
Trofeum znajduje się na jednym ze środkowych poziomów foyer sterowca. Na południe od niego jest zamknięta bramka. Użyj urządzenia do zdalnego hakowania na widocznym za bramką panelu kontrolnym (hasło to FRICTION) żeby odblokować sobie przejście do sekretu.
Trofeum jest pod korytarzem łączącym foyer z ładownią (użyj włazu w podłodze żeby tam dotrzeć). Odszukaj tu płytę naciskową, ustaw się na niej i wybierz zdalnie sterowany batarang. Gadżet ten musi przelecieć przez niewielki otwór na wprost od płyty naciskowej i trafić w zielony pytajnik. Możesz już zabrać trofeum z klatki.
Trofeum znajduje się w niewielkiej klatce. Ustaw się obok niej i skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do stabilizatorów sterowca i przechylić go. Powinno to doprowadzić do przesunięcia się dużych skrzyń i odsłonięcia kratki, którą możesz wyrwać żeby dotrzeć do sekretu.
Zajmij się zbadaniem dolnych poziomów foyer. Powinieneś zauważyć tu zawieszoną przy suficie klatkę. Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do stabilizatorów sterowca i przechylić go, dzięki czemu w pełni odsłonisz klatkę. Poślij impuls elektryczny w jej stronę żeby podnieść bramkę i przyciągnij się do klatki z użyciem haka. Możesz zabrać trofeum, które było w klatce.
Odszukaj kulę z trofeum na dolnym poziomie foyer i użyj urządzenia do zdalnego hakowania na panelu sterowania (hasło to GRADIENT). Zacznij teraz wykorzystywać urządzenie do zdalnego hakowania do włamywania się do stabilizatorów sterowca i przechylania go. Pozwoli to kuli przemieszczać się i docelowo musi ona dotrzeć do dolnego zielonego otworu.
Trofeum jest na dolnym poziomie ładowni. Zejdź tam i dotrzyj do centralnej części pomieszczenia. Użyj tu urządzenia do zdalnego hakowania na blokadzie jednej ze skrzyń i następnie przechyl sterowiec żeby przesunąć dwie skrzynie. Wykonanie tej akcji odblokuje szyb wentylacyjny na zachód od sekretu. Wejdź do szybu i w taki sposób dotrzyj do trofeum.
Trofeum jest na końcu korytarza, niedaleko terminalu komputerowego i wieżyczki obronnej.
Zbadaj korytarz, w którym znajdowała się wieżyczka obronna. Jest tu właz przy suficie i możesz się do niego przyciągnąć z pomocą haka. Po znalezieniu się w sali z czerwonymi płytami naciskowymi wybierz z inwentarza wyrzutnię lin i rozwiń linę. Rozpocznij przejażdżkę, przy czym w końcowej fazie przejazdu wskocz na linę i odwróć się. Ponownie używaj haka, tym razem z zamiarem docierania do górnych półek. Na najwyższej półce pozostawiono trofeum.
Odszukaj osłabiony fragment sufitu i wdrap się na stół żeby rozpylić na nim wybuchowy żel. Po zdetonowaniu ładunku zacznij używać urządzenia do zdalnego hakowania żeby przechylać sterowiec. Musisz ściągnąć w ten sposób na dół dużą skrzynię i następnie uderzać w nią w pobliską oszkloną ścianę. Skrzynia prędzej czy później przebije się przez ścianę. Możesz już wejść do tego pomieszczenia i zdobyć trofeum (użyj pazura).
Użyj haka żeby przedostać się na półkę nad drzwiami górnego korytarza prowadzącego do laboratorium. Zlokalizuj trzy zielone pytajniki nad Batmanem i wyrzuć szybko batarangi żeby w nie wszystkie trafić. Doprowadzi to do otwarcia klatki z trofeum - chwyć je dzięki skorzystaniu z pazura.
Zajmij się zbadaniem dolnej wschodniej części laboratorium (po drodze utoruj sobie przejście wybuchowym żelem). Odszukaj klatkę, w której przetrzymywana jest małpa albinos i zeskanuj zwierzę.
Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to BAMBOO). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Dodatkowo musisz używać batarangów do trafiania w pytajnik i podnoszenia oraz opuszczania przegród. Najpierw pomóż zwierzęciu w dotarciu na lewą płytę naciskową, a następnie (pod presją czasu) na prawą. Możesz już zabrać trofeum z pobliskiej klatki.
Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to SIMIAN). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Zwierzę musi dotrzeć do płyty naciskowej i w celu odblokowywania jej przejścia używaj batrangów na zielonym pytajniku. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum przyczepione do sufitu (użyj pazura).
Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to CHIMPANZEE). Musisz tu "współpracować" z więzionymi małpkami - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będą one podążały za Batmanem. Szympansy muszą ustawić się na dwóch różnych płytach naciskowych. Użyj batarangów żeby zablokować przegrody i uniemożliwić im przejście w lewo. Dopiero wtedy skieruj się w lewo i złap trofeum z pomocą pazura.
Trofeum jest w północno-wschodniej części laboratorium bioinżynierii. Użyj syntezatora mowy na czytniku żeby odblokować sobie do niego dostęp.
Zbadaj górny poziom w północnej części laboratorium bioinżynierii. Musisz zeskanować czasopismo leżące na jednym ze stołów.
Trofeum jest pod schodami w północnej części laboratorium bioinżynerii. W celu odblokowania sobie do niego dostępu musisz użyć mroźnego wybuchu na rurze z gorącą parą.
Odszukaj w południowej części laboratorium bioinżynierii wejście do szybu wentylacyjnego i skorzystaj z niego żeby dotrzeć do pomieszczenia z sekretem. Do rozwiązania jest tu prosta zagadka - użyj impulsu elektrycznego żeby uaktywnić znajdujące się w tym pomieszczeniu trzy generatory. Otworzy to klatkę z trofeum.
Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to PRIMATES). Musisz tu "współpracować" z więzionymi małpkami - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będą one podążały za Batmanem. Szympansy muszą ustawić się na dwóch różnych płytach naciskowych. Użyj batarangów żeby zablokować przegrody i uniemożliwić im przejście w lewo. Dopiero wtedy skieruj się w lewo i złap trofeum z pomocą pazura.
Trofeum znajduje się w jednej z cel w strefie kwarantanny. Odszukaj komputer we wschodniej części korytarza i wejdź z nim w interakcję żeby otworzyć celę z sekretem.
Użyj wybuchowego żelu żeby dotrzeć do sali z trofeum. Tu zwolnij blokady na skrzyniach (urządzenie do zdalnego hakowania) i przechyl sterowiec żeby przemieściły się w lewo. Dotrzyj z pomocą haka na dach konstrukcji. Przesuń skrzynie w przeciwną stronę (zasłonią one właz, którego przed chwilą użyłeś), zablokuj ostatnią z nich i przechyl sterowiec w odwrotną stronę. Powinno to odblokować zejście do miejsca pozostawienia trofeum.
Użyj syntezatora mowy żeby odblokować boczne przejście. Skorzystaj teraz z urządzenia do zdalnego hakowania żeby przechylić sterowiec. Duża skrzynia przemieści się w prawo, niszcząc po drodze wieżyczki strażnicze i wypadając poza sterowiec. Musisz opuścić pokład i poszybować w stronę północnego wybrzeża wyspy Founders' Island. Odszukaj tu rozbitą skrzynię i zabierz trofeum.
Zbadaj zachodnią część sterowca i odszukaj zawieszony na tablicy plakat reklamowy Bludhaven. Musisz go zeskanować.
Użyj dźwigni żeby otworzyć śluzę i ustaw się na płycie naciskowej. Zainteresuj się pytajnikami na sterowcu alfa. Musisz trafić zdalnie sterowanym batarangiem w pierwszy pytajnik od prawej w momencie gdy wszystkie pytajniki będą aktywne.
Mapa - sterowce Stagga | Sekrety - Sterowce Stagga | Batman Arkham Knight
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się mapa atlasu świata ukazująca wnętrza sterowców Stagga. Na mapie zaznaczone są wszystkie sekrety i znajdźki możliwe do odnalezienia na pokładach sterowców.
- Batman: Arkham Knight - Sekrety - Sterowce Stagga
- Opis Batman: Arkham Knight - Sekrety - Sterowce Stagga
- Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Sterowce Stagga
- Mapa - sterowce Stagga
Batman: Arkham Knight - Sekrety - Sterowce Stagga

Opis Batman: Arkham Knight - Sekrety - Sterowce Stagga
![]() | 1 - Trofeum 1<br>Trofeum znajduje się na jednym ze środkowych poziomów foyer sterowca. Na południe od niego jest zamknięta bramka. Użyj urządzenia do zdalnego hakowania na widocznym za bramką panelu kontrolnym (hasło to FRICTION) żeby odblokować sobie przejście do sekretu. |
![]() | 2 - Trofeum 2<br>Trofeum jest pod korytarzem łączącym foyer z ładownią (użyj włazu w podłodze żeby tam dotrzeć). Odszukaj tu płytę naciskową, ustaw się na niej i wybierz zdalnie sterowany batarang. Gadżet ten musi przelecieć przez niewielki otwór na wprost od płyty naciskowej i trafić w zielony pytajnik. Możesz już zabrać trofeum z klatki. |
![]() | 3 - Trofeum 3<br>Trofeum znajduje się w niewielkiej klatce. Ustaw się obok niej i skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do stabilizatorów sterowca i przechylić go. Powinno to doprowadzić do przesunięcia się dużych skrzyń i odsłonięcia kratki, którą możesz wyrwać żeby dotrzeć do sekretu. |
![]() | 4 - Trofeum 4<br>Zajmij się zbadaniem dolnych poziomów foyer. Powinieneś zauważyć tu zawieszoną przy suficie klatkę. Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby włamać się do stabilizatorów sterowca i przechylić go, dzięki czemu w pełni odsłonisz klatkę. Poślij impuls elektryczny w jej stronę żeby podnieść bramkę i przyciągnij się do klatki z użyciem haka. Możesz zabrać trofeum, które było w klatce. |
![]() | 5 - Trofeum 5<br>Odszukaj kulę z trofeum na dolnym poziomie foyer i użyj urządzenia do zdalnego hakowania na panelu sterowania (hasło to GRADIENT). Zacznij teraz wykorzystywać urządzenie do zdalnego hakowania do włamywania się do stabilizatorów sterowca i przechylania go. Pozwoli to kuli przemieszczać się i docelowo musi ona dotrzeć do dolnego zielonego otworu. |
![]() | 6 - Trofeum 6<br>Trofeum jest na dolnym poziomie ładowni. Zejdź tam i dotrzyj do centralnej części pomieszczenia. Użyj tu urządzenia do zdalnego hakowania na blokadzie jednej ze skrzyń i następnie przechyl sterowiec żeby przesunąć dwie skrzynie. Wykonanie tej akcji odblokuje szyb wentylacyjny na zachód od sekretu. Wejdź do szybu i w taki sposób dotrzyj do trofeum. |
![]() | 7 - Trofeum 7<br>Trofeum jest na końcu korytarza, niedaleko terminalu komputerowego i wieżyczki obronnej. |
![]() | 8 - Trofeum 8<br>Zbadaj korytarz, w którym znajdowała się wieżyczka obronna. Jest tu właz przy suficie i możesz się do niego przyciągnąć z pomocą haka. Po znalezieniu się w sali z czerwonymi płytami naciskowymi wybierz z inwentarza wyrzutnię lin i rozwiń linę. Rozpocznij przejażdżkę, przy czym w końcowej fazie przejazdu wskocz na linę i odwróć się. Ponownie używaj haka, tym razem z zamiarem docierania do górnych półek. Na najwyższej półce pozostawiono trofeum. |
![]() | 9 - Trofeum 9<br>Odszukaj osłabiony fragment sufitu i wdrap się na stół żeby rozpylić na nim wybuchowy żel. Po zdetonowaniu ładunku zacznij używać urządzenia do zdalnego hakowania żeby przechylać sterowiec. Musisz ściągnąć w ten sposób na dół dużą skrzynię i następnie uderzać w nią w pobliską oszkloną ścianę. Skrzynia prędzej czy później przebije się przez ścianę. Możesz już wejść do tego pomieszczenia i zdobyć trofeum (użyj pazura). |
![]() | 10 - Trofeum 10<br>Użyj haka żeby przedostać się na półkę nad drzwiami górnego korytarza prowadzącego do laboratorium. Zlokalizuj trzy zielone pytajniki nad Batmanem i wyrzuć szybko batarangi żeby w nie wszystkie trafić. Doprowadzi to do otwarcia klatki z trofeum - chwyć je dzięki skorzystaniu z pazura. |
![]() | 1 - Zagadka 1<br>Zajmij się zbadaniem dolnej wschodniej części laboratorium (po drodze utoruj sobie przejście wybuchowym żelem). Odszukaj klatkę, w której przetrzymywana jest małpa albinos i zeskanuj zwierzę. |
![]() | 11 - Trofeum 11<br>Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to BAMBOO). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Dodatkowo musisz używać batarangów do trafiania w pytajnik i podnoszenia oraz opuszczania przegród. Najpierw pomóż zwierzęciu w dotarciu na lewą płytę naciskową, a następnie (pod presją czasu) na prawą. Możesz już zabrać trofeum z pobliskiej klatki. |
![]() | 12 - Trofeum 12<br>Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to SIMIAN). Musisz tu "współpracować" z więzioną małpką - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będzie ona podążała za Batmanem. Zwierzę musi dotrzeć do płyty naciskowej i w celu odblokowywania jej przejścia używaj batrangów na zielonym pytajniku. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum przyczepione do sufitu (użyj pazura). |
![]() | 13 - Trofeum 13<br>Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to CHIMPANZEE). Musisz tu "współpracować" z więzionymi małpkami - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będą one podążały za Batmanem. Szympansy muszą ustawić się na dwóch różnych płytach naciskowych. Użyj batarangów żeby zablokować przegrody i uniemożliwić im przejście w lewo. Dopiero wtedy skieruj się w lewo i złap trofeum z pomocą pazura. |
![]() | 14 - Trofeum 14<br>Trofeum jest w północno-wschodniej części laboratorium bioinżynierii. Użyj syntezatora mowy na czytniku żeby odblokować sobie do niego dostęp. |
![]() | 2 - Zagadka 2<br>Zbadaj górny poziom w północnej części laboratorium bioinżynierii. Musisz zeskanować czasopismo leżące na jednym ze stołów. |
![]() | 15 - Trofeum 15<br>Trofeum jest pod schodami w północnej części laboratorium bioinżynerii. W celu odblokowania sobie do niego dostępu musisz użyć mroźnego wybuchu na rurze z gorącą parą. |
![]() | 16 - Trofeum 16<br>Odszukaj w południowej części laboratorium bioinżynierii wejście do szybu wentylacyjnego i skorzystaj z niego żeby dotrzeć do pomieszczenia z sekretem. Do rozwiązania jest tu prosta zagadka - użyj impulsu elektrycznego żeby uaktywnić znajdujące się w tym pomieszczeniu trzy generatory. Otworzy to klatkę z trofeum. |
![]() | 17 - Trofeum 17<br>Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania (hasło to PRIMATES). Musisz tu "współpracować" z więzionymi małpkami - chodząc w lewo i w prawo sprawisz, że będą one podążały za Batmanem. Szympansy muszą ustawić się na dwóch różnych płytach naciskowych. Użyj batarangów żeby zablokować przegrody i uniemożliwić im przejście w lewo. Dopiero wtedy skieruj się w lewo i złap trofeum z pomocą pazura. |
![]() | 18 - Trofeum 18<br>Trofeum znajduje się w jednej z cel w strefie kwarantanny. Odszukaj komputer we wschodniej części korytarza i wejdź z nim w interakcję żeby otworzyć celę z sekretem. |
![]() | 19 - Trofeum 19<br>Użyj wybuchowego żelu żeby dotrzeć do sali z trofeum. Tu zwolnij blokady na skrzyniach (urządzenie do zdalnego hakowania) i przechyl sterowiec żeby przemieściły się w lewo. Dotrzyj z pomocą haka na dach konstrukcji. Przesuń skrzynie w przeciwną stronę (zasłonią one właz, którego przed chwilą użyłeś), zablokuj ostatnią z nich i przechyl sterowiec w odwrotną stronę. Powinno to odblokować zejście do miejsca pozostawienia trofeum. |
![]() | 20 - Trofeum 20<br>Użyj syntezatora mowy żeby odblokować boczne przejście. Skorzystaj teraz z urządzenia do zdalnego hakowania żeby przechylić sterowiec. Duża skrzynia przemieści się w prawo, niszcząc po drodze wieżyczki strażnicze i wypadając poza sterowiec. Musisz opuścić pokład i poszybować w stronę północnego wybrzeża wyspy Founders' Island. Odszukaj tu rozbitą skrzynię i zabierz trofeum. |
![]() | 3 - Zagadka 3<br>Zbadaj zachodnią część sterowca i odszukaj zawieszony na tablicy plakat reklamowy Bludhaven. Musisz go zeskanować. |
![]() | 21 - Trofeum 21<br>Użyj dźwigni żeby otworzyć śluzę i ustaw się na płycie naciskowej. Zainteresuj się pytajnikami na sterowcu alfa. Musisz trafić zdalnie sterowanym batarangiem w pierwszy pytajnik od prawej w momencie gdy wszystkie pytajniki będą aktywne. |
Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Sterowce Stagga
![]() | Trofea Człowieka-Zagadki |
![]() | Zagadki słowne |
![]() | Obiekty do zniszczenia |
Mapa - sterowce Stagga
Powyższy obrazek prezentuje wnętrza dwóch sterowców Stagga, które znajdują się w północno-zachodniej części wyspy Founders' Island. Dostęp do sterowców jest początkowo niemożliwy, albowiem Batman nie dysponuje gadżetami potrzebnymi do wejścia na ich pokład. Musisz w rezultacie zaczekać aż wystarczająco awansujesz w głównym wątku fabularnym gry i pozyskasz nowe elementy wyposażenia Człowieka-Nietoperza.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
- Sekrety - Sterowce Stagga
- Mapa - sterowce Stagga | Sekrety - Sterowce Stagga | Batman Arkham Knight
- Jak przedostać się do sterowców Stagga? | Sekrety - Sterowce Stagga
- Podpowiedzi do eksploracji sterowca alfa | Sekrety - Sterowce Stagga
- Podpowiedzi do eksploracji sterowca beta | Sekrety - Sterowce Stagga
- Trofea Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga (1-10) | Sekrety - Sterowce Stagga
- Trofea Człowieka-Zagadki na pokładach sterowców Stagga (11-21) | Sekrety - Sterowce Stagga
- Zagadki słowne na pokładach sterowców Stagga | Sekrety - Sterowce Stagga
- Obiekty nadające się do zniszczenia na pokładach sterowców Stagga | Sekrety - Sterowce Stagga
- Sekrety - Sterowce Stagga
- Batman: Arkham Knight - zagadki i sekrety
Komentarze czytelników
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.