Batman Arkham Knight: Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz drugą część opisu przejścia zadania użycia sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu. To dłuższa sekwencja, w której na przemian trzeba umiejętnie prowadzić batmobil i rozwiązywać zagadki.

Rozpocznij przejazd tunelami metra - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Rozpocznij przejazd tunelami metra. Już wkrótce natrafisz na pierwszą dużą przeszkodę i w celu ominięcia jej musisz przejechać po suficie - manewr ten pokazany został na powyższym obrazku. W celu wdrożenia go w życie rozpocznij jazdę daleko od przeszkody i zacznij stopniowo skręcać w lewo lub w prawo. Dodatkowo dobrze jest w końcowej fazie pomóc sobie dopalaczem.

Oślepiaj kolejne czołgi z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Oślepiaj kolejne czołgi z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania

Wkrótce dotrzesz do blokady, której nie można ominąć pojazdem. Wysiądź więc z batmobilu i zlokalizuj wejście do szybów wentylacyjnych. Rozpocznij przemarsz tunelami, zatrzymując się w pobliżu pierwszego czołgu. Wybierz z inwentarza urządzenie do zdalnego hakowania, wyceluj nim wrogą w maszynę i użyj gadżetu żeby tymczasowo "oślepić" czołg. Możesz już wyjść z szybu i przejść obok wrogiej maszyny.

Nieco dalej są dwa kolejne czołgi. Zaczekaj aż jeden z nich zacznie się oddalać i szybko zbliż się do wrogiego pojazdu zaparkowanego po prawej stronie. Ustaw się przy ścianie, wychyl zza niej i ponownie skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania (uwaga - w danym momencie zhakowany może być tylko jeden czołg!). Szybko wyrusz dalej. Zatrzymaj się przy jednej z kolejnych ścian i ponownie uaktywnij urządzenie do zdalnego hakowania żeby oślepić czołg zajęty patrolowaniem tej okolicy.

Zlokalizuj przełącznik żeby odblokować przejście dla batmobilu - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zlokalizuj przełącznik żeby odblokować przejście dla batmobilu

Po oślepieniu trzeciego czołgu omiń go lub przyciągnij się w okolice sufitu z pomocą haka. Musisz dotrzeć do pomieszczenia, w pobliżu którego zaparkowane są dwa kolejne czołgi (są one na szczęście zwrócone w inną stronę). Odszukaj w tym pomieszczeniu przełącznik, który opuści bramę znajdującą się przy batmobilu.

Powróć do sterowania batmobilem i zacznij się niszczeniem po kolei wszystkich czołgów, które wcześniej oślepiałeś. Na koniec rozpraw się też z dwoma maszynami zaparkowanymi przy kolejnej zamkniętej bramie. Przejmij ponownie kontrolę nad Batmanem, odszukaj przełącznik po prawej stronie i otwórz tę bramę. Możesz już wskoczyć do batmobilu i wyruszyć dalej.

Nowy przełącznik odblokowuje możliwość manipulowania rampą - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Nowy przełącznik odblokowuje możliwość manipulowania rampą

W kolejnym obszarze tuneli metra wyskocz z batmobilu i dotrzyj do pomieszczenia kontrolnego na piętrze. Użyj tu przełącznika żeby podnieść rampę, po czym powróć do batmobilu i skorzystaj z niej. W następnym tunelu musisz ponownie przejechać po suficie (dla przypomnienia dobrze jest pomóc sobie dopalaczem). Identycznie zachowaj się w tej części tunelu, w której podłoże zostało uszkodzone i gdzie znajduje się niewielki zbiornik wodny. Przejechanie po suficie pozwoli ci ominąć tę przeszkodę.

Zatrzymaj się w kolejnej większej lokacji. Wysiądź z batmobilu i wyrusz o własnych siłach do prawego budynku. Zlokalizuj w nim przełącznik i użyj go żeby odblokować opcję manipulacji pobliską rampą.

Wjedź batmobilem na wspomnianą rampę i przejedź na jej przeciwległy koniec, tak by pod ciężarem pojazdu zmieniła ona swoje ułożenie - jej prawidłowe ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wjedź batmobilem na wspomnianą rampę i przejedź na jej przeciwległy koniec, tak by pod ciężarem pojazdu zmieniła ona swoje ułożenie - jej prawidłowe ustawienie pokazane zostało na powyższym obrazku. NIE ZJEŻDŻAJ z przesuniętej rampy. Pozostaw na niej batmobil, wyskocz z niego i powróć do pomieszczenia kontrolnego. Raz jeszcze skorzystaj z przełącznika, dzięki czemu tym razem doprowadzisz do ponownego zablokowania rampy.

Możesz już wskoczyć do batmobilu, oddalić się od rampy i wjechać na nią po nabraniu odpowiedniego rozpędu i użyciu dopalacza. Dzięki zablokowaniu rampy nie zmieni ona swojego położenia pod wpływem ciężaru batmobilu i w konsekwencji przeskoczysz nad tutejszym zbiornikiem wodnym.

W ostatniej już części tuneli uaktywnij tryb bojowy batmobilu i rozpocznij wykonywanie skanów z wykorzystaniem pokładowego sonaru - Użycie sonaru batmobilu do odnalezienia rośliny Trującego Bluszczu na Wyspie Założycieli - kontynuacja | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

W ostatniej już części tuneli uaktywnij tryb bojowy batmobilu i rozpocznij wykonywanie skanów z wykorzystaniem pokładowego sonaru. Tak samo jak wcześniej obserwuj wyłącznie wskazania mini-mapy, która doprowadzi Cię do poszukiwanej rośliny. Zatrzymaj się w miejscu pokazanym na powyższym obrazku i przytrzymaj klawisz/przycisk odpowiedzialny za aktywację sonaru żeby wysłać pod ziemię pocisk. Batmobil zostanie złapany przez roślinę Trującego Bluszczu i powrócisz na powierzchnię.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze29
2018-12-24
13:29

emERR Junior

Ja mam prawdziwy problem, szukam Gordona próbuję wyłączyć drugi wiatrak więc idę korytarzem gdzie w wodzie stoją klienci do ro....ania prądem na końcu mam windę..w solucji jest żeby do niej nie wsiadać tylko posłać ją wyżej z tym że ona jedzie zawsze do dołu!(wale prądem w górny silnik jak i w dolny)Nawet Bruce mówi że winda wyżej nie pojedzie...jak ona opada na dół! Nie mogę anulować tej misji ani włączyć żadnej innej.. 55% gry i 3dzien nie wiem co zrobić

Komentarz: emERR
2019-08-09
17:00

Jason30 Legionista

Mam poważny problem dlaczego nie mam zasięgu na sterowcu Alpha kiedy chce go rozbujać nie wiem dlaczego tzn w środkowej części sterowca ?
Bardzo proszę o pomoc!!!

Komentarz: Jason30
2020-03-21
21:05

maras1129 Junior

Mam problem z zebraniem trofeum człowieka zagadki [trofeum 15 Bleake Island] w okolicy Studia Panessa. Jest tam miejsce do naładowania batmobilu, takie zielone pole siłowe i 3 znaki zapytania powyżej tego pola. Po użyciu impulsu elektromagnetycznego katapultuje się na półkę, ale gdy próbuje użyć wyrzutni liny jak na youtube to jest ona zablokowana (mogę jej normalnie użyć poniżej pola, ale powyżej nie da się jej wystrzelić). Miał ktoś taką sytuacje? Gram na PS4 Pro wersja z sezon pasem. Moje ostatnie trofeum.

Komentarz: maras1129
2020-11-09
10:33

Krzema07 Junior

Fajna gra przeszedłem całą fabułę i wszystkie zadania poboczne oprócz znalezienia wszystkich trofeum zagadki

Komentarz: Krzema07
2021-01-09
11:54

nie mam pseudonimu1818 Junior

Ale ja mam tak że zostaje mu mało paska energi i jak robie podwójny nokaut to mu zadaje obrażenia ale gdy on mnie odephnie to ma tyle samo ile miał poprzednio

Komentarz: nie mam pseudonimu1818
2021-06-17
20:13

Matthew1313 Junior

Przeszedłem grę na 96% i jest problem... jak odpalam grę to wyskakuje komunikat "Podłącz ponownie kontroler" pomimo tego, że jest włączony i działa (komunikuje się z konsolą itd) Miał ktoś taki przypadek? Odinstaluję i zainstaluję grę ponownie, ale boję się że przy moim szczęściu postęp gry pójdzie w... jak krew w piach

Komentarz: Matthew1313
2021-08-07
21:25

henq Legionista

*15 - dzisiaj udało mi się bez liny, wystrzeliłem w powietrze i jak wylądowałem to aktywowało się pole siłowe. Dodam, że nie mogłem wystrzelić liny w róg.

Komentarz: henq
2022-12-09
09:55

Darek12346 Centurion

Moglibyście stosować w poradniku takie nazwy jakie są w grze. W grze czołg się nazywa Rozpylacz a w poradniku Oberwanie chmury.

Komentarz: Darek12346
2024-01-04
22:29

user6341207495 Junior

Ktoś mi wytłumaczy dlaczego na wyspie founders na mapie mam napisane że zostały mi tylko te dwa sekrety a jak wchodze w całą listę trofeum to jest jeszcze dużo tarcz k trofeów do zebrania ?

Komentarz: user6341207495
2024-08-25
23:18

user8363264586 Junior

Mam problem ze znalezieniem wejścia do trofeum nr 9 w bazie Arkham knight proszę o pomoc

Komentarz: user8363264586

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl