DLSS w końcu ma konkurencję! Mój AMD Radeon RX 9070 XT staje się potworem w 4K dzięki FSR 4

Moja RX 9070 XT to potężna, high-endowa karta graficzna do WQHD, ale od czasu najnowszej aktualizacji stała się również prawdziwym potworem w 4K!

Materiał promocyjny

Grupa Webedia

4
DLSS w końcu ma konkurencję! Mój AMD Radeon RX 9070 XT staje się potworem w 4K dzięki FSR 4.
DLSS w końcu ma konkurencję! Mój AMD Radeon RX 9070 XT staje się potworem w 4K dzięki FSR 4.

Posiadam Radeon 9070 XT, najlepszą kartę graficzną AMD, i jestem nią zachwycony pomimo dużej konkurencji. Powód? Ta karta staje się lepsza z miesiąca na miesiąc, ponieważ AMD poczyniło ogromne postępy w oprogramowaniu!

Karty graficzne już dawno przestały być reklamowane wyłącznie ze względu na swoją wydajność. Oprogramowanie wspomagające odgrywa teraz równie dużą rolę w marketingu. Ale jeśli chodzi o karty graficzne, większość ludzi mówi tylko o DLSS firmy NVIDIA, mimo że w końcu mamy poważniejszą alternatywę.

Ten artykuł dedykuję AMD i ich niezwykłemu postępowi w oprogramowaniu. To, w co FSR „Redstone” zmienił moją kartę graficzną, przekracza moje najśmielsze oczekiwania.

Technologie AMD FSR to przepis na piękniejszą grafikę i płynniejszą rozgrywkę

Ta aktualizacja sprawia, że grafika jest ostra, płynna i piękniejsza!

Technologia FSR 4 była dla mnie kluczowym argumentem przy wyborze nowej karty graficznej. Technologia skalowania FSR od AMD poczyniła znaczne postępy wraz z przejściem z trzeciej na czwartą generację. Oczywiście nadal preferuję grafikę natywną – czyli bez skalowania, generowania klatek i tym podobnych. Jednak wymagania graficzne w grach rosną z roku na rok i chcę, aby moja karta graficzna mogła spełniać swoje zadania jak najdłużej.

Jeśli przejście z FSR 3 na FSR 4 było znaczącym krokiem naprzód, to najnowszą aktualizację FSR „Redstone” można uznać za prawdziwy przełom. Najnowsza wersja FSR wynosi jakość obrazu i płynność rozgrywki na wyższy poziom. Jako prawdziwy sceptyk przetestowałem to sam w trzech grach – i oto, co znalazłem.

Wyraźna grafika: granie w 4K w końcu staje się rzeczywistością!

To, że preferuję „prawdziwą” grafikę, jak wspomniałem powyżej, graniczy wręcz z uporem. Odkąd miałem złe doświadczenia z DLSS na mojej poprzedniej karcie RTX 3070 w Forza Horizon 5 – dziwne artefakty graficzne i rozmazany obraz – upscaling i podobne technologie były przeze mnie za każdym razem wyłączane. Jeśli tylko były obecne w danej grze.

Grając ponad 20 godzin przez cały pierwszy tydzień w Battlefielda 6, nawet nie zauważyłem, że upscaling AMD FSR 4 został aktywowany.

Battlefield 6 ma swoje dziwactwa, ale prezentuje się niezwykle dobrze graficznie – po części dzięki AMD FSR 4.

Gra wyglądała rewelacyjnie i działała niezwykle płynnie nawet po ustawieniu wszystkich opcji na najwyższe. Po zmianie rozdzielczości z WQHD na 4K liczba klatek na sekundę (FPS) na mojej karcie graficznej Radeon RX 9070 XT wciąż pozostawała niespodziewanie wysoka.

Średnio 150 klatek na sekundę w 4K, z wymagającymi ustawieniami graficznymi „Overkill” – coś musiało być nie tak. Zagłębiłem się więc jeszcze bardziej w – powtarzam – katastrofalnie zaśmiecone menu Battlefielda i dopiero wtedy zobaczyłem, że miałem ustawiony upscaler FSR 4. „Czapki z głów!” pomyślałem, bo gra wyglądała rewelacyjnie, zwłaszcza w 4K i to z taką liczbą klatek na sekundę.

FSR 4, model upscalingu oparty na sztucznej inteligencji, istnieje już od jakiegoś czasu. Nowością jest aktualizacja FSR „Redstone”, dzięki której FSR 4 staje się częścią czegoś większego.

Piękna grafika: ray tracing staje się coraz bardziej popularny

Kolejnym elementem definiującym grafikę współczesnych gier jest ray tracing. I właśnie tutaj do akcji wkraczają inne elementy pakietu FSR „Redstone”. Jako królika doświadczalnego wykorzystałem Call of Duty Black Ops 7.

Grafika w Call of Duty: Black Ops 7 również w ogromnym stopniu zyskuje dzięki ray tracingu i FSR Ray Regeneration.

Ray tracing, ulubiona technologia „zielonych”, pochłania ogromne ilości energii. Nawiasem mówiąc, ray tracing od dawna nie ogranicza się tylko do pięknych odbić. Dzięki technologii ray tracingu całe oświetlenie dzisiejszych gier może być obliczane bardziej realistycznie niż kiedykolwiek wcześniej i korzystają na tym wszystkie powierzchnie i materiały – nie tylko te, które mogą lepiej odbijać światło.

W tym kontekście Black Ops 7 oferuje FSR Ray Regeneration. Dokładniej o tzw. odszumiaczu ray tracingu za chwilę. Dla pozostałych: dzięki tej technologii wszystko działa płynniej i jednocześnie wygląda jeszcze lepiej – sytuacja korzystna dla obu stron!

Poznaj technologie AMD FSR

Czym jest odszumiacz ray tracingu?

Zanim wyjaśnię, czym jest odszumiacz, muszę pokrótce nakreślić pewien problem. Kiedy w grze obliczane są promienie świetlne, ich liczba jest zawsze ograniczona w porównaniu z rzeczywistością. Aby uzyskać idealny obraz, karta graficzna musiałaby obliczyć miliony promieni dla każdego pojedynczego piksela. Jest to oczywiście zbyt wymagające dla obliczeń w czasie rzeczywistym.

Dlatego karty graficzne obliczają tylko kilka promieni na piksel. Rezultatem jest obraz pełen luk i błędów – jest ziarnisty, „zaszumiony” i niestabilny. To zjawisko nazywa się „szumem”. Właśnie tutaj do gry wkracza odszumiacz.

„Klasyczne” odszumiacze działają na podstawie ustalonych reguł matematycznych i filtrach. Wykorzystują one głównie dwie strategie:

  1. Odszumianie przestrzenne: jeśli jeden piksel jest czerwony, a wszystkie osiem pikseli wokół niego jest niebieskich, odszumiacz zakłada, że czerwony piksel jest błędem i również koloruje go na niebiesko. Można to porównać do narzędzia do rozmycia przy edycji obrazu.
  2. Odszumianie czasowe: odszumiacz analizuje poprzedni obraz i pobiera informacje ze starych klatek, aby uzupełnić bieżący obraz. W ruchu może to jednak prowadzić do tzw. „ghostingu” – pojawienia się konturów i cieni obiektów, które znajdowały się w innym miejscu w poprzedniej klatce.

FSR Ray Regeneration: odszumiacz oparty na uczeniu maszynowym to nowoczesne podejście wykorzystujące sztuczną inteligencję. Mówiąc prościej, model sztucznej inteligencji jest trenowany przy użyciu par obrazów: idealnego obrazu, skrupulatnie obliczonego za pomocą milionów promieni, oraz obrazu zaszumionego. Sztuczna inteligencja ma „nauczyć się”, jak powinien wyglądać idealny obraz, gdy zobaczy obraz zaszumiony.

Zalety technologii FSR Ray Regeneration:

  1. Sztuczna inteligencja rozpoznaje wzorce. Dzięki szkoleniu rozpoznaje ogrodzenia, balustrady, rośliny i drzewa, a także różne tekstury. Nie rozmywa obrazu na ślepo, ale rekonstruuje drobne szczegóły, które niemal ginęły przez zaszumienie.
  2. Modele sztucznej inteligencji znacznie lepiej oceniają, które piksele z poprzedniego obrazu są nadal poprawne, a które nie. To redukuje efekt ghostingu (rozmycia) podczas szybkich ruchów.
  3. Klasyczne programy do usuwania zaszumienia często miały problemy z szybko zmieniającym się oświetleniem. Sztuczna inteligencja lepiej rozumie zmiany światła i reaguje szybciej, bez efektu „smużenia” obrazu.

Płynniejsza grafika: generowanie klatek było największym zaskoczeniem

Trzecim głównym elementem aktualizacji FSR „Redstone” jest nowa forma Frame Generation. Do niej również byłem dość sceptyczny – nawet bardziej niż w przypadku upscalingu. Jako fan gier wyścigowych, uruchomiłem F1 2025, aby przetestować „klatki generowane przez sztuczną inteligencję”.

F1 2025 prezentuje się niezwykle dobrze pod względem graficznym i wykorzystuje ray tracing oraz podobne technologie, aby zaprezentować niemal fotorealistyczny obraz.

Moja karta graficzna Radeon RX 9070 XT osiąga prawie 60 klatek na sekundę w benchmarku przy najwyższych ustawieniach ray tracingu („Path Tracing”) i FSR 4 ustawionym na „Jakość” w 4K. Oczywiście brzmi to naprawdę dobrze, ale rozgrywka w F1 w takiej jakości nie jest wystarczająco płynna. Po włączeniu FSR Frame Generation sytuacja zmienia się drastycznie, bez widocznych kompromisów w jakości obrazu!

FSR Frame Generation to dla mnie największe zaskoczenie od dawna. Pomimo wstępnie bardzo niskich oczekiwań technologia przekonała mnie do siebie. Na przykładzie F1 2025 widać, że technologia ta oferuje naprawdę sporo. Aktualizacja FSR „Redstone” przekształciła moje AMD Radeon RX 9070 XT w niesamowicie wydajną kartę graficzną 4K, która pozwoli mi cieszyć się najnowocześniejszą grafiką przez wiele lat.

Technologie AMD FSR przewyższyły moje oczekiwania

Autor tekstu: Lorenz Rittirsch

Materiał powstał we współpracy reklamowej z firmą AMD.

Grupa Webedia

Autor: Grupa Webedia

Webedia to firma o zasięgu globalnym, działająca w branży mediów cyfrowych i technologii, skupiona na dostarczaniu rozrywki w przestrzeni cyfrowej. Zajmuje się rozpowszechnianiem treści multimedialnych na różnorodnych platformach. Współpraca z renomowanymi twórcami, producentami, stacjami telewizyjnymi oraz znanymi markami pozwoliła Webedii stworzyć innowacyjny system produkcji i rozprowadzania treści na skalę światową. Webedia prowadzi swoje operacje w przeszło 15 krajach.

Po prawie 20 latach od premiery Jestem legendą Will Smith tłumaczy, że oryginalne zakończenie zmieniono z winy widzów. „Czuli się oszukani”

Następny
Po prawie 20 latach od premiery Jestem legendą Will Smith tłumaczy, że oryginalne zakończenie zmieniono z winy widzów. „Czuli się oszukani”

Stary wywiad na DVD rzuca światło na desperacki pakt z WoW, który ocalił stolicę Krwawych Elfów przed upadkiem

Poprzedni
Stary wywiad na DVD rzuca światło na desperacki pakt z WoW, który ocalił stolicę Krwawych Elfów przed upadkiem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl