na wprost od Batmana. Jeżeli w krótkim czasie wyłączysz wszystkie cztery pytajniki (dwa od wybuchowego żelu i dwa od batarangów) to otworzy się klatka z sekretem.
Trofeum 33 [3280, 1959]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na dachu sierocińca Pinkneya. Jest ono ukryte za materacem i możesz je zabrać bez pomocy gadżetów.
Trofeum 34 [3357, 1830]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, impuls elektryczny
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w kuli umieszczonej w niewielkiej wieży i Twoim zadaniem jest przeprowadzenie tej kuli na sam dół konstrukcji. W celu rozwiązania tej zagadki musisz na przemian używać wyciągarki batmobilu oraz impulsu elektrycznego. Zacznij od złapania się z pomocą wyciągarki najwyższego zaczepu i wysuń metalowy obiekt.

Wyjdź na chwilę z batmobilu, zlokalizuj najwyżej położony generator i użyj na nim impulsu elektrycznego. Efektem tego działania powinno być przepchnięcie kuli do środkowej części wieży. Tu musisz powtórz wszystkie kroki - użyj wyciągarki na środkowym zaczepie i po jego wysunięciu uaktywnij z pomocą impulsu elektrycznego środkowy generator. Kula powinna spaść do dolnej części wieży i wylądować w pojemniku. Pozostało ci już tylko wysunąć z wykorzystaniem wyciągarki dolny metalowy obiekt, w którym będzie znajdowała się kula. Wyciągnij z niej trofeum.
Trofeum 35 [3583, 2821]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na jednym ze środkowych poziomów wieżowca Wayne Tower. Zbadaj dokładnie wieżowiec, tak by zlokalizować pokazane na powyższym obrazku wejście do budynku.

Po znalezieniu się wewnątrz wieżowca podążaj liniowymi korytarzami, przy czym przy pierwszej możliwej okazji skręć w prawo. Odnajdziesz tu trofeum ukryte pod schodami.
Trofeum 36 [3697, 2796]

Wymagane gadżety: batmobil, dopalacz, urządzenie do zdalnego hakowania
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj pulsujący zielony przycisk na ścianie wieżowca Wayne Tower, podjedź do niego batmobilem i załącz skaner kryminalistyczny. Pozostań w trybie bojowym batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami pojawiającymi się w wyniku działania skanera. Doprowadzą Cię one do skoczni. Musisz tu nabrać rozpędu i z pomocą dopalacza przeskoczyć nad wodą.

Po wylądowaniu ponownie załącz skaner i wznów proces podążania za pytajnikami. Tym razem zaprowadzą Cię one do małego zablokowanego przejścia znajdującego się na stacji Grand Central. Opuść na chwilę batmobil i obejdź tutejszy budynek od lewej strony. Po dotarciu na stację zlokalizuj panel kontrolny, do którego możesz włamać się z użyciem urządzenia do zdalnego hakowania. Odblokujesz w ten sposób dalszą drogę dla batmobilu.

To już prawie końcówka przejazdu. Odnajduj kolejne pytajniki aż na jednej ze ścian pojawi się okrągły zielony znak. Musisz ostrzelać ten znak z wykorzystaniem batmobilu, doprowadzając do zburzenia fragmentu ściany. Skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia żeby dotrzeć do niewielkiego pomieszczenia z trofeum.
Trofeum 37 [3509, 2157]

Wymagane gadżety: syntezator mowy, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj molo w poszukiwaniu dwóch robotów Człowieka-Zagadki i nie daj im się zauważyć, bo zaatakowałyby wtedy Batmana (jedna z maszyn używa ponadto broni palnej). Jeżeli jest to Twoje pierwsze spotkanie z robotami to musisz zajść jednego z nich od tyłu i wykonać nokaut, dzięki czemu pozyskasz czip pozwalający na wydawanie poleceń robotom. W przeciwnym wypadku możesz pominąć ten krok.
Ustaw się na dowolnej wyższej półce i zacznij używać syntezatora mowy na robotach. Każdy z robotów musi ustawić się na innej płycie naciskowej. Dotrzyj Batmanem do ostatniej trzeciej płyty i zatrzymaj się na niej. Możesz już złapać trofeum z wykorzystaniem pazura.
Uwaga! W trakcie rozwiązywania tej zagadki możesz natrafić na błąd gry, w wyniku którego roboty zaczną się "klonować". W takiej sytuacji możesz wysłać wszystkie trzy maszyny na płyty naciskowe i złapać trofeum z większej odległości.
Trofeum 38 [3710, 2080]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na samym końcu molo i możesz je pozyskać bez używania gadżetów.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
- Sekrety - Wyspa Miagani Island
- Mapa - wyspa Miagani Island | Wyspa Miagani Island | Batman Arkham Knight
- Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani Island (1-19) | Wyspa Miagani Island
- Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani Island (20-38) | Wyspa Miagani Island
- Zagadki słowne na wyspie Miagani Island | Wyspa Miagani Island
- Obiekty nadające się do zniszczenia na wyspie Miagani Island | Wyspa Miagani Island
- Awanturnicy z bombami na wyspie Miagani Island | Wyspa Miagani Island
- Sekrety - Wyspa Miagani Island
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.