STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
W zadaniu Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory) Skif ruszy do zakładów Agroprom. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, jak pić z profesorem Dwupałowem, gdzie zdobyć kartę dostępu oraz jak walczyć z mutantami w laboratorium X-5.
Aktualizacja:
W czasie misji Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory) protagonista STALKERa 2 zapoluje na technologię, którą pomoże mu uchronić się przed psionicznymi zdolnościami Fausta. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, jak zmusić pijanego profesora do współpracy, gdzie znaleźć dokumentację oraz jak przetrwać spotkanie z morderczymi mutantami w podziemiach Agropromu.
- Jak zdobyć informacje od profesora Dwupałowa?
- Jak wejść do laboratorium X-5?
- Jak zdobyć schematy oraz dokumenty?
- Jak wydostać się z Agropromu?
- Jak zainstalować rozpraszacz?
Jak zdobyć informacje od profesora Dwupałowa?
Zadanie Poszukiwanie dawnej chwały rozpocznie się zaraz po zakończeniu misji Mały wypadek (A Minor Incident). Udajcie się do bazy naukowca w regionie Zakładów Chemicznych.
Wejdźcie do środka i wciśnijcie czerwony przycisk na ścianie. Po krótkiej rozmowie stalowe drzwi się otworzą. Wejdźcie w głąb budynku.
Porozmawiajcie z Dwupałowem. Poprosi Was o przyniesienie wódki. Przejdźcie do dużego pomieszczenia i podnieście alkohol leżący obok destylatora. Wystarczy Wam jedna butelka, ale jeżeli chcecie, możecie wziąć sobie wszystkie.
Wróćcie do profesora, który zaprosi Was do wspólnego picia. W trakcie rozmowy nie odmawiajcie kolejnych kieliszków. Po trzeciej kolejce Dwupałow zgodzi się Wam pomóc.
Podążajcie za profesorem na antresolę. Gdy naukowiec szukać będzie karty dostępu, piętro niżej pojawi się skaczący artefakt. Zejdźcie i złapcie go. Następnie zanieście Dwupałowi.
Profesor pozwoli Wam zatrzymać skaczący artefakt i wyzna, że wręczył kartę dostępu do laboratorium X-5 swojemu asystentowi - Szczerbie. Na mapie znacznik misji wskaże Wam jego lokalizację.
Jak wejść do laboratorium X-5?
Udajcie się do ruin Agropromu. Wejście do siedziby naukowca znajduje się obok zardzewiałych schodów, w centralnej części placówki.
Po krótkiej rozmowie, Szczerba wręczy Wam kartę dostępu. Wejście do laboratorium znajduje się pomiędzy czterema silosami.
Zejdźcie po spiralnych schodach do tunelu wypełnionego trującymi anomaliami.
Po drodze spotkacie zombie oraz hordy szczurów, więc trzymajcie broń w pogotowiu.
Po przejściu przez tunele, traficie pod stalowe drzwi prowadzące do właściwej części laboratorium.
Otwórzcie wrota przy pomocy karty dostępu.
Jak zdobyć schematy oraz dokumenty?
W laboratorium natychmiast zaatakuje Was kontroler przez dziurę w ścianie. Nie strzelajcie do niego, bo mutant zniknie zanim zdążycie do niego dobiec.
Po pomieszczeniu kręci się również Poltergeist.
Wskoczcie do dziury w podłodze obok wyłomu w ścianie (tam, gdzie stał kontroler). Następnie wskoczcie w kolejną dziurę pod podłogą.
Zejdźcie po spiralnych schodach. Na lewo od stalowych drzwi znajdziecie włącznik generatora. Użyjcie go.
Z otwartych w ten sposób drzwi wyskoczą snorki. Pokonajcie mutanty i wejdźcie do korytarza.
Skręcając w prawo traficie do gabinetu lekarskiego. Podnieście PDA znajdujące się na biurku.
Naprzeciwko gabinetu znajdziecie pomieszczenie z pułkami. Weźcie z nich dokumenty dla Szczerby. Zaliczy to dla Was opcjonalny cel zadania.
Jak wydostać się z Agropromu?
Wróćcie po spiralnych schodach do pomieszczenia z elektrycznymi anomaliami. Przejdźcie do kolejnego korytarza.
W dużym pomieszczeniu zaatakuje Was kontroler oraz nibypies. Walcząc z bestią postarajcie się nie zgubić "oryginału" z oczu. Bezowocna walka z kopiami może szybko wyczerpać Wasze zapasy amunicji.
Wyjdźcie z areny neutralizując anomalię śrubą i wskakując po zawalonej kolumnie na wyższe piętro.
W tej części laboratorium oddziaływać będzie silne promieniowanie psioniczne. Jeżeli macie ze sobą blokery, warto zażyć je teraz.
Pokonajcie krążącego w okolicy kontrolera. Następnie zabierzcie schemat rozpraszacza oraz dyktafon z pulpitu sterującego.
Skorzystajcie z drabiny w pokoju obok. Następnie wejdźcie do systemu wentylacji.
W tunelach zaatakują Was monolitowcy. W kilku kolejnych pomieszczeniach będzie ich dość sporo, więc bądźcie gotowi na dużo strzelania.
W cylindrycznym pomieszczeniu wejdźcie po schodach, które zaprowadzą Was do długiego tunelu.
Kilka pomieszczeń dalej znajdziecie drabinę, która wyprowadzi Was na powierzchnię. Opuśćcie teren Agropromu.
Jak zainstalować rozpraszacz?
Udajcie się z powrotem do kryjówki Dwupałowa. Porozmawiajcie z parą znajdujących się tam naukowców. Zwróćcie znalezione dokumenty Szczerbie.
Udajcie się do Rostoku. Znajdziecie tam Śrubkę - technika, który zainstaluje dla Was rozpraszacz w dowolnym kombinezonie lub hełmie. Gdy modyfikacja będzie już na swoim miejscu, misja dobiegnie końca.
Więcej na temat opisu przejścia:
0
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
janeksuwalki Junior
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
Galileo84 Junior
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
The_Normal_One Centurion

25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
kys Pretorianin

Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.