Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu | Główny wątek fabularny
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia dotyczący zniszczenie działek obronnych drugiego sterowca Stagg Enterprises. Czeka cię trochę eksploracji i m.in. nowa zagadka z monitoringiem.

Po wysłuchaniu rozmowy z Alfredem wykorzystaj urządzenie do zdalnego hakowania żeby ponownie złamać zabezpieczenia terminalu kontrolującego stabilizatory sterowca. Rozejrzyj się po okolicy za włazem wbudowanym w podłoże i skorzystaj z niego. Dotrzesz w ten sposób do pomieszczenia z dużą liczbą skrzyń. Przed Tobą cała seria zagadek polegających na umiejętnym przemieszczaniu i blokowaniu wybranych skrzyń. Starannie wykonuj opisane poniżej kroki żeby nigdzie się nie pomylić.
Zacznij od wykonania kilku kroków do przodu i zablokowania pokazanej na powyższym obrazku prawej skrzyni. Przechyl następnie sterowiec w lewo (musisz wykonywać przechyły z bezpiecznej odległości, np. z początku korytarza lub z miejsc, w których nie ma skrzyń nadających się do przesunięcia). Skorzystaj z nowego przejścia.

Odblokuj zamek magnetyczny w skrzyni blokującej dalsze przejście i następnie przechyl sterowiec w lewo. Zainteresuj się teraz prawą ścianą - musisz rozpylić na niej wybuchowy żel i zdetonować ładunek.

Odszukaj na lewo od wysadzonej ściany pokazaną na powyższym obrazku skrzynię i zablokuj jej pozycję. Wycofaj się teraz trochę i przechyl sterowiec w prawo. Dwie skrzynie powinny przesunąć się do sekcji odblokowanej dzięki zniszczeniu ściany. Dodatkowo jedna skrzynia na prawo od tej zablokowanej odsłoni ci dalsze przejście.

Wykonaj kilka kroków do przodu i zablokuj pojedynczą skrzynię znajdującą się po prawej stronie (powyższy obrazek). Możesz już przechylić sterowiec w lewo. Doprowadzi to do przesunięcia wyłącznie bardziej oddalonej skrzyni. Odsłoni ona wyjście z tego obszaru - przejdź do końcowej części korytarza i użyj haka na górnym włazie.
Dotrzyj do nowego panelu sterowania i włam się do niego z wykorzystaniem urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to CARBOHYDRATE - węglowodany). Użyj haka na nowym włazie przy suficie i wybierz ścieżkę prowadzącą do laboratorium. Nie możesz tu skorzystać z głównych drzwi, tak więc zacznij używać haka na górnych krawędziach. Zaprowadzą Cię one do szybu wentylacyjnego.

Po znalezieniu się w laboratorium przeskanuj okolicę, dzięki czemu ustalisz, że jest tu ośmiu uzbrojonych przeciwników. W pierwszej kolejności użyj wąskich przejść przy suficie żeby zbliżyć się do operatora drona rozstawionego na prawym balkoniku. Wyciągnij z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania i w poznany już wcześniej sposób ściągnij kody bezpieczeństwa. Przejmij następnie kontrolę nad dronem i nakaż mu obezwładnienie okolicznych wrogów (nie czekaj zbyt długo z tą decyzją, bo dron zostanie zniszczony).
W dalszej części oczyszczania tej lokacji postaraj się doprowadzić do szybkiego zneutralizowania przeciwnika z urządzeniem wykrywającym tryb detektywa oraz ubranego na biało medyka, dzięki czemu nie będzie on mógł przywracać do pełni zdrowia swoich sojuszników. Tak jak zwykle unikaj wykrycia, pomagając sobie gadżetami czy szybami i innymi interaktywnymi obiektami z okolicy.

Po walkach podejdź do centralnego komputera, a ustalisz, że potrzebne są odciski palców Stagga. Musisz w związku z tym rozpocząć analizowanie nowego materiału z kamer wideo zamontowanych na sterowcu. Wybierz na początek podgląd z lewej górnej kamery i przewiń nagranie do około 10 sekundy. Wybierz pokazany na powyższym obrazku prostokąt (moment dotknięcia ręką posadzki przez Stagga) i dokonaj skanowania.

Przejdź teraz do podglądu z prawej górnej kamery i przewiń nagranie do około 22 sekundy. Wybierz zaznaczony na powyższym obrazku prostokąt, czyli moment, w którym Stagg ponownie dotknął ręką posadzki. Przeprowadź skanowanie.

Teraz wybierz podgląd z lewej dolnej kamery. Rozpocznij od przewinięcia nagrania do około 37 sekundy. Musisz wybrać zaznaczony na powyższym obrazku prostokąt. Jest to moment, w którym Stagg opiera się ręką o balustradę. Dokonaj nowego skanowania.

Ostatnie odciski możesz pozyskać po tym jak zaczniesz obserwować widok z prawej dolnej kamery. Przewiń nagranie do około 49 sekundy i wybierz pokazany na powyższym obrazku prostokąt, na którym widać jak Stagg dotyka ręką ziemi.
Upewnij się, że masz załączony skaner dowodów i zacznij odnajdywać teraz wszystkie cztery obszary, które zidentyfikowałeś podczas analizy materiału wideo. Po dotarciu do każdego z nich powinieneś zobaczyć hologram Stagga i musisz go przeskanować żeby pozyskać odcisk jednego lub kilku palców. Po "skompletowaniu" całej droni raz jeszcze użyj centralnego komputera.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
- Główny wątek fabularny
- Lista zadań głównych w Batman Arkham Knight
- Oznaczenia kolorystyczne | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Porady na start | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Prolog | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Uratowanie zaginionego policjanta | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu | Główny wątek fabularny
- Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Zniszczenie wrogich czołgów | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Przerywnik - komisarz Gordon | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ucieczka z fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego | Główny wątek fabularny
- Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania | Główny wątek fabularny
- Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani | Główny wątek fabularny w Batman
- Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach | Główny wątek fabularny
- Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina | Główny wątek fabularny
- Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie składu broni Pingwina | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina | Główny wątek fabularny
- Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises | Główny wątek fabularny
- Zbadanie pierwszego sterowca | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Kobra | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu | Główny wątek fabularny
- Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi | Główny wątek fabularny
- Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu | Główny wątek fabularny
- Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet | Główny wątek fabularny
- Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani | Główny wątek fabularny
- Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne | Główny wątek fabularny
- Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) | Główny wątek fabularny
- Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli | Główny wątek fabularny
- Uzyskanie dostępu do tuneli metra | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny
- Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Pokonanie rycerza Arkham | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Pojmanie Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ochranianie Wyroczni | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni | Główny wątek fabularny
- Obrona komisariatu policji w Gotham | Główny wątek fabularny
- Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Oddanie się w ręce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Epilog - Joker | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall) | Główny wątek fabularny
- Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
Komentarze czytelników
emERR Junior
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Jason30 Legionista
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
maras1129 Junior
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Krzema07 Junior
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
nie mam pseudonimu1818 Junior
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
