Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders' Island (17-33) | Wyspa Founders' Island
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 17-33 Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Trofeum 17 [2515, 1397]
- Trofeum 18 [2562, 1414]
- Trofeum 19 [2640, 1390]
- Trofeum 20 [2410, 1723]
- Trofeum 21 [2614, 1594]
- Trofeum 22 [2563, 1812]
- Trofeum 23 [2640, 1952]
- Trofeum 24 [2753, 1877]
- Trofeum 25 [2808, 1963]
- Trofeum 26 [2788, 1825]
- Trofeum 27 [2849, 1708]
- Trofeum 28 [2961, 1491]
- Trofeum 29 [2991, 1355]
- Trofeum 30 [3008, 1165]
- Trofeum 31 [3270, 1288]
- Trofeum 32 [3289, 1473]
- Trofeum 33 [2402, 1444]
Trofeum 17 [2515, 1397]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na jednym z pięter budynku i możesz je zgarnąć bez konieczności wykorzystywania gadżetów Batmana.
Trofeum 18 [2562, 1414]

Wymagane gadżety: batmobil
Opis odnalezienia trofeum: Do trofeum możesz dotrzeć dopiero po zniszczeniu jednego z punktów kontrolnych milicji. Sekret znajduje się wewnątrz budynku za osłabioną ścianą. Musisz ustawić się batmobilem w odległości około stu metrów od tej ściany i w takiej pozycji żeby ją dobrze widzieć. Zniszcz ścianę i udaj się do nowo powstałego otworu żeby zabrać trofeum.
Trofeum 19 [2640, 1390]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, dopalacz
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj pulsujący zielony przycisk na ścianie jednego z budynków, podjedź do niego batmobilem i załącz skaner kryminalistyczny. Pozostań w trybie bojowym batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami pojawiającymi się w wyniku działania skanera. Pytajniki zaprowadzą Cię do dużego obiektu znajdującego się w trakcie budowy. Nieznacznie wycofaj się i zlokalizuj pokazaną na powyższym obrazku rampę. Użyj wyciągarki na rampie żeby ją podnieść i następnie zdecyduj się na wykonanie skoku wspartego dopalaczem.

Jeśli poprawnie wykonałeś skok to wylądujesz na jednym z pięter nowego budynku. Ponownie uaktywnij skaner i dotrzyj na samą górę. Musisz tu zlokalizować okrągły zielony znak na jednej ze ścian i ostrzelać go z pomocą batmobilu. Pozostało ci już tylko dotrzeć do nowego otworu i zabrać trofeum.
Trofeum 20 [2410, 1723]

Wymagane gadżety: syntezator mowy, batmobil, wyciągarka, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj podziemne obszary żeby zlokalizować pomieszczenie z dużą liczbą robotów Człowieka-Zagadki. Musisz przejąć kontrolę nad jednym z nich. Jeżeli nie posiadasz czipu potrzebnego do kontrolowania robotów to zainteresuj się innymi sekretami, dzięki czemu prędzej czy później go pozyskasz. Wybierz dowolnego robota i użyj na nim syntezatora mowy. Nakaż maszynie żeby przemieściła się na prawą płytę naciskową.

Zauważ, że otworzyły się prawe drzwi. Przemieść się tam batmobilem i zniszcz osłabioną ścianę. Wejdź do budynku i skorzystaj z tunelu wentylacyjnego, który doprowadzi Cię do sali z robotami. Musisz pokonać wszystkie maszyny i bitwę najlepiej jest rozpocząć od odpalenia nokautów z zastraszaniem. Po zabezpieczeniu okolicy użyj pazura żeby złapać na odległość trofeum.
Trofeum 21 [2614, 1594]

Wymagane gadżety: batmobil
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz wieżowca i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Nie możesz dotrzeć batmobilem na platformę ze skrytką, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby ostrzelać ją z jednego z niższych poziomów. Prawidłowe miejsce do rozpoczęcia ostrzału pokazane zostało na powyższym obrazku.
Trofeum 22 [2563, 1812]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, hak
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w zamkniętej klatce na niewielkiej, wysoko zawieszonej półce. Po dotarciu na miejsce odczytaj współrzędne [2456, 2663]. Otwórz mapę świata i odszukaj na podstawie współrzędnych (są one wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu) miejsce, które musisz zbadać - zostało ono zaznaczone na powyższym obrazku i jest to południowa część aresztu śledczego GCPD na wyspie Bleake Island.

Po dotarciu na miejsce rozejrzyj się za zamontowanym na ścianie komisariatu generatorem. Musisz go naładować z użyciem wyciągarki batmobilu. Przed Tobą trudny wyścig z czasem - należy w zaledwie 40 sekund powrócić do klatki z sekretem. KONIECZNIE musisz tu polegać na wyrzutni haków, a konkretnie na jej najbardziej ulepszonej wersji. Dla przypomnienia, z maksymalną siłą możesz katapultować Batmana dzięki trzykrotnemu wciśnięciu klawisza/przycisku skoku (po trzecim naciśnięciu nie puszczaj klawisza). Katapultuj Batmana z batmobilu i w trakcie przelotu używaj właśnie wyrzutni. Po drodze złap się między innymi górnej części statuy Pani Gotham oraz jednego z dźwigów. Zadbaj o precyzyjne lądowanie, ale nie pozwól na to żeby zajęło ci ono zbyt dużo czasu.
Trofeum 23 [2640, 1952]

Wymagane gadżety: syntezator mowy, urządzenie do zdalnego hakowania
Opis odnalezienia trofeum: Wyląduj na dachu budynku i odszukaj dużą klatkę z naelektryzowaną podłogą, w pobliżu której stoi robot Człowieka-Zagadki. Jeżeli jest to Twoje pierwsze spotkanie z robotem to musisz zeskoczyć na niego i wykonać na nim nokaut, dzięki czemu pozyskasz czip pozwalający na wydawanie poleceń robotom. W przeciwnym wypadku możesz pominąć ten krok.
Pozostań na dachu, z którego widać całą klatkę, a to dlatego, że podczas zaliczania tej zagadki nie możesz zostać zauważony przez robota (zamiast wykonywania kolejnych poleceń skupiłby się wtedy na próbach atakowania Batmana). Na początek skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania i wyłącz na pół minuty wieżyczkę obronną. Dopiero teraz użyj syntezatora mowy i zacznij przeprowadzać robota przez niezbyt skomplikowany labirynt. Musi on dotrzeć do trofeum i je podnieść. Ponownie zhakuj wieżyczkę i dopiero wtedy nakaż robotowi żeby wyszedł z naelektryzowanej klatki. Możesz go już zaatakować i zabrać trofeum.
Trofeum 24 [2753, 1877]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, impuls elektryczny
Opis odnalezienia trofeum: To trudna zagadka, w której Twoim zadaniem jest doprowadzenie kuli z trofeum do wyjścia z labiryntu - trasa podróży kuli została oznaczona czerwonym kolorem na powyższym obrazku.
Wyceluj impulsem elektrycznym w generator 1 z obrazka i spraw żeby kula została do niego przyciągnięta. Szybko wskocz teraz do batmobilu i użyj jego wyciągarki żeby przesunąć zaczep A maksymalnie w prawo. Jeśli wszystko poprawnie wykonałeś to kula wyląduje w nowym miejscu.

Kolejny krok jest najtrudniejszy. Upewnij się, że zaczep A jest przesunięty maksymalnie w prawo i wyjdź z batmobilu bez odczepiania wyciągarki. Używaj teraz impulsu elektrycznego na generatorach 1 i 2, dzięki czemu kula będzie chwytana z dwóch różnych stron. Docelowo musisz doprowadzić do tego żeby kula przeleciała do prawej części labiryntu - pokazane to zostało na powyższym obrazku i zapewne uda ci się to osiągnąć dopiero po kilku próbach.
Chwyć się wyciągarką zaczepu B, przesuń go maksymalnie na dół i naładuj impulsem elektrycznym generator 2 żeby przemieścić kulę w lewo. Przesuń teraz generator 1 dokładnie nad kulę, złap ją (impuls elektryczny) i z pomocą wyciągarki przesuń zaczep A maksymalnie w lewo. Pozostało ci już tylko zaczekać aż kula dotrze do wyjścia i osobiście odebrać nagrodę.
Trofeum 25 [2808, 1963]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum postawione zostało na ziemi niedaleko wody i możesz je pozyskać bez używania dodatkowych gadżetów.
Trofeum 26 [2788, 1825]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz dużego pomostu i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Zlokalizuj tę ścianę i poszybuj w jej stronę żeby się przez nią przebić.
Trofeum 27 [2849, 1708]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na jednym z pięter zniszczonego budynku w dobrze widocznym miejscu. Możesz je pozyskać bez wsparcia ze strony gadżetów.
Trofeum 28 [2961, 1491]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz niewielkiego budynku zlokalizowanego przy wjeździe do portu Adams.
Trofeum 29 [2991, 1355]

Wymagane gadżety: syntezator mowy, batarang
Opis odnalezienia trofeum: Dotrzyj do klatki w porcie, wewnątrz której przebywa grupa robotów Człowieka-Zagadki. Jeżeli nie posiadasz czipu potrzebnego do kontrolowania robotów to zainteresuj się innymi sekretami, dzięki czemu prędzej czy później go pozyskasz. W przeciwnym wypadku od razu przystąp do używania syntezatora mowy na robotach. Wysyłaj mianowicie kolejne roboty w stronę pobliskiego kontenera i zadbaj o to żeby żaden z nich nie zauważył Batmana, bo dana maszyna skupi wtedy na nim swoją uwagę. Po wysłaniu 2-3 robotów traf batarangiem w zielony pytajnik, dzięki czemu zostaną one zmiażdżone. Powtarzaj ten schemat działania do momentu pozbycia się wszystkich robotów. Dopiero wtedy wejdź do klatki i zabierz trofeum.
Trofeum 30 [3008, 1165]

Wymagane gadżety: hak, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zlokalizuj w porcie zamkniętą klatkę z trofeum i odczytaj znajdujące się przy niej współrzędne [3258, 2136]. Otwórz mapę świata i odszukaj na podstawie współrzędnych (są one wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu) miejsce, które musisz zbadać - zostało ono zaznaczone na powyższym obrazku i jest to duża metalowa konstrukcja na wyspie Miagani Island. Dotrzyj na najwyższy poziom tej konstrukcji i ustaw się na płycie naciskowej.

Przed Tobą trudna próba czasowa - masz zaledwie 40 sekund na powrót do trofeum w porcie. KONIECZNIE musisz tu polegać na wyrzutni haków, a konkretnie na jej najbardziej ulepszonej wersji. Dla przypomnienia, z maksymalną siłą możesz katapultować Batmana dzięki trzykrotnemu wciśnięciu klawisza/przycisku skoku (po trzecim naciśnięciu nie puszczaj klawisza). Wystrzel w ten sposób bohatera dzięki złapaniu się pobliskiego punktu widokowego. W dalszej części lotu użyj wyrzutni w podobny sposób jeszcze około dwóch-trzech razy. Za każdym razem wybieraj najwyższe dachy i anteny i nie pozwalaj na to żeby Batman zbyt długo powoli szybował. W końcowej fazie lotu przygotuj sobie pazur do użycia. Wyląduj gdy tylko zauważysz klatkę z trofeum i błyskawicznie użyj wspomnianego gadżetu. Limit czasu jest bardzo wyśrubowany, tak więc nie możesz stracić zbyt dużo czasu na perfekcyjnym lądowaniu tuż przy znajdźce.
Trofeum 31 [3270, 1288]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, zdalnie sterowany batarang
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj podłużną klatkę, wewnątrz której znajduje się trofeum. Musisz tu użyć batmobilu, a konkretnie jego wyciągarki. Złap się każdego z trzech zaczepów i doprowadź do wysunięcia metalowych obiektów. Musisz się z tym śpieszyć, bo będą się one z powrotem powoli wsuwały. Gdy tylko skończysz używać wyciągarki wyskocz z auta i użyj zdalnie sterowanego batarangu. Nakieruj batarang na niewielki prawy otwór i przeleć przez kolejne dziury żeby ostatecznie trafić w zielony pytajnik. Możesz już skorzystać z nowo odblokowanego wejścia do kontenera i zabrać sekret.
Trofeum 32 [3289, 1473]

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na dużej metalowej platformie przy wodzie. Możesz je zabrać bez korzystania z dodatkowych gadżetów.
Trofeum 33 [2402, 1444]

Wymagane gadżety: wybuchowy żel
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w salonie Pretty Dolls Parlor zlokalizowanym w centralnej części wyspy Founders' Island. Wejście do tego salonu pokazane zostało na powyższym obrazku i staje się ono dostępne dopiero po zaliczeniu opcjonalnego zadania Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime).

Odszukaj w jednym z początkowych korytarzy szyb wentylacyjny wbudowany w posadzkę. Skorzystaj z niego żeby przedostać się do bocznego pomieszczenia. Użyj tu wybuchowego żelu na osłabionej ścianie i wkrocz do pokoju z trofeum.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
- Sekrety - Wyspa Founders' Island
- Mapa - wyspa Founders' Island | Wyspa Founders' Island | Batman Arkham Knight
- Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders' Island (1-16) | Wyspa Founders' Island
- Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders' Island (17-33) | Wyspa Founders' Island
- Zagadki słowne na wyspie Founders' Island | Wyspa Founders' Island
- Obiekty nadające się do zniszczenia na wyspie Founders' Island | Wyspa Founders' Island
- Sekrety - Wyspa Founders' Island
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
emERR Junior
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Jason30 Legionista
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
maras1129 Junior
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Krzema07 Junior
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
nie mam pseudonimu1818 Junior
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
