Batman Arkham Knight: Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia dotyczący zniszczenie działek obronnych drugiego sterowca Stagg Enterprises. Czeka cię trochę eksploracji i m.in. nowa zagadka z monitoringiem.

Po wysłuchaniu rozmowy z Alfredem wykorzystaj urządzenie do zdalnego hakowania żeby ponownie złamać zabezpieczenia terminalu kontrolującego stabilizatory sterowca. Rozejrzyj się po okolicy za włazem wbudowanym w podłoże i skorzystaj z niego. Dotrzesz w ten sposób do pomieszczenia z dużą liczbą skrzyń. Przed Tobą cała seria zagadek polegających na umiejętnym przemieszczaniu i blokowaniu wybranych skrzyń. Starannie wykonuj opisane poniżej kroki żeby nigdzie się nie pomylić.
Zacznij od wykonania kilku kroków do przodu i zablokowania pokazanej na powyższym obrazku prawej skrzyni. Przechyl następnie sterowiec w lewo (musisz wykonywać przechyły z bezpiecznej odległości, np. z początku korytarza lub z miejsc, w których nie ma skrzyń nadających się do przesunięcia). Skorzystaj z nowego przejścia.

Odblokuj zamek magnetyczny w skrzyni blokującej dalsze przejście i następnie przechyl sterowiec w lewo. Zainteresuj się teraz prawą ścianą - musisz rozpylić na niej wybuchowy żel i zdetonować ładunek.

Odszukaj na lewo od wysadzonej ściany pokazaną na powyższym obrazku skrzynię i zablokuj jej pozycję. Wycofaj się teraz trochę i przechyl sterowiec w prawo. Dwie skrzynie powinny przesunąć się do sekcji odblokowanej dzięki zniszczeniu ściany. Dodatkowo jedna skrzynia na prawo od tej zablokowanej odsłoni ci dalsze przejście.

Wykonaj kilka kroków do przodu i zablokuj pojedynczą skrzynię znajdującą się po prawej stronie (powyższy obrazek). Możesz już przechylić sterowiec w lewo. Doprowadzi to do przesunięcia wyłącznie bardziej oddalonej skrzyni. Odsłoni ona wyjście z tego obszaru - przejdź do końcowej części korytarza i użyj haka na górnym włazie.
Dotrzyj do nowego panelu sterowania i włam się do niego z wykorzystaniem urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to CARBOHYDRATE - węglowodany). Użyj haka na nowym włazie przy suficie i wybierz ścieżkę prowadzącą do laboratorium. Nie możesz tu skorzystać z głównych drzwi, tak więc zacznij używać haka na górnych krawędziach. Zaprowadzą Cię one do szybu wentylacyjnego.

Po znalezieniu się w laboratorium przeskanuj okolicę, dzięki czemu ustalisz, że jest tu ośmiu uzbrojonych przeciwników. W pierwszej kolejności użyj wąskich przejść przy suficie żeby zbliżyć się do operatora drona rozstawionego na prawym balkoniku. Wyciągnij z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania i w poznany już wcześniej sposób ściągnij kody bezpieczeństwa. Przejmij następnie kontrolę nad dronem i nakaż mu obezwładnienie okolicznych wrogów (nie czekaj zbyt długo z tą decyzją, bo dron zostanie zniszczony).
W dalszej części oczyszczania tej lokacji postaraj się doprowadzić do szybkiego zneutralizowania przeciwnika z urządzeniem wykrywającym tryb detektywa oraz ubranego na biało medyka, dzięki czemu nie będzie on mógł przywracać do pełni zdrowia swoich sojuszników. Tak jak zwykle unikaj wykrycia, pomagając sobie gadżetami czy szybami i innymi interaktywnymi obiektami z okolicy.

Po walkach podejdź do centralnego komputera, a ustalisz, że potrzebne są odciski palców Stagga. Musisz w związku z tym rozpocząć analizowanie nowego materiału z kamer wideo zamontowanych na sterowcu. Wybierz na początek podgląd z lewej górnej kamery i przewiń nagranie do około 10 sekundy. Wybierz pokazany na powyższym obrazku prostokąt (moment dotknięcia ręką posadzki przez Stagga) i dokonaj skanowania.

Przejdź teraz do podglądu z prawej górnej kamery i przewiń nagranie do około 22 sekundy. Wybierz zaznaczony na powyższym obrazku prostokąt, czyli moment, w którym Stagg ponownie dotknął ręką posadzki. Przeprowadź skanowanie.

Teraz wybierz podgląd z lewej dolnej kamery. Rozpocznij od przewinięcia nagrania do około 37 sekundy. Musisz wybrać zaznaczony na powyższym obrazku prostokąt. Jest to moment, w którym Stagg opiera się ręką o balustradę. Dokonaj nowego skanowania.

Ostatnie odciski możesz pozyskać po tym jak zaczniesz obserwować widok z prawej dolnej kamery. Przewiń nagranie do około 49 sekundy i wybierz pokazany na powyższym obrazku prostokąt, na którym widać jak Stagg dotyka ręką ziemi.
Upewnij się, że masz załączony skaner dowodów i zacznij odnajdywać teraz wszystkie cztery obszary, które zidentyfikowałeś podczas analizy materiału wideo. Po dotarciu do każdego z nich powinieneś zobaczyć hologram Stagga i musisz go przeskanować żeby pozyskać odcisk jednego lub kilku palców. Po "skompletowaniu" całej droni raz jeszcze użyj centralnego komputera.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman Arkham Knight: Lista zadań głównych
- Batman Arkham Knight: Oznaczenia kolorystyczne
- Batman Arkham Knight: Porady na start
- Batman Arkham Knight: Prolog
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionego policjanta
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
- Batman Arkham Knight: Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wrogich czołgów
- Batman Arkham Knight: Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Przerywnik - komisarz Gordon
- Batman Arkham Knight: Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
- Batman Arkham Knight: Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
- Batman Arkham Knight: Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
- Batman Arkham Knight: Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
- Batman Arkham Knight: Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie składu broni Pingwina
- Batman Arkham Knight: Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
- Batman Arkham Knight: Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
- Batman Arkham Knight: Zbadanie pierwszego sterowca
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Kobra
- Batman Arkham Knight: Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
- Batman Arkham Knight: Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
- Batman Arkham Knight: Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
- Batman Arkham Knight: Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
- Batman Arkham Knight: Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
- Batman Arkham Knight: Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
- Batman Arkham Knight: Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
- Batman Arkham Knight: Uzyskanie dostępu do tuneli metra
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
- Batman Arkham Knight: Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Pokonanie rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Obrona komisariatu policji w Gotham
- Batman Arkham Knight: Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Epilog - Joker
- Batman Arkham Knight: Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
Bo to fajne ułatwienie by wiedzieć w jakim rejonie/części mapy, ma się coś skończone, odnalezione, ile brakuje do wymaksowania rejonu, by nie błądzić po mapie.
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Ok dałem rade. Trzeba tam wykorzystać szybkie użycie wyciągarki (wciśnięcie lewej gałki). Filmiki na youtube mnie wprowadziły w błąd. Przeszedłem gre na 120% i 1-szy raz użyłem tej umiejętności.
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Nie czaję tych co hejtują tą grę a tym bardziej zagadki:) To że trzeba trochę pomyśleć - fakt głowa może niektórych rozboleć.
Pomyśleć że myślenie było główną czynnością kiedyś w takich grach jak Indian Jones czy Tomb Raider a teraz mają poboczne misje w ten sposób zrobione i ból dupy xD
Czy jego możemy złapać przed atakiem na komisariat czy po ataku na komisariat
Może trochę głupie pytanie ale nie mogę nigdzie znaleźć informacji jak wykonać Batmanem wślizg na XBOX :/ Z góry dzięki za podpowiedź
Pomocy nie rozumiem co znaczą te trafienia idealne i krytyczne w drony. O co biega?
Ta część batmana wcale mi sie nie podoba
Witam. Potrzebuje pomocy w wykonaniu trofeum podstawy brutalności na ps4. Jest ktoś kto dobrze ogarnia i potrafi to zrobić ? Mecze i mecze, a zaraz mnie coś strzeli.
Witam,gra dobra ale te zagadki mnie wkurw....;)a jak sie zbiera te tarcze na wierzowcach tzw elementy do zniszczenia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
