Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz drugą część opisu przejścia zadania użycia sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu. To dłuższa sekwencja, w której na przemian trzeba umiejętnie prowadzić batmobil i rozwiązywać zagadki.

Rozpocznij przejazd tunelami metra. Już wkrótce natrafisz na pierwszą dużą przeszkodę i w celu ominięcia jej musisz przejechać po suficie - manewr ten pokazany został na powyższym obrazku. W celu wdrożenia go w życie rozpocznij jazdę daleko od przeszkody i zacznij stopniowo skręcać w lewo lub w prawo. Dodatkowo dobrze jest w końcowej fazie pomóc sobie dopalaczem.

Wkrótce dotrzesz do blokady, której nie można ominąć pojazdem. Wysiądź więc z batmobilu i zlokalizuj wejście do szybów wentylacyjnych. Rozpocznij przemarsz tunelami, zatrzymując się w pobliżu pierwszego czołgu. Wybierz z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania, wyceluj nim wrogą w maszynę i użyj gadżetu żeby tymczasowo "oślepić" czołg. Możesz już wyjść z szybu i przejść obok wrogiej maszyny.
Nieco dalej są dwa kolejne czołgi. Zaczekaj aż jeden z nich zacznie się oddalać i szybko zbliż się do wrogiego pojazdu zaparkowanego po prawej stronie. Ustaw się przy ścianie, wychyl zza niej i ponownie skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania (uwaga - w danym momencie zhakowany może być tylko jeden czołg!). Szybko wyrusz dalej. Zatrzymaj się przy jednej z kolejnych ścian i ponownie uaktywnij urządzenie do zdalnego hakowania żeby oślepić czołg zajęty patrolowaniem tej okolicy.

Po oślepieniu trzeciego czołgu omiń go lub przyciągnij się w okolice sufitu z pomocą haka. Musisz dotrzeć do pomieszczenia, w pobliżu którego zaparkowane są dwa kolejne czołgi (są one na szczęście zwrócone w inną stronę). Odszukaj w tym pomieszczeniu przełącznik, który opuści bramę znajdującą się przy batmobilu.
Powróć do sterowania batmobilem i zacznij się niszczeniem po kolei wszystkich czołgów, które wcześniej oślepiałeś. Na koniec rozpraw się też z dwoma maszynami zaparkowanymi przy kolejnej zamkniętej bramie. Przejmij ponownie kontrolę nad Batmanem, odszukaj przełącznik po prawej stronie i otwórz tę bramę. Możesz już wskoczyć do batmobilu i wyruszyć dalej.

W kolejnym obszarze tuneli metra wyskocz z batmobilu i dotrzyj do pomieszczenia kontrolnego na piętrze. Użyj tu przełącznika żeby podnieść rampę, po czym powróć do batmobilu i skorzystaj z niej. W następnym tunelu musisz ponownie przejechać po suficie (dla przypomnienia dobrze jest pomóc sobie dopalaczem). Identycznie zachowaj się w tej części tunelu, w której podłoże zostało uszkodzone i gdzie znajduje się niewielki zbiornik wodny. Przejechanie po suficie pozwoli ci ominąć tę przeszkodę.
Zatrzymaj się w kolejnej większej lokacji. Wysiądź z batmobilu i wyrusz o własnych siłach do prawego budynku. Zlokalizuj w nim przełącznik i użyj go żeby odblokować opcję manipulacji pobliską rampą.

Wjedź batmobilem na wspomnianą rampę i przejedź na jej przeciwległy koniec, tak by pod ciężarem pojazdu zmieniła ona swoje ułożenie - jej prawidłowe ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku. NIE ZJEŻDŻAJ z przesuniętej rampy. Pozostaw na niej batmobil, wyskocz z niego i powróć do pomieszczenia kontrolnego. Raz jeszcze skorzystaj z przełącznika, dzięki czemu tym razem doprowadzisz do ponownego zablokowania rampy.
Możesz już wskoczyć do batmobilu, oddalić się od rampy i wjechać na nią po nabraniu odpowiedniego rozpędu i użyciu dopalacza. Dzięki zablokowaniu rampy nie zmieni ona swojego położenia pod wpływem ciężaru batmobilu i w konsekwencji przeskoczysz nad tutejszym zbiornikiem wodnym.

W ostatniej już części tuneli uaktywnij tryb bojowy batmobilu i rozpocznij wykonywanie skanów z wykorzystaniem pokładowego sonaru. Tak samo jak wcześniej obserwuj wyłącznie wskazania mini-mapy, która doprowadzi Cię do poszukiwanej rośliny. Zatrzymaj się w miejscu pokazanym na powyższym obrazku i przytrzymaj klawisz/przycisk odpowiedzialny za aktywację sonaru żeby wysłać pod ziemię pocisk. Batmobil zostanie złapany przez roślinę Trującego Bluszczu i powrócisz na powierzchnię.
- Batman Arkham Knight - poradnik do gry
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman Arkham Knight: Lista zadań głównych
- Batman Arkham Knight: Oznaczenia kolorystyczne
- Batman Arkham Knight: Porady na start
- Batman Arkham Knight: Prolog
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionego policjanta
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
- Batman Arkham Knight: Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wrogich czołgów
- Batman Arkham Knight: Przeprowadzenie diagnostyki trybu bojowego batmobilu
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie szwadronu czołgów stacjonującego przy studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Przetransportowanie Trującego Bluszczu na komisariat policji
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Wyrocznią w wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny na dachu studia filmowego do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Użycie anteny w stoczni Falcone'a do zlokalizowania Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem przy fabryce ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Użycie terminalu do zidentyfikowania zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Otwarcie głównej bramy fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Stracha na Wróble przed wysadzeniem fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Przerywnik - komisarz Gordon
- Batman Arkham Knight: Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z komisarzem Gordonem na parkingu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Eskortowanie komisarza Gordona w drodze do wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham rozstawionych przy wieży zegarowej
- Batman Arkham Knight: Zbadanie wieży zegarowej w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego
- Batman Arkham Knight: Dotarcie do komputera sterującego mostem znajdującego się na stacji Grand Avenue
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Kobiety-Kota w sierocińcu Człowieka Zagadki
- Batman Arkham Knight: Śledzenie pojazdu rycerza Arkham z pomocą skanera kryminalistycznego - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów
- Batman Arkham Knight: Udanie się do wieżowca Wayne Tower z zamiarem przeanalizowania protokołów szyfrowania
- Batman Arkham Knight: Zinfiltrowanie sieci tuneli pod wyspą Miagani
- Batman Arkham Knight: Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
- Batman Arkham Knight: Zatrzymanie wrogiego pojazdu opancerzonego i przesłuchanie kierowcy
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina
- Batman Arkham Knight: Śledzenie furgonetki zmierzającej do kryjówki Pingwina
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się do składu broni i przesłuchanie Pingwina
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie składu broni Pingwina
- Batman Arkham Knight: Wydostanie się z zasadzki przygotowanej przez ludzi Pingwina
- Batman Arkham Knight: Znalezienie sposobu na zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
- Batman Arkham Knight: Zbadanie pierwszego sterowca
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie działek obronnych na drugim sterowcu
- Batman Arkham Knight: Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie Stracha na Wróble na pokład drugiego sterowca
- Batman Arkham Knight: Uratowanie Wyroczni więzionej w kryjówce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się z Trującym Bluszczem w więzieniu komisariatu policji
- Batman Arkham Knight: Zeskanowanie czołgu Kobra w celu identyfikacji jego słabych stron
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Kobra
- Batman Arkham Knight: Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do zlokalizowania i uwolnienia rośliny Trującego Bluszczu
- Batman Arkham Knight: Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu przed wrogimi oddziałami wojskowymi
- Batman Arkham Knight: Zapoznanie się z oddziałami rycerza Arkham w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Wylądowanie na dronie przekaźnikowym w celu zbadania go
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie sieci radarowej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu
- Batman Arkham Knight: Obniżenie barier ochronnych otaczających wyrzutnię rakiet
- Batman Arkham Knight: Powrót do wieży zegarowej w celu przejrzenia skanów Batwinga
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Christiny Bell przebywającej na scenie B
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Alberta Kinga przebywającego na scenie A
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Johnny'ego Charismy przebywającego na scenie C
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie Harley Quinn przed porwaniem zainfekowanych Jokerów - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Zbadanie podejrzanej aktywności sejsmicznej na wyspie Miagani
- Batman Arkham Knight: Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
- Batman Arkham Knight: Przesłuchanie Simona Stagga na temat słabych punktów czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst)
- Batman Arkham Knight: Użycie baterii Nimbus do naprawienia batmobilu
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli
- Batman Arkham Knight: Uzyskanie dostępu do tuneli metra
- Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
- Batman Arkham Knight: Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury (Cloudburst) operowanego przez rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Zbadanie przyczyny utraty kontaktu z Trującym Bluszczem
- Batman Arkham Knight: Spotkanie się ze specem od łączności na posterunku policji Gotham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym
- Batman Arkham Knight: Uszkodzenie maszyny wiertniczej rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym - kontynuacja
- Batman Arkham Knight: Pokonanie rycerza Arkham
- Batman Arkham Knight: Pojmanie Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Ochranianie Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble przed zniszczeniem serwerów Wyroczni
- Batman Arkham Knight: Obrona komisariatu policji w Gotham
- Batman Arkham Knight: Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble w studiu filmowym Panessa
- Batman Arkham Knight: Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
- Batman Arkham Knight: Epilog - Joker
- Batman Arkham Knight: Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza (Knightfall)
- Batman Arkham Knight: Główny wątek fabularny
- Batman: Arkham Knight: Opis przejścia
Komentarze czytelników
emERR Junior
Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić
Jason30 Legionista
Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!
maras1129 Junior
Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.
Krzema07 Junior
Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki
nie mam pseudonimu1818 Junior
Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio
Matthew1313 Junior
Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach
henq Legionista
*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.
Darek12346 Centurion
Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.
user6341207495 Junior
Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?
user8363264586 Junior
Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
