Trofea Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga (11-21) | Sekrety - Sterowce Stagga
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 11-21 Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.
- Trofeum 11
- Trofeum 12
- Trofeum 13
- Trofeum 14
- Trofeum 15
- Trofeum 16
- Trofeum 17
- Trofeum 18
- Trofeum 19
- Trofeum 20
- Trofeum 21
Trofeum 11

Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, batarang
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj północne pomieszczenie laboratorium i włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to BAMBOO). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Dodatkowo musisz używać batarangów do trafiania w pytajnik i podnoszenia oraz opuszczania przegród. Najpierw pomóż zwierzęciu w dotarciu na lewą płytę naciskową, a następnie (pod presją czasu) na prawą. Możesz już zabrać trofeum z pobliskiej klatki.
Trofeum 12

Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, batarang, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj zachodnią część laboratorium i włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to SIMIAN). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Zwierzę musi dotrzeć do płyty naciskowej i w celu odblokowywania jej przejścia używaj batrangów na zielonym pytajniku. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum przyczepione do sufitu (użyj pazura).
Trofeum 13

Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania, batarang, pazur
Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj dolny poziom wschodniej części laboratorium bioinżynierii. Jest tu panel, do którego musisz się włamać z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to CHIMPANZEE). Musisz tu "współpracować" z dwoma więzionymi małpkami - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będą one podążały za Batmanem. Dodatkowo musisz używać batarangów do trafiania w pytajnik i podnoszenia oraz opuszczania przegród. Szympansy muszą ustawić się w pokazanych na powyższym obrazku pozycjach - zablokuj umiejętnie lewe przegrody żeby nie wyruszyły w lewo za Batmanem. Możesz już użyć pazura na trofeum przyczepionym do sufitu.
Trofeum 14

Wymagane gadżety: syntezator mowy
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest w północno-wschodniej części laboratorium bioinżynierii. Użyj syntezatora mowy na czytniku żeby odblokować sobie do niego dostęp.
Trofeum 15

Wymagane gadżety: mroźny wybuch
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum jest pod schodami w północnej części laboratorium bioinżynerii. W celu odblokowania sobie do niego dostępu musisz użyć mroźnego wybuchu na pokazanej na powyższym obrazku rurze z gorącą parą.
Uwaga - Jeśli nie posiadasz jeszcze mroźnego wybuchu to wybierz się po ten gadżet do studia filmowego Panessa. Więcej informacji na ten temat jest na stronie Jak zdobyć mroźny wybuch (Freeze Blast)?.
Trofeum 16

Wymagane gadżety: impuls elektryczny
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj w południowej części laboratorium bioinżynierii wejście do szybu wentylacyjnego i skorzystaj z niego żeby dotrzeć do pomieszczenia z sekretem. Do rozwiązania jest tu prosta zagadka - użyj impulsu elektrycznego żeby uaktywnić znajdujące się w tym pomieszczeniu trzy generatory. Otworzy to klatkę z trofeum.
Trofeum 17

Wymagane gadżety: urządzenie do zdalnego hakowania
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj panel kontrolny w południowo-zachodniej części laboratorium bioinżynierii i użyj na nim urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to PRIMATES). Musisz tu "współpracować" z dwoma więzionymi małpkami - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będą one podążały za Batmanem. Dodatkowo musisz używać batarangów do trafiania w pytajnik i podnoszenia oraz opuszczania przegród. Szympansy muszą ustawić się w pokazanych na powyższym obrazku pozycjach - zablokuj umiejętnie lewe przegrody żeby nie wyruszyły w lewo za Batmanem. Możesz już użyć pazura na trofeum przyczepionym do ściany.
Trofeum 18

Wymagane gadżety: -
Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w jednej z cel w strefie kwarantanny. Odszukaj komputer we wschodniej części korytarza i wejdź z nim w interakcję żeby otworzyć celę z sekretem.
Trofeum 19

Wymagane gadżety: wybuchowy żel, urządzenie do zdalnego hakowania, hak
Opis odnalezienia trofeum: Rozpocznij na wschód od sekretu. Użyj wybuchowego żelu na osłabionej ścianie i przejdź wąskim korytarzem do zachodniego pomieszczenia. W celu dotarcia do trofeum będziesz musiał umiejętnie przesuwać skrzyniami znajdującymi się przy suficie, używając do tego celu urządzenia do zdalnego hakowania. Zacznij od zwolnienia blokad na skrzyniach. Przechyl następnie sterowiec żeby przemieściły się one wszystkie w lewo. Odblokuje ci to możliwość skorzystania z zaznaczonego na obrazku bocznego przejścia - musisz tu dwukrotnie skorzystać z haka żeby przedostać się na dach całej konstrukcji.

Teraz musisz odblokować sobie dostęp do drugiego włazu. Przechyl sterowiec żeby skrzynie przejechały do miejsca, w którym do niedawna używałeś haka. Zablokuj skrzynię pokazaną na powyższym obrazku i przechyl sterowiec w przeciwną stronę. Powinna przesunąć się tylko jedna skrzynia (ta, która nie ma opcji zakładania blokady).

Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem to będziesz mógł skorzystać z drugiego włazu i po wylądowaniu na niższym poziomie wskoczyć do dziury w posadzce. Sprawi to, że znajdziesz się tuż obok sekretu.
Trofeum 20

Wymagane gadżety: syntezator mowy, urządzenie do zdalnego hakowania
Opis odnalezienia trofeum: Dotrzyj do miejsca, w którym dalszego przejścia bronią dwie wieżyczki strażnicze. Wybierz z inwentarza syntezator mowy i użyj go na pokazanym na powyższym obrazku lewym czytniku. Po otwarciu się bramki skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby przechylić sterowiec. Skrzynia z bocznego składziku zacznie się przemieszczać, niszcząc po drodze wieżyczki.

Jak zapewne zauważyłeś skrzynia wypadła ze sterowca. Opuść jego pokład i poszybuj w stronę północnego wybrzeża wyspy Founders' Island. Odszukaj tu zniszczoną skrzynię i zabierz trofeum.
Trofeum 21

Wymagane gadżety: zdalnie sterowany batarang
Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj dźwignię, która otwiera śluzę i po skorzystaniu z niej ustaw się na płycie naciskowej. Zainteresuj się pokazanymi na powyższym obrazku zielonymi pytajnikami na sterowcu alfa. Założeniem tej zagadki jest trafienie w pierwszy pytajnik od prawej w momencie gdy wszystkie pytajniki będą aktywne (świeciły się na zielono). Użyj do tego celu zdalnie sterowanego batarangu i dzięki opcji spowalniania jego lotu krąż wokół piątego pytajnika aż nastanie odpowiedni moment do tego żeby w niego trafić.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
- Sekrety - Sterowce Stagga
- Mapa - sterowce Stagga | Sekrety - Sterowce Stagga | Batman Arkham Knight
- Jak przedostać się do sterowców Stagga? | Sekrety - Sterowce Stagga
- Podpowiedzi do eksploracji sterowca alfa | Sekrety - Sterowce Stagga
- Podpowiedzi do eksploracji sterowca beta | Sekrety - Sterowce Stagga
- Trofea Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga (1-10) | Sekrety - Sterowce Stagga
- Trofea Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga (11-21) | Sekrety - Sterowce Stagga
- Zagadki słowne na pokładach sterowców Stagga | Sekrety - Sterowce Stagga
- Obiekty nadające się do zniszczenia na pokładach sterowców Stagga | Sekrety - Sterowce Stagga
- Sekrety - Sterowce Stagga
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.