Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Czy DirectX przeszkadza deweloperom gier?

Richard Huddy z firmy AMD nie ma wątpliwości. Pominięcie takich interfejsów programowania aplikacji (API)jak DirectX, to najlepszy sposób na wydobycie pełnego potencjału komputerów PC w grach. Deweloperzy nie są jednak przekonani do tego pomysłu. Ich zdaniem byłoby to powrotem do początku lat 90. ubiegłego wieku, kiedy gry projektowano z myślą o konkretnych układach graficznych.

futurebeat.pl

Aleksander Kaczmarek

49

Richard Huddy z firmy AMD nie ma wątpliwości. Pominięcie interfejsów programowania aplikacji (API), takich jak DirectX, to najlepszy sposób na wydobycie pełnego potencjału komputerów PC w grach. Deweloperzy nie są jednak przekonani do tego pomysłu. Ich zdaniem byłoby to powrotem do początku lat 90. ubiegłego wieku, kiedy gry projektowano z myślą o konkretnych układach graficznych.

W ostatnim czasie głośno zrobiło się o problemach ze wsparciem dla bibliotek DirectX 11 w takich produkcjach jak Shogun 2: Total War, Crysis 2 czy Dragon Age II. Richard Huddy, który w firmie AMD odpowiada za kontakty z twórcami oprogramowania, w rozmowie z serwisem bit-tech.net wysunął śmiałą tezę – należy pożegnać się z API pokroju DirectX.

- Karty graficzne z górnej półki mają często 10 razy więcej mocy niż układy w Xbox 360 czy PS3, ale gry nie wyglądają 10 razy lepiej.

Czy DirectX przeszkadza deweloperom gier? - ilustracja #1

Jego zdaniem deweloperzy marzą o całkowitej kontroli nad komputerami graczy, a bezpośredni dostęp do podzespołów peceta zaowocowałby większą innowacyjnością, co z kolei wywarłoby presję na Microsofcie. Huddy wskazuje także, że dotychczasowa idea zapewnienia prawidłowego działania na możliwie szerokim spektrum sprzętowym, okazała się mieczem obosiecznym, czego przykładem jest wykorzystanie technologii shaderów.

- Najśmieszniejsze, że wprowadzając w 2002 roku shadery w grach oczekiwaliśmy, że przyczyni się to do większej różnorodności wizualnej. W rzeczywistości ludzie najczęściej używają tej technologii w sposób najbardziej oczywisty. (…) Dziś wiele gier wygląda tak samo i sprawia takie samo wrażenie.

Deweloperzy biorący udział w dyskusji na forum serwisu gamesindustry.biz dostrzegają potrzebę zmian, ale w większości nie wydają się zachwyceni pomysłem odejścia od DirectX.

- Zatem wracamy do starych, dobrych lat 90., kiedy mieliśmy odrębne wersje gier na każdą kartę grafiki? Więcej sterowników do zainstalowania? Więcej przypadków niekompatybilności? Niemądrze – twierdzi Henrique Olifiers, dyrektor studia Playfish.

Test karty graficznej GeForce GTX 590

Następny
Test karty graficznej GeForce GTX 590

Test karty graficznej GeForce GTX 560 Ti

Poprzedni
Test karty graficznej GeForce GTX 560 Ti

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl