STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
Gorący trop (Hot on a Trail) to misja głównego wątku związana z frakcją Południa oraz regionem Dzikiej Wyspy. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, jak dostać się do bazy byłych Monolitowców, jak zyskać ich sympatię oraz jak pokonać Kontrolera.
W misji Gorący trop (Hot on a Trail) trafice do bazy byłych monolitowców w regionie Dzikiej Wyspy. Jest to dość długi quest, składający się z wielu elementów i pomniejszych zadań. Z tej strony poradnika dowiecie się, jak dostać się do strzeżonej bazy Południa, gdzie szukać Włóczęgi oraz jak pokonać przerażającego mutanta w stacji przetwarzania odpadów.
- Ciężkie brzemię (A Heavy Burden)
- Gdzie znaleźć Włóczęgę?
- Pokazać niezwykłe PDA Włóczędze?
- Wizyta u profesora i podróż do SPO
- SPO i jak walczyć z Kontrolerem?
- Starcie z Wieprzem i powrót do obozu
Ciężkie brzemię (A Heavy Burden)
Jeżeli w czasie jednego z poprzednich zadań pokazaliście niezwykłe PDA Pułkownikowi Korszunowi i Dalinowi, nie musicie wykonywać tej misji. Otrzymana w czasie rozmowy ze Strażnikiem odznaka pozwoli Wam przedostać się przez granicę na Dzikiej Wyspie. Jeżeli zatailiście wiedzę przed Pułkownikiem, musicie wykonać poniższe zadanie, by móc przejść dalej. Więcej na temat niezwykłego PDA przeczytacie na osobnej stronie naszego poradnika.
Zadanie Ciężkie brzemię (A Heavy Burden) otrzymacie w czasie wizyty w Tartaku pod koniec misji Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap). Jego wykonanie jest konieczne, by móc ruszyć w stronę Dzikiej Wyspy.
Udajcie się na koniec półwyspu, na południe od Tartaku. Uważajcie, bo w okolicy grasuje stado agresywnych dzików.
Po zlokalizowaniu ciał dostawców, znajdźcie upuszczony przez nich transport dla Południowców. Przejdźcie przez wąski korytarz prowadzący na wyspę. Bądźcie ostrożni, ponieważ w okolicy ruin budynku krążą niebezpieczne mutanty. Jak najszybciej przebiegnijcie przez ich terytorium.
Gdy na przejściu zatrzyma Was strażnik, pokażcie mu ładunek. Przepuści Was dalej.
Nim ruszycie wykonać właściwą część zadania Gorący trop, zahaczcie jeszcze o bunkier doktora Łodoczka. Zwrócenie mu ładunku zakończy zadanie Ciężkie brzemię.
Gdzie znaleźć Włóczęgę?
Skierujcie się do dużego, betonowego budynku. Pomarańczowy wskaźnik misji zaprowadzi Was do niejakiego Dubnyja. Po krótkiej rozmowie, mężczyzna niechętnie zdradzi Wam, że Włóczęga przebywa aktualnie w pobliskim magazynie, w którym doszło do wypadku.
Skierujcie się w stronę magazynu. Stojący na straży mężczyzna przepuści Was, jeżeli odbyliście już rozmowę z Dubnyjem.
Przywódca Południa znajduje się po drugiej stronie magazynu wypełnianego niebezpiecznymi anomaliami.
- W pierwszej kolejności przejdźcie przez wyłom w ceglanej ścianie. Następnie między wagonami
- Przejdźcie przez rurę prowadzącą na lewo.
- Kierujcie się do przeciwnej ściany magazynu. Przeskoczcie po beczkach, by uniknąć spotkania z trującymi chmurami.
- Na koniec, przejdźcie przez wagon. Na jednej z platform znajdziecie Włóczęgę.
Włóczęga poprosi Was o wyłączenie skanera. Gdy urządzenie przycichnie, zbliżcie się do niego i wciśnijcie klawisz akcji.
Pokazać niezwykłe PDA Włóczędze?
W czasie rozmowy z przywódcą Południa staniecie przed znajomym wyborem. Decyzja o pokazaniu Włóczędze PDA nie ma jednak żadnego znaczenia. Mężczyzna rozpozna dawną technologię Monolitu, ale przyzna, że jego ludzie od długiego czasu nie posługują się podobnymi urządzeniami i zostawili swoją sekciarską przeszłość za sobą.
By wyjść z magazynu, ponownie przejdźcie przez wagon i skręćcie w prawo. Znajdziecie tam drzwi, które wyprowadzą Was na dziedziniec.
Wizyta u profesora i podróż do SPO
Udajcie się do profesora Łodoczka. Ten wyśle Was z misją odzyskania specjalnej cewki z placówki SPO.
W czasie rozmowy z profesorem, możecie wziąć od niego zadanie Promyk nadziei (A Sign of Hope). Jest dość proste, a za jego wykonanie otrzymacie ulepszony skaner artefaktów.
Droga do SPO prowadzi na północny-wschód. Po drodze przejdziecie obok budynku wypełnionego zombie. Są wobec Was wrogo nastawieni więc bądźcie gotowi na walkę.
Przy urwisku, przed wąskim przejściem przez wodę, natraficie na posterunek południa. Drabina na niższe piętro znajduje się po prawej stronie urwiska.
SPO i jak walczyć z Kontrolerem?
Gdy zbliżycie się do stacji przetwarzania odpadów, przez radio wezwie Was niejaki Skoczek. Udajcie się na spotkanie do niewielkiego budynku przed halami SPO.
Przerażony mężczyzna zda Wam relację ze spotkania z potężnym mutantem. Waszym kolejnym zadaniem będzie zlokalizowanie kluczy prowadzących do piwnicy oraz walka z Kontrolerem.
Udajcie się do większej, północnej hali SPO. Wejdźcie do środka od strony wschodniej.
Po prawej stronie znajdziecie schody. Wejdźcie na samą górę. Cała hala wypełniona jest zombie, więc bądźcie przygotowania na walkę.
Przeskoczcie przez balustradę i po rurach przejdźcie na metalowe podwyższenie po drugiej stronie budynku. Znajdziecie tam drabinę, która zaprowadzi Was na dach.
Na rurach po prawej stronie znajdziecie ciało. Zeskoczcie tam i zabierzcie ze zwłok klucze.
Udajcie się do piwnic SPO. Wejście znajduje się pod jedną z hal.
Przedzierajcie się przez kolejne pomieszczenia, walcząc po drodze z opętanymi zombie.
W jednym z większych pomieszczeń spotkacie wreszcie Kontrolera - groźnego mutanta o mocach psionicznych.
- Główny atak Kontrolera przyciąga Skifa. Wróg aktywuje ten atak częściej, gdy znajdujecie się daleko. Starajcie się zatem utrzymywać średni dystans, który ułatwi Wam celowanie oraz sprawi, że Kontroler rzadziej będzie przyciągał bohatera.
- W walce przeszkadzać będą Wam okoliczne zombie. Postarajcie się wyeliminować je możliwie szybko.
- Kontroler przywołuje widma innych mutantów. Nie walczcie z nimi. Skupcie się na Kontrolerze.
Po pokonaniu bossa, przejdźcie przez rozbitą ścianę.
Odwiedźcie skrytkę Monolitu. Kod do drzwi to 0505.
Poszukiwana przez Was cewka znajduje się na półce w jednym z pomieszczeń.
Starcie z Wieprzem i powrót do obozu
Po wyjściu z piwnic SPO spotkacie się z Wieprzem oraz jego najemnikami. Po krótkiej rozmowie zaatakują Skifa i Skoczka. Walka rozpoczyna się natychmiastowo, więc szybko odskoczcie na bok by nabrać dystansu.
Po pokonaniu Wiperza, porozmawiajcie ze Skoczkiem. Możecie teraz spokojnie wrócić do obozu Południa tą samą drogą, którą przyszliście.
W obozie będziecie świadkami dłuższej sekwencji fabularnej. Po zakończonej rozmowie z Włóczęgą misja dobiegnie końca.
Więcej na temat opisu przejścia:
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
Kiedy zakończenie poradnia STALKER 2 - poradnik
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
No nie wierzę że aż takie są bugi. Byłem tam i żadnej skrzynki nie ma na dachu a wskaźnik cały czas pokazuje tą skrytkę. Masakra z takim graniem.

A ta niebieska skrzynka to co to jest jak nie skrytka?? To nie tylko torby, sejfy i plecaki...
Nie wiem chłopaki jakim cudem może wam brakować pieniędzy ja po 20h w grze i skrupulatnym zbieraniu i sprzedawaniu dosłownie wszystkiego co się da mam kombinezon ulepszony na maxa warty 145k plus 200k kredytów i całkiem spory arsenał różnorakiej broni w skrzyni co prawda troszkę się nachodziłem i nazbierałem ale moim zdaniem zdobywanie kredytów jest dziecinnie proste plus daje dużo frajdy z eksploracji terenu. POZDRO ??
Macie błąd to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.
Żeby naprawić broń w tej grze trzeba być multimilionerem
Naprawa jest droga ale (nie)stety: eksploracja, eksploracja i eksploracja io ganianie do handlarzy potrafi zdziałać cuda.

to zależy od rodzaju broni. Nie opłaca się naprawiać broni zepsutej (czerwonej), na żółto zależy od broni i chyba też od relacji z sprzedawcą (tego nie wiem) ale z czasem witają przyjaźnie i wszystkie znaczniki na zielono.
Nie oplaca się naprawiac zepsutych broni i ich sprzedawać. U mnie wychodzi minus.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






































