Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja | Główny wątek fabularny
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight jest druga część opisu przejścia powstrzymania Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów. Batman musi w tym celu m.in. wykonać atak z zaskoczenia. W dalszej części zadania załączy się też nowe spotkanie z Robinem.

Wyrusz w drogę powrotną do obszaru kwarantanny. Niedługo po rozpoczęciu przemarszu odkryjesz, że prowadzące do niego przejście zostało zamknięte i że po drugiej stronie krat stoją nowi bandyci. Musisz się zachować w taki sam sposób jak podczas podróży do miejsca pobytu Alberta, a więc skorzystać z szybów wentylacyjnych wbudowanych w posadzkę. Wycofaj się żeby zniknąć przeciwnikom z oczu, odszukaj wejście do tuneli wentylacyjnych i w taki sposób zbliż się ponownie do zbirów. Wybierz z inwentarza syntezator mowy, namierz dowolnego przeciwnika i nakaż mu wciśnięcie przycisku na ścianie.

Oszukany bandyta nie zdąży wcisnąć przycisku, bo wkrótce pojawi się tu Harley Quinn. Zaczekaj aż odbędzie ona rozmowę z Robinem i nakaże swoim podwładnym opuszczenie krat. Nie wychodź z szybu wentylacyjnego dopóki Harley nie podejdzie do ukrywającego się w nim Batmana. Dopiero wtedy zdecyduj się na wykonanie nokautu zespołowego.
Po pomyślnym ogłuszeniu Harley zacznij atakowąć jej podwładnych. W trakcie staczanych tu walk pomagaj sobie atakami zespołowymi odpalanymi wspólnie z Robinem. Dobrze jest z ich pomocą pozbywać się przede wszystkim bardziej wytrzymałych bandytów. Po walkach podejdź Batmanem do ogłuszonej Harley, podnieś ją i powróć do obszaru kwarantanny. W miejscu tym wyświetlony zostanie nowy filmik przerywnikowy.

Po obejrzeniu całej scenki przerywnikowej wejdź Batmanem do wskazanej przez Robina celi. Zaczekaj aż cała ta scena "zresetuje się" i raz jeszcze podejdź do wspomnianego sojusznika. Wciśnij klawisz/przycisk interakcji żeby wepchnąć Robina do celi zarezerwowanej dla Człowieka-Nietoperza. Wysłuchaj następnie rozmowy z Alfredem.
Opuść studio filmowe, wskocz do batmobilu i wyrusz w stronę mostu Merchant Bridge. Zaparkuj pojazd w oznaczonym miejscu i zaczekaj aż zostanie on wyposażony w ostatnie ulepszenie (w to, którego nigdy wcześniej nie wybrałeś). Przy okazji dowiesz się od Alfreda o możliwości zajęcia się nową poboczną misją.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
- Główny wątek fabularny
- Lista zadań głównych w Batman Arkham Knight
- Oznaczenia kolorystyczne | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Porady na start | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Prolog | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Uratowanie zaginionego policjanta | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu | Główny wątek fabularny
- Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Zniszczenie wrogich czołgów | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Przerywnik - komisarz Gordon | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ucieczka z fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego | Główny wątek fabularny
- Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania | Główny wątek fabularny
- Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani | Główny wątek fabularny w Batman
- Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach | Główny wątek fabularny
- Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina | Główny wątek fabularny
- Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie składu broni Pingwina | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina | Główny wątek fabularny
- Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises | Główny wątek fabularny
- Zbadanie pierwszego sterowca | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Kobra | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu | Główny wątek fabularny
- Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi | Główny wątek fabularny
- Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu | Główny wątek fabularny
- Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet | Główny wątek fabularny
- Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani | Główny wątek fabularny
- Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne | Główny wątek fabularny
- Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) | Główny wątek fabularny
- Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli | Główny wątek fabularny
- Uzyskanie dostępu do tuneli metra | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny
- Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Pokonanie rycerza Arkham | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Pojmanie Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ochranianie Wyroczni | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni | Główny wątek fabularny
- Obrona komisariatu policji w Gotham | Główny wątek fabularny
- Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Oddanie się w ręce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Epilog - Joker | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall) | Główny wątek fabularny
- Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
Komentarze czytelników
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.