Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Tragiczna jakość dzisiejszego oprogramowania

Dziś chciałbym wam przedstawić dwa interesujące artykuły jakie pojawiły się na serwisach computerworld.com oraz msnbc.com. Poruszają one kwestię wręcz katastrofalnej jakości dzisiejszego oprogramowania i kosztów jakie w związku z tym ponoszą zarówno użytkownicy, sprzedawcy jak i developerzy.

Dziś chciałbym wam przedstawić dwa interesujące artykuły jakie pojawiły się na serwisach computerworld.com oraz msnbc.com. Poruszają one kwestię wręcz katastrofalnej jakości dzisiejszego oprogramowania i kosztów jakie w związku z tym ponoszą zarówno użytkownicy, sprzedawcy jak i developerzy.

W pierwszym artykule zatytułowanym - Why software is so bad, specjaliści i wykładowcy znanych uniwersytetów mówią wprost - dzisiejszy software jest po prostu okropny. Większość oprogramowania, które jest dziś używane praktycznie wszędzie, począwszy od sieci telefonicznych, poprzez układy sterujące poduszkami powietrznymi w samochodach, systemy odpowiedzialne za sygnalizację świetlną na skrzyżowaniach, na oprogramowaniu sterującym w elektrowniach atomowych kończąc, jest po prostu wadliwa i nie działa prawidłowo, co niejednokrotnie jest przyczyną katastrof i wypadków. Pełno jest przeróżnych bugów, a nawet jeżeli coś działa prawidłowo to i tak kod programu jest toporny niczym „stara ruska ciężarówka”. Pan Watts S. Humphrey z Carnegie Mellon University mówi dosłownie - „Software’s simply terrible today”.

Gdzie szukać przyczyn takiego stanu rzeczy? Po części jest to wywołane skomplikowaniem nowoczesnych programów, które niejednokrotnie mają nawet po kilkanaście milionów linii kodu, a po części (tej większej) zwykłym pośpiechem, niedbalstwem, niedostatecznym beta testom i pogonią za szybkim zyskiem. Jednak czy zysk jest tak wielki? Według raportu (309 stron – możliwe do pobrania w formacie PDF) opublikowanego przez National Institute of Standards and Technology całe to wadliwe oprogramowanie, liczne błędy, kosztują gospodarkę amerykańską 59.5 milionów dolarów rocznie, z czego 64% koszów ponoszą użytkownicy, a 36% sami producenci. W raporcie stwierdzono również, że już samo zintensyfikowanie testów programów przyniosłoby obniżenie tej kwoty o 22.5 miliony dolarów. Patrząc jednak na poczynania producentów coraz bardziej wadliwego softu, to 36% z 59.5 milionów dolarów jest tylko małą kroplą w strumieniu dochodów i nie opłaca się bawić w jakąś optymalizuje kodu.....

Przemysław Bartula

Autor: Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

Vietcong - Take Two zaprasza na małą bitwę w Wietnamie

Następny
Vietcong - Take Two zaprasza na małą bitwę w Wietnamie

Kolejne przygody trolla Hugo

Poprzedni
Kolejne przygody trolla Hugo

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl