Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz drugą część opisu przejścia zadania użycia sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu. To dłuższa sekwencja, w której na przemian trzeba umiejętnie prowadzić batmobil i rozwiązywać zagadki.

Rozpocznij przejazd tunelami metra. Już wkrótce natrafisz na pierwszą dużą przeszkodę i w celu ominięcia jej musisz przejechać po suficie - manewr ten pokazany został na powyższym obrazku. W celu wdrożenia go w życie rozpocznij jazdę daleko od przeszkody i zacznij stopniowo skręcać w lewo lub w prawo. Dodatkowo dobrze jest w końcowej fazie pomóc sobie dopalaczem.

Wkrótce dotrzesz do blokady, której nie można ominąć pojazdem. Wysiądź więc z batmobilu i zlokalizuj wejście do szybów wentylacyjnych. Rozpocznij przemarsz tunelami, zatrzymując się w pobliżu pierwszego czołgu. Wybierz z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania, wyceluj nim wrogą w maszynę i użyj gadżetu żeby tymczasowo "oślepić" czołg. Możesz już wyjść z szybu i przejść obok wrogiej maszyny.
Nieco dalej są dwa kolejne czołgi. Zaczekaj aż jeden z nich zacznie się oddalać i szybko zbliż się do wrogiego pojazdu zaparkowanego po prawej stronie. Ustaw się przy ścianie, wychyl zza niej i ponownie skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania (uwaga - w danym momencie zhakowany może być tylko jeden czołg!). Szybko wyrusz dalej. Zatrzymaj się przy jednej z kolejnych ścian i ponownie uaktywnij urządzenie do zdalnego hakowania żeby oślepić czołg zajęty patrolowaniem tej okolicy.

Po oślepieniu trzeciego czołgu omiń go lub przyciągnij się w okolice sufitu z pomocą haka. Musisz dotrzeć do pomieszczenia, w pobliżu którego zaparkowane są dwa kolejne czołgi (są one na szczęście zwrócone w inną stronę). Odszukaj w tym pomieszczeniu przełącznik, który opuści bramę znajdującą się przy batmobilu.
Powróć do sterowania batmobilem i zacznij się niszczeniem po kolei wszystkich czołgów, które wcześniej oślepiałeś. Na koniec rozpraw się też z dwoma maszynami zaparkowanymi przy kolejnej zamkniętej bramie. Przejmij ponownie kontrolę nad Batmanem, odszukaj przełącznik po prawej stronie i otwórz tę bramę. Możesz już wskoczyć do batmobilu i wyruszyć dalej.

W kolejnym obszarze tuneli metra wyskocz z batmobilu i dotrzyj do pomieszczenia kontrolnego na piętrze. Użyj tu przełącznika żeby podnieść rampę, po czym powróć do batmobilu i skorzystaj z niej. W następnym tunelu musisz ponownie przejechać po suficie (dla przypomnienia dobrze jest pomóc sobie dopalaczem). Identycznie zachowaj się w tej części tunelu, w której podłoże zostało uszkodzone i gdzie znajduje się niewielki zbiornik wodny. Przejechanie po suficie pozwoli ci ominąć tę przeszkodę.
Zatrzymaj się w kolejnej większej lokacji. Wysiądź z batmobilu i wyrusz o własnych siłach do prawego budynku. Zlokalizuj w nim przełącznik i użyj go żeby odblokować opcję manipulacji pobliską rampą.

Wjedź batmobilem na wspomnianą rampę i przejedź na jej przeciwległy koniec, tak by pod ciężarem pojazdu zmieniła ona swoje ułożenie - jej prawidłowe ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku. NIE ZJEŻDŻAJ z przesuniętej rampy. Pozostaw na niej batmobil, wyskocz z niego i powróć do pomieszczenia kontrolnego. Raz jeszcze skorzystaj z przełącznika, dzięki czemu tym razem doprowadzisz do ponownego zablokowania rampy.
Możesz już wskoczyć do batmobilu, oddalić się od rampy i wjechać na nią po nabraniu odpowiedniego rozpędu i użyciu dopalacza. Dzięki zablokowaniu rampy nie zmieni ona swojego położenia pod wpływem ciężaru batmobilu i w konsekwencji przeskoczysz nad tutejszym zbiornikiem wodnym.

W ostatniej już części tuneli uaktywnij tryb bojowy batmobilu i rozpocznij wykonywanie skanów z wykorzystaniem pokładowego sonaru. Tak samo jak wcześniej obserwuj wyłącznie wskazania mini-mapy, która doprowadzi Cię do poszukiwanej rośliny. Zatrzymaj się w miejscu pokazanym na powyższym obrazku i przytrzymaj klawisz/przycisk odpowiedzialny za aktywację sonaru żeby wysłać pod ziemię pocisk. Batmobil zostanie złapany przez roślinę Trującego Bluszczu i powrócisz na powierzchnię.
0
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
- Główny wątek fabularny
- Lista zadań głównych w Batman Arkham Knight
- Oznaczenia kolorystyczne | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Porady na start | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Prolog | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Uratowanie zaginionego policjanta | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu | Główny wątek fabularny
- Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Zniszczenie wrogich czołgów | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny
- Przerywnik - komisarz Gordon | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ucieczka z fabryki ACE Chemicals | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej | Główny wątek fabularny
- Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego | Główny wątek fabularny
- Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki | Główny wątek fabularny
- Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów | Główny wątek fabularny
- Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania | Główny wątek fabularny
- Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani | Główny wątek fabularny w Batman
- Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach | Główny wątek fabularny
- Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina | Główny wątek fabularny
- Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie składu broni Pingwina | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina | Główny wątek fabularny
- Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises | Główny wątek fabularny
- Zbadanie pierwszego sterowca | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu | Główny wątek fabularny
- Przedostanie się na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca | Główny wątek fabularny
- Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji | Główny wątek fabularny
- Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Kobra | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu | Główny wątek fabularny
- Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi | Główny wątek fabularny
- Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu | Główny wątek fabularny
- Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet | Główny wątek fabularny
- Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A | Główny wątek fabularny
- Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C | Główny wątek fabularny
- Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani | Główny wątek fabularny
- Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne | Główny wątek fabularny
- Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) | Główny wątek fabularny
- Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu | Główny wątek fabularny
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli | Główny wątek fabularny
- Uzyskanie dostępu do tuneli metra | Główny wątek fabularny w Arkham Knight
- Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin | Główny wątek fabularny
- Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem | Główny wątek fabularny
- Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny
- Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham | Główny wątek fabularny
- Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja | Główny wątek fabularny
- Pokonanie rycerza Arkham | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Pojmanie Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Ochranianie Wyroczni | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni | Główny wątek fabularny
- Obrona komisariatu policji w Gotham | Główny wątek fabularny
- Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa | Główny wątek fabularny
- Oddanie się w ręce Stracha na Wróble | Główny wątek fabularny
- Epilog - Joker | Główny wątek fabularny w Batman Arkham Knight
- Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall) | Główny wątek fabularny
- Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight - opis przejścia
Komentarze czytelników
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.