Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz drugą część opisu przejścia zadania użycia sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu. To dłuższa sekwencja, w której na przemian trzeba umiejętnie prowadzić batmobil i rozwiązywać zagadki.

Rozpocznij przejazd tunelami metra - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Rozpocznij przejazd tunelami metra. Już wkrótce natrafisz na pierwszą dużą przeszkodę i w celu ominięcia jej musisz przejechać po suficie - manewr ten pokazany został na powyższym obrazku. W celu wdrożenia go w życie rozpocznij jazdę daleko od przeszkody i zacznij stopniowo skręcać w lewo lub w prawo. Dodatkowo dobrze jest w końcowej fazie pomóc sobie dopalaczem.

Oślepiaj kolejne czołgi z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Oślepiaj kolejne czołgi z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania

Wkrótce dotrzesz do blokady, której nie można ominąć pojazdem. Wysiądź więc z batmobilu i zlokalizuj wejście do szybów wentylacyjnych. Rozpocznij przemarsz tunelami, zatrzymując się w pobliżu pierwszego czołgu. Wybierz z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania, wyceluj nim wrogą w maszynę i użyj gadżetu żeby tymczasowo "oślepić" czołg. Możesz już wyjść z szybu i przejść obok wrogiej maszyny.

Nieco dalej są dwa kolejne czołgi. Zaczekaj aż jeden z nich zacznie się oddalać i szybko zbliż się do wrogiego pojazdu zaparkowanego po prawej stronie. Ustaw się przy ścianie, wychyl zza niej i ponownie skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania (uwaga - w danym momencie zhakowany może być tylko jeden czołg!). Szybko wyrusz dalej. Zatrzymaj się przy jednej z kolejnych ścian i ponownie uaktywnij urządzenie do zdalnego hakowania żeby oślepić czołg zajęty patrolowaniem tej okolicy.

Zlokalizuj przełącznik żeby odblokować przejście dla batmobilu - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zlokalizuj przełącznik żeby odblokować przejście dla batmobilu

Po oślepieniu trzeciego czołgu omiń go lub przyciągnij się w okolice sufitu z pomocą haka. Musisz dotrzeć do pomieszczenia, w pobliżu którego zaparkowane są dwa kolejne czołgi (są one na szczęście zwrócone w inną stronę). Odszukaj w tym pomieszczeniu przełącznik, który opuści bramę znajdującą się przy batmobilu.

Powróć do sterowania batmobilem i zacznij się niszczeniem po kolei wszystkich czołgów, które wcześniej oślepiałeś. Na koniec rozpraw się też z dwoma maszynami zaparkowanymi przy kolejnej zamkniętej bramie. Przejmij ponownie kontrolę nad Batmanem, odszukaj przełącznik po prawej stronie i otwórz tę bramę. Możesz już wskoczyć do batmobilu i wyruszyć dalej.

Nowy przełącznik odblokowuje możliwość manipulowania rampą - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Nowy przełącznik odblokowuje możliwość manipulowania rampą

W kolejnym obszarze tuneli metra wyskocz z batmobilu i dotrzyj do pomieszczenia kontrolnego na piętrze. Użyj tu przełącznika żeby podnieść rampę, po czym powróć do batmobilu i skorzystaj z niej. W następnym tunelu musisz ponownie przejechać po suficie (dla przypomnienia dobrze jest pomóc sobie dopalaczem). Identycznie zachowaj się w tej części tunelu, w której podłoże zostało uszkodzone i gdzie znajduje się niewielki zbiornik wodny. Przejechanie po suficie pozwoli ci ominąć tę przeszkodę.

Zatrzymaj się w kolejnej większej lokacji. Wysiądź z batmobilu i wyrusz o własnych siłach do prawego budynku. Zlokalizuj w nim przełącznik i użyj go żeby odblokować opcję manipulacji pobliską rampą.

Wjedź batmobilem na wspomnianą rampę i przejedź na jej przeciwległy koniec, tak by pod ciężarem pojazdu zmieniła ona swoje ułożenie - jej prawidłowe ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wjedź batmobilem na wspomnianą rampę i przejedź na jej przeciwległy koniec, tak by pod ciężarem pojazdu zmieniła ona swoje ułożenie - jej prawidłowe ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku. NIE ZJEŻDŻAJ z przesuniętej rampy. Pozostaw na niej batmobil, wyskocz z niego i powróć do pomieszczenia kontrolnego. Raz jeszcze skorzystaj z przełącznika, dzięki czemu tym razem doprowadzisz do ponownego zablokowania rampy.

Możesz już wskoczyć do batmobilu, oddalić się od rampy i wjechać na nią po nabraniu odpowiedniego rozpędu i użyciu dopalacza. Dzięki zablokowaniu rampy nie zmieni ona swojego położenia pod wpływem ciężaru batmobilu i w konsekwencji przeskoczysz nad tutejszym zbiornikiem wodnym.

W ostatniej już części tuneli uaktywnij tryb bojowy batmobilu i rozpocznij wykonywanie skanów z wykorzystaniem pokładowego sonaru - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

W ostatniej już części tuneli uaktywnij tryb bojowy batmobilu i rozpocznij wykonywanie skanów z wykorzystaniem pokładowego sonaru. Tak samo jak wcześniej obserwuj wyłącznie wskazania mini-mapy, która doprowadzi Cię do poszukiwanej rośliny. Zatrzymaj się w miejscu pokazanym na powyższym obrazku i przytrzymaj klawisz/przycisk odpowiedzialny za aktywację sonaru żeby wysłać pod ziemię pocisk. Batmobil zostanie złapany przez roślinę Trującego Bluszczu i powrócisz na powierzchnię.

Podobało się?

0

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji
2021-06-17
20:13

Matthew1313 Junior

Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach

Komentarz: Matthew1313
2021-08-07
21:25

henq Legionista

*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.

Komentarz: henq
2022-12-09
09:55

Darek12346 Centurion

Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.

Komentarz: Darek12346
2024-01-04
22:29

user6341207495 Junior

Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?

Komentarz: user6341207495
2024-08-25
23:18

user8363264586 Junior

Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc

Komentarz: user8363264586

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl