Encyklopedia Gier Top Gry Daty premier Beta testy Screeny Redakcja poleca Katalog firm SłownikAkcjiPCPS4XONE
Okładka Batman: Arkham Knight (PC)

Batman: Arkham Knight

Czwarta część cyklu gier akcji z komiksowym superbohaterem w roli tytułowej. Produkcją Batman: Arkham Knight zajęło się studio Rocksteady, które wcześniej przygotowało Batman: Arkham Asylum i Batman: Arkham City. Fabuła gry przedstawia kolejne przygody Człowieka-Nietoperza.

Akcji | TPP | sandbox | DC Comics | Batman | detektywistyczne | komiksy | superbohaterowie | beat 'em up

Batman: Arkham Knight jest czwartą odsłoną serii gier akcji o Mrocznem Rycerzu. Po słabszych recenzjach części trzeciej, Batman: Arkham Origins, wydawca postanowił ponownie powierzyć prace studiu Rocksteady, odpowiedzialnemu za sukces dwóch pierwszych gier cyklu: Batman: Arkham Asylum (2009) i Batman: Arkham City (2011).

Niczym u Hitchcocka, akcja Batman: Arkham Knight rozpoczyna się od trzęsienia ziemi. Scarecrow (Strach na Wróble), stary wróg Batmana, rozmieścił w Gotham City bomby z toksyną strachu. Zamieszanie powstałe przy ewakuacji mieszkańców miasta wykorzystali najgroźniejsi przeciwnicy Batmana. Zdominowali oni opustoszałe Gotham City, zepchnęli do defensywy policję z komisarzem Gordonem na czele i zjednoczyli się, aby ostatecznie pokonać Człowieka-Nietoperza. Wśród tych złoczyńców znaleźli się m.in. Pingwin, Harvey „Dwie Twarze” Dent oraz Harley Quinn. Poza znanymi antagonistami pojawia się jeszcze jeden – tytułowy Rycerz Arkham, nowy przeciwnik Batmana.

Pod względem rozgrywki Batman: Arkham Knight jest grą akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), a mechanika zbliżona jest do tego, co zaprezentowano we wcześniejszych odsłonach. Wprowadzono jednak sporo drobnych zmian – np. można znokautować kilku wrogów naraz lub zadawać ciosy leżącym przeciwnikom. Powrócił również zmodyfikowany system kontry. Tym razem Mroczny Rycerz walcząc musi bardziej uważać, gdyż mogą go pochwycić nie tylko silniejsi przeciwnicy, ale i mniej znaczące „płotki”. Nowością w serii jest także wprowadzenie pojazdu Człowieka-Nietoperza, znanego doskonale z komiksów i filmów. Za pomocą Batmobilu Mroczny Rycerz może szybko przemieszczać się z miejsca na miejsca, wystrzeliwać rakiety, ogłuszać przeciwników, a także katapultować się, aby od razu przejść do trybu szybowania w powietrzu, dobrze znanego z poprzednich odsłon. Warto podkreślić, że w Arkham Knight rozgrywka przenosi się do centralnej strefy Gotham City, która podzielona została na trzy osobne obszary. Cała mapa jest też pięć razy większa od tej zaprezentowanej w Arkham City.

Czwarta odsłona przygód Batmana powstała w oparciu o technologię Unreal Engine. Oprawa graficzna została jednak poprawiona względem poprzednich odsłon. Dopracowano m.in. modele postaci, zaś peleryna Batmana otrzymała nową, zaawansowaną fizykę. Zrezygnowano również z prerenderowanych przerywników filmowych, które prezentowane są bezpośrednio na silniku gry.

Zobacz pełny opis gry

Tryb gry: single player  

Ocena gry 7,9 / 10 na podstawie 4540 ocen czytelników.

Oczekiwania czytelników przed premierą gry: 9,5 / 10 na podstawie 2754 głosów czytelników.

Cena gry w dniu premiery: 124,90 PLN

Klasyfikacja PEGI Batman: Arkham Knight

Wymagania wiekowe. Rating wiekowy nie uwzględnia poziomu trudności ani umiejętności niezbędnych do korzystania z danej gry. Gra zawiera elementy przemocy.

Wymagania sprzętowe Batman: Arkham Knight

PC Windows

Rekomendowane: Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 3 GB GeForce GTX 760 lub lepsza, 55 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1 64-bit
Minimalne: Intel Core i5-750 2.67 GHz/AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz, 6 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza, 45 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1 64-bit

Recenzja gry Batman: Arkham Knight na PS4 – Mroczny Rycerz nie rozczarowuje, ale i nie zaskakuje

Recenzja 19 czerwca 2015, 15:05

Największą zmianą w stosunku do poprzednich odsłon jest pojawienie się w grze batmobilu. Opancerzone auto stanowi wyraźne zapożyczenie z filmowych Batmanów Christophera Nolana, choć samochód w grze dodatkowo potrafi transformować się w coś w rodzaju czołgu. Szczerze mówiąc, to głównie tę drugą formę będziemy wykorzystywać w kampanii, co nie do końca przypadło mi do gustu. Mianowicie po Gotham poruszają się dosłownie dziesiątki wrogich czołgów. Pojedynki z nimi to znaczna część trybu fabularnego – jak na mój gust – zdecydowanie zbyt znaczna. W niektórych misjach pojazdów jest tak wiele, że z trudnością da się pomiędzy nimi poruszać. Kilka razy trafia się zabawa w kotka i myszkę z tankami typu Kobra, do których trzeba podjechać niezauważenie od tyłu, by je wyeliminować. Do pewnego stopnia mnie to bawiło, ale co za dużo, to niezdrowo.

PC
PS4
XONE