STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
W zadaniu Pakt z diabłem (Deal with a Devil) poznacie Warana - groźnego watażkę z regionu Wysypiska. Na tej stronie podpowiemy Wam, jak wydobyć z niego informacje na temat Nestora oraz kogo zabić w trakcie misji.
Zadanie Pakt z diabłem (Deal with a Devil) to część głównego wątku STALKERa 2 w regionie Wysypiska. Misja ta silnie związana jest z innym questem, Przywódca (King of the Hill), który powiązany jest z postacią lidera bandytów Warana. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, jakie są możliwe rozwiązania tego zadania oraz jakie są ich konsekwencje.
Jak odnaleźć Warana?
Zadanie Pakt z diabłem otrzymacie zaraz po zakończeniu misji Wzrost cen (The Price Goes Up). Znaczni wyśle Was do placówki na południe od Hałdy, gdzie rezyduje lokalny przywódca gangu o pseudonimie Waran.
Wejdźcie do dużego, ceglanego budynku. Czekać będzie tam na Was Waran ze swoimi ludźmi. Porozmawiajcie z nim.
Watażka zdradzi Wam, że porwał Nestora i jest gotów zdradzić Wam kilka istotnych informacji. Pomoc ta ma jednak swoją cenę. Wybór kolejnego kroku zdeterminuje, jak wyglądać będzie reszta zadania.
Przekupić, zabić, czy wykonać zadanie dla Warana?
Dostępne są trzy możliwe opcje wykonania zadania:
- Możecie zapłacić Waranowi 20000 za wyjawienia Wam potrzebnych informacji. Nie polecamy tej opcji. Zaporowa kwota znacznie uszczupli Waszą pulę pieniędzy, a w dodatku i tak będziecie musieli stoczyć walkę z Waranem i jego ludźmi w późniejszej części misji.
- Drugą opcją jest zabicie Warana. Jest to najszybszy i najprostszy sposób na rozwiązanie zadania Pakt z diabłem. Walka z liderem i tak jest obowiązkowa na późniejszym etapie misji, więc równie dobrze możecie całą sprawę zakończyć tu i teraz.
- Ostatnią opcją jest wykonanie zleconego przez Warana zadania Przywódca (King of the Hill), który dokładnie opisaliśmy na tej stronie poradnika. Podczas zadania tego możecie zyskać sporo ciekawego łupu. Zajmie Wam ono jednak dość sporo czasu, a i tak nie unikniecie ostatecznej konfrontacji z Waranem i jego ludźmi.
Wszystkie trzy opcje prowadzą do tego samego punktu kulminacyjnego, jakim jest walka z Waranem i jego ludźmi. Decyzja nie ma też dużego wpływu na pozostałą fabułę gry, więc ostateczna decyzja jest raczej kosmetyczna.
Powrót do Warana
Gdy zdecydujecie się już na którąś z opcji i wrócicie do Warana, przywódca wręczy Wam klucz do pokoju więźnia, który znajduje się w piwnicach elektrowni. Gdy jednak oddalicie się kawałek, wszyscy bandyci w okolicy otworzą do Was ogień.
Spróbujcie szybko odbiec, znaleźć bezpieczny punkt i odpierać atakujących rzezimieszków z odległości.
Gdy pokonacie już wszystkich bandytów, wróćcie do "sali tronowej" Warana i wskoczcie do dziury na środku hali. W jednym z pomieszczeń znajdziecie zwłoki Nestora i jeszcze jednego mężczyzny. Zabierzcie PDA ze zwłok.
Możecie teraz spokojnie opuścić teren elektrowni. Gdy to zrobicie, misja Pakt z diabłem zostanie zaliczona.
Więcej na temat opisu przejścia:
1
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
Kiedy zakończenie poradnia STALKER 2 - poradnik
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
No nie wierzę że aż takie są bugi. Byłem tam i żadnej skrzynki nie ma na dachu a wskaźnik cały czas pokazuje tą skrytkę. Masakra z takim graniem.

A ta niebieska skrzynka to co to jest jak nie skrytka?? To nie tylko torby, sejfy i plecaki...
Nie wiem chłopaki jakim cudem może wam brakować pieniędzy ja po 20h w grze i skrupulatnym zbieraniu i sprzedawaniu dosłownie wszystkiego co się da mam kombinezon ulepszony na maxa warty 145k plus 200k kredytów i całkiem spory arsenał różnorakiej broni w skrzyni co prawda troszkę się nachodziłem i nazbierałem ale moim zdaniem zdobywanie kredytów jest dziecinnie proste plus daje dużo frajdy z eksploracji terenu. POZDRO ??
Macie błąd to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.
Żeby naprawić broń w tej grze trzeba być multimilionerem
Naprawa jest droga ale (nie)stety: eksploracja, eksploracja i eksploracja io ganianie do handlarzy potrafi zdziałać cuda.

to zależy od rodzaju broni. Nie opłaca się naprawiać broni zepsutej (czerwonej), na żółto zależy od broni i chyba też od relacji z sprzedawcą (tego nie wiem) ale z czasem witają przyjaźnie i wszystkie znaczniki na zielono.
Nie oplaca się naprawiac zepsutych broni i ich sprzedawać. U mnie wychodzi minus.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









